public class Solution
 {
     public static void main(String[] args)
     {
         int n1 = (int)(Math.random() * 5 + 1);
         int n2 = (int)(Math.random() * 5 + 1);

         diceGame(n1, n2);
     }

     public static void diceGame(int n1, int n2)
     {
         if(n1 + n2 == 2 || n1 + n2 == 3 || n1 + n2 == 12)
         {
             System.out.println("You rolled " + n1 + " + " + n2 + " = " + (n1 + n2));
             System.out.println("You win");
         }
         else if(n1 + n2 == 7 || n1 + n2 == 11)
         {
             System.out.println("You rolled " + n1 + " + " + n2 + " = " + (n1 + n2));
             System.out.println("You lose");
         }
         else
         {
             int sum = n1 + n2;
             System.out.println("You rolled " + n1 + " + " + n2 + " = " + (n1 + n2));
             System.out.println("The point is " + (n1 + n2));

             int num1;
             int num2;

             while(true)
             {
                 num1 = (int)(Math.random() * 5 + 1);
                 num2 = (int)(Math.random() * 5 + 1);

                 System.out.println("You rolled " + num1 + " + " + num2 + " = " + (num1 + num2));
                 if(num1 + num2 == 7)
                 {
                     System.out.println("You lose");
                     break;
                 }

                 else if(num1 + num2 == sum)
                 {
                     System.out.println("You win");
                     break;
                 }

                 sum = num1 + num2;
             }
         }
     }
 }

HW5.29的更多相关文章

  1. IIC驱动移植在linux3.14.78上的实现和在linux2.6.29上实现对比(deep dive)

    首先说明下为什么写这篇文章,网上有许多博客也是介绍I2C驱动在linux上移植的实现,但是笔者认为他们相当一部分没有分清所写的驱动时的驱动模型,是基于device tree, 还是基于传统的Platf ...

  2. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...

  3. DM9000驱动移植在mini2440(linux2.6.29)和FS4412(linux3.14.78)上的实现(deep dive)篇一

    关于dm9000的驱动移植分为两篇,第一篇在mini2440上实现,基于linux2.6.29,也成功在在6410上移植了一遍,和2440非常类似,第二篇在fs4412(Cortex A9)上实现,基 ...

  4. 【hihoCoder】1148:2月29日

    问题:http://hihocoder.com/problemset/problem/1148 给定两个日期,计算这两个日期之间有多少个2月29日(包括起始日期). 思路: 1. 将问题转换成求两个日 ...

  5. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (29) ------ 第五章 加载实体和导航属性之过滤预先加载的实体集合和修改外键关联

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 5-13  过滤预先加载的实体集合 问题 你想过滤预先加载的实体集合,另外,你想使用 ...

  6. 背水一战 Windows 10 (29) - 控件(文本类): RichTextBlock, RichTextBlockOverflow, RichEditBox

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (29) - 控件(文本类): RichTextBlock, RichTextBlockOverflow, RichEditBox 作者:webabcd ...

  7. 搭建 Windows Server 2003 + IIS6.0 + FastCGI + PHP5.3.29 + MySQL5.5.38 + Memcached1.2.6

    一.下载相关软件: 1.VC9运行库 即VISUAL C++ 2008 自PHP5.3.0开始,PHP提供VC2008编译版,需要安装VC++ 2008的运行库. [微软官方下载] http://ww ...

  8. 将形如:Oct 8, 2016 5:29:44 PM串转换成正常时间在真机上遇到的坑

    将形如:Oct 8, 2016 5:29:44 PM串转换成正常时间在真机上遇到的坑 /** * 根据传入字符串 * * @param str 传入的日期字符串 形如:Oct 8, 2016 5:29 ...

  9. proxifier 3.29 key

    Proxifier 3.29 serial key :-   [Use only One ]  (Standard Edition Keys) 5EZ8G-C3WL5-B56YG-SCXM9-6QZA ...

随机推荐

  1. C++转换unicode utf-8 gb2312编码

    windows开发环境下用VC++6.0 对unicode .utf-8. gb2312 三种编码格式之间的转换方法: #include <iostream> #include <s ...

  2. 关于delete和delete[]

    [精彩] 求问delete和delete[] 的区别??http://www.chinaunix.net/jh/23/311058.html C++告诉我们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间的 ...

  3. struts2 标签的使用之二 s:iterator

    struts2的s:iterator 可以遍历 数据栈里面的任何数组,集合等等 以下几个简单的demo:s:iterator 标签有3个属性:    value:被迭代的集合    id   :指定集 ...

  4. HashTable、HashMap、LinkedHashMap、TreeMap的比较

    HashTable:继承自Dictionary类,实现了Map接口,不允许键或值为空,线程同步: HashMap:继承自AbstractMap类,实现了Map接口,允许键或值为空,线程不同步: Lin ...

  5. jdbc操作mysql

    本文讲述2点: 一. jdbc 操作 MySQL .(封装一个JdbcUtils.java类,实现数据库表的增删改查) 1. 建立数据库连接 Class.forName(DRIVER); connec ...

  6. ASCII码表详解

    第一部分:ASCII非打印控制字符表 ASCII表上的数字0–31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备.例如,12代表换页/新页功能.此命令指示打印机跳到下一页的开头.(参详ASCII码表 ...

  7. 【HDOJ】1648 Keywords

    PE的注意,如果没有满足条件的不输出空格.简单模拟,暴力解. /* */ #include <iostream> #include <sstream> #include < ...

  8. unity3d游戏开发 —— 倒计时

    using UnityEngine;using System.Collections; public class CoolTime : MonoBehaviour { // Use this for ...

  9. java项目

    http://www.java1234.com/a/kaiyuan/java/ http://www.cnblogs.com/burellow/archive/2011/04/22/2024871.h ...

  10. 1701. Ostap and Partners(并查集-关系)

    1701 又是类似食物链的这一类题 这题是找与根节点的和差关系 因为0节点是已知的 为0  那么所有的都可以转换为与0的和差关系 可以规定合并的两节点 由大的指向小的 然后再更新和差关系 有可能最后有 ...