《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇02:内购如何实现》
2.内购如何实现
内购概述:
游戏内购是指玩家在游戏中,用金钱获取游戏道具的一种方式。开发者从玩家内购之中获得开发游戏的收益,因此大量游戏都有内购模块。下面我们以在手机IOS平台实现跑酷游戏内购为例,介绍一下游戏内购的基本流程。
原理:
内购流程图,如图2-1所示。
图2-1
实现方法:
步骤1:
开发者将产品道具上架。用固有开发者账号在Game center上注册mpid,其中包括上架物品信息:名称、编号和价格等。产品道具上架之前,开发者需要在iPhone DevCenter上注册成为iphone develop。如果没有,需要花$99.00在苹果官方注册购买账号。注册固有账号及上架道具产品可参考苹果官方网站:https://developer.apple.com。
步骤2:
UI的制作。这块就开发者自定义设计了,一般包含内容为:按钮,道具名称,道具信息等内容。
步骤3:
内购的实现。
3.1引擎提供了与APP Store之间的接口调用功能。玩家在游戏中购买道具的流程图,如图2-3-1-1所示。流程实现中,开发者只需要添加下列一段代码即可。
内购流程图,如图2-3-1-1所示。
图2-3-1-1
01 |
private void Store_Coin1_Buy_Click(FString sender) |
02 |
{ |
03 |
string mPid = "0001" ; //注册时,用户定义的产品编号 |
04 |
InAppPurchase.BuyProduct(mPid); //内购接口 |
05 |
} |
06 |
3.2回调函数。当玩家在游戏进行相关的UI按钮操控后,购买成功或者失败会给用户一个购买结果的信息,这里需要有一个回调函数。开发者需要添加IAPCallBack.cs这样一个文件,引擎规定这个文件里的类名,必须如下述代码类名一致。 |
07 |
public class InAppPurchaseInstance : RuntimeInAppPurchaseInstance |
08 |
{ |
09 |
public override void OnSKPurchaseSucc(String pid, String tid,String receipt) |
10 |
{ |
11 |
//购买成功的逻辑处理 |
12 |
} |
13 |
public override void OnSKPruchaseFailed(String pid, String tid,SKErrorType errorType, String error) |
14 |
{ |
15 |
//购买失败的逻辑处理 |
16 |
} |
17 |
public override void OnSKValidateFailed(String pid) |
18 |
{ |
19 |
//验证失败的逻辑处理 |
20 |
}
|
引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/
官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/
官方千人大群:59113309 135439306
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