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建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP)。《大话设计模式》举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部、身体、左右手、左右脚。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。建造小人就是在控制下一步步构造出来的。创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。下面给出建造者模式的UML图,以建造小人为实例。

对于客户来说,只需知道导向者就可以了,通过导向者,客户就能构造复杂的对象,而不需要知道具体的构造过程。下面给出小人例子的代码实现。

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. class Builder
  5. {
  6. public:
  7. virtual void BuildHead() {}
  8. virtual void BuildBody() {}
  9. virtual void BuildLeftArm(){}
  10. virtual void BuildRightArm() {}
  11. virtual void BuildLeftLeg() {}
  12. virtual void BuildRightLeg() {}
  13. };
  14. //build the thin person
  15. class ThinBuilder : public Builder
  16. {
  17. public:
  18. void BuildHead() { cout<<"build thin body"<<endl; }
  19. void BuildBody() { cout<<"build thin head"<<endl; }
  20. void BuildLeftArm() { cout<<"build thin leftarm"<<endl; }
  21. void BuildRightArm() { cout<<"build thin rightarm"<<endl; }
  22. void BuildLeftLeg() { cout<<"build thin leftleg"<<endl; }
  23. void BuildRightLeg() { cout<<"build thin rightleg"<<endl; }
  24. };
  25. //build the fat person
  26. class FatBuilder : public Builder
  27. {
  28. public:
  29. void BuildHead() { cout<<"build fat body"<<endl; }
  30. void BuildBody() { cout<<"build fat head"<<endl; }
  31. void BuildLeftArm() { cout<<"build fat leftarm"<<endl; }
  32. void BuildRightArm() { cout<<"build fat rightarm"<<endl; }
  33. void BuildLeftLeg() { cout<<"build fat leftleg"<<endl; }
  34. void BuildRightLeg() { cout<<"build fat rightleg"<<endl; }
  35. };
  36. // direcotr to build person
  37. class Director
  38. {
  39. private:
  40. Builder *m_pBuilder;
  41. public:
  42. Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }
  43. void Create(){
  44. m_pBuilder->BuildHead();
  45. m_pBuilder->BuildBody();
  46. m_pBuilder->BuildLeftArm();
  47. m_pBuilder->BuildRightArm();
  48. m_pBuilder->BuildLeftLeg();
  49. m_pBuilder->BuildRightLeg();
  50. }
  51. };
  52.  
  53. int main()
  54. {
  55. FatBuilder thin;
  56. Director director(&thin);
  57. director.Create();
  58. return ;
  59. }

GoF 在《设计模式》一书中给出的关于 Builder 模式的意图是非常容易理解、间接的:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(在示例
代码中可以通过传入不同的参数实现这一点)。

Builder 模式和 AbstractFactory 模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对
象,它们的区别是:Builder 模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创建过程可以获
得不同的结果对象,一般来说 Builder 模式中对象不是直接返回的。而在 AbstractFactory 模
式中对象是直接返回的,AbstractFactory 模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个
同一的接口。

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