SPOJ LCS2 后缀自动机
多串的LCS,注意要利用拓扑序更新suf的len。
我用min,max,三目会超时,所以都改成了if,else
#pragma warning(disable:4996)
#include<cstring>
#include<string>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<algorithm>
#define maxn 100050
using namespace std; struct State{
State *suf, *go[26];
int val, len[2];
State() :suf(0), val(0){
memset(go, 0, sizeof(go));
memset(len, 0, sizeof(len));
}
}*root, *last; State statePool[maxn * 2], *cur; void init()
{
cur = statePool;
root = last = cur++;
} void extend(int w)
{
State *p = last, *np = cur++;
np->val = p->val + 1;
np->len[1] = np->val;
while (p&&!p->go[w]) p->go[w] = np, p = p->suf;
if (!p) np->suf = root;
else{
State *q = p->go[w];
if (p->val + 1 == q->val){
np->suf = q;
}
else{
State *nq = cur++;
memcpy(nq->go, q->go, sizeof q->go);
nq->val = p->val + 1;
nq->len[1] = nq->val;
nq->suf = q->suf;
q->suf = nq;
np->suf = nq;
while (p&&p->go[w] == q){
p->go[w] = nq, p = p->suf;
}
}
}
last = np;
} char str[maxn];
int n; int bcnt[maxn];
State *b[maxn * 2]; int main()
{
n = 0;
scanf("%s", str);
init();
int len = strlen(str);
for (int i = 0; i < len; i++){
extend(str[i] - 'a');
}
int tot = cur - root;
memset(bcnt, 0, sizeof(bcnt));
for (int i = 0; i < tot; i++) bcnt[statePool[i].val]++;
for (int i = 1; i <= len; i++) bcnt[i] += bcnt[i - 1];
for (int i = tot - 1; i >= 0; i--) b[--bcnt[statePool[i].val]] = &statePool[i];
while (scanf("%s", str) != EOF){
int lenb = strlen(str);
int cnt = 0;
State *p = root;
for (int i = 0; i < lenb; i++){
if (p->go[str[i] - 'a']){
cnt++;
p = p->go[str[i] - 'a'];
}
else{
while (p&&!p->go[str[i] - 'a']) p = p->suf;
if (!p) {
p = root;
cnt = 0;
}
else{
cnt = p->val + 1;
p = p->go[str[i] - 'a'];
}
}
if (cnt > p->len[0]){
p->len[0] = cnt;
}
}
for (int i = tot - 1; i >= 0; i--){
if (b[i]->len[0]<b[i]->len[1]) b[i]->len[1] = b[i]->len[0];
if (b[i]->suf&&b[i]->suf->len[0]< b[i]->len[0]){
b[i]->suf->len[0] = b[i]->len[0];
}
b[i]->len[0] = 0;
}
}
int ans = 0;
for (int i = 0; i < tot; i++){
if (ans < b[i]->len[1]){
ans = b[i]->len[1];
}
}
printf("%d\n", ans);
return 0;
}
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