unity与Android交互
unity打包成安卓工程中的JAVA代码
public class UnityPlayerActivity extends Activity { //Unity中调用此函数 public int Max(int a,int b)
{
if(a > b)
return a;
return b;
} //Android向Unity发送消息,第一个参数Test,表示Unity中所挂脚本的组件名称, 第二个是 Unity脚本中的函数名,第三个传入的是参数 UnityPlayer.UnitySendMessage( "Test","CALLBACK_Android", 100); }
Unity工程中C#代码
using UnityEngine;
using System.Collections; public class WCA_Test : MonoBehaviour { AndroidJavaObject javaObject = null;
//触发该函数
public void OnMax()
{
//unity中调用安卓中的函数,第一个参数是安卓中的函数名称,第二个是传入的两个参数
int m = javaObject.Call<int>("Max", new object[] { , });
Debug.Log(m);
}
//接收安卓中回调的函数名称
public void CALLBACK_Android(string strCode)
{
Debuger.Log("安卓返回的结果:" + nCode);
} void Awake()
{
AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
javaObject = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
} // Use this for initialization
void Start () {
//组件名称
gameObject.name = "Test";
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
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