【转】Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体
http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274
一、鼠标拾取物体的原理
在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下:
1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit;
2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标);
3、定义碰撞RaycastHit为射线Ray与有碰撞属性的物体的碰撞点。
具体代码实现如下(C#代码):
- <span style="font-size:10px;">using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class camera : MonoBehaviour
- {
- public Camera ca;
- private Ray ra;
- private RaycastHit hit;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- if (Physics.Raycast(ra, out hit))
- {
- }
- }
- }</span>
应用一:当鼠标按住不动时,移动被选定物体随鼠标一起移动
- <span style="font-size:10px;">using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class camera : MonoBehaviour
- {
- public Camera ca;
- private Ray ra;
- private RaycastHit hit;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- if (Input.GetMouseButton(0))
- {
- ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- if (Physics.Raycast(ra, out hit))
- {
- hit.collider.gameObject.transform.position = ca.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, hit.collider.gameObject.transform.position.z));
- }
- }
- }
- }</span>
应用二:当鼠标点击物体时,物体随鼠标一起移动;当鼠标再次点击时,放下物体。
- <span style="font-size:12px;">using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class camera : MonoBehaviour {
- public Camera ca;
- private Ray ra;
- private RaycastHit hit;
- private int flag = 0;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (Input.GetMouseButtonDown(0))
- {
- ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- if (Physics.Raycast(ra, out hit))
- {
- if (flag == 0)
- {
- flag = 1;
- } else
- {
- flag = 0;
- }
- }
- }
- if (flag == 1)
- {
- hit.collider.gameObject.transform.position = ca.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, hit.collider.gameObject.transform.position.z));
- }
- }
- }
- </span>
Unity3D鼠标坐标转世界坐标和局部坐标
鼠标坐标转世界坐标和局部坐标:
Vector3 MousePosition2Local () {
mousePosition = Input.mousePosition; //获取屏幕坐标
mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (mousePosition); //屏幕坐标转世界坐标
mouseLocalPos = transform.parent.transform.InverseTransformPoint (mouseWorldPos); //世界坐标转本地坐标 return CorrectPos(mouseLocalPos);
}
【转】Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体的更多相关文章
- Unity3D使用小技巧
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html 1.Crtl+f摄像机自动适配场景. 2.可以用一个立方体作为底盘. 3.人物角色可以直接引 ...
- iOS Xcode 小技巧,提升理解查询能力,Command + 点击鼠标右键 Jump to Definition等
前言: 介绍下Xcode 小技巧,以及一下快捷键,让你调试程序更加出类拔萃,安排! Command + 点击鼠标右键 Jump to Definition,可能你平时也在用,但是你明白全部的用法吗,试 ...
- IT咨询顾问:一次吐血的项目救火 java或判断优化小技巧 asp.net core Session的测试使用心得 【.NET架构】BIM软件架构02:Web管控平台后台架构 NetCore入门篇:(十一)NetCore项目读取配置文件appsettings.json 使用LINQ生成Where的SQL语句 js_jquery_创建cookie有效期问题_时区问题
IT咨询顾问:一次吐血的项目救火 年后的一个合作公司上线了一个子业务系统,对接公司内部的单点系统.我收到该公司的技术咨询:项目启动后没有规律的突然无法登录了,重新启动后,登录一断时间后又无法重新登 ...
- Python爬虫简单入门及小技巧
刚刚申请博客,内心激动万分.于是为了扩充一下分类,随便一个随笔,也为了怕忘记新学的东西由于博主十分怠惰,所以本文并不包含安装python(以及各种模块)和python语法. 目标 前几天上B站时看到一 ...
- 《转》Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般 ...
- GJM : Unity3D - UI - UI边缘流光特效小技巧 [转载]
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- Python入门:数据结构的3个小技巧
这是关于Python的第11篇文章,主要介绍下数据结构的3个小技巧. 排序: 使用sorted函数实现排序. sorted函数按照长短.大小.英文字母的顺序给每个列表的元素进行排序.这个函数经常在数据 ...
- [Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://ww ...
- 【Xamarin挖墙脚系列:代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧(转)】
正愁如何选择构建项目中的视图呢,现在官方推荐画板 Storybord...但是好像 xib貌似更胜一筹.以前的老棒子总喜欢装吊,用代码写....用代码堆一个HTML页面不知道你们尝试过没有.等页面做出 ...
随机推荐
- BZOJ 1229: [USACO2008 Nov]toy 玩具
BZOJ 1229: [USACO2008 Nov]toy 玩具 标签(空格分隔): OI-BZOJ OI-三分 OI-双端队列 OI-贪心 Time Limit: 10 Sec Memory Lim ...
- Spring学习记录(三)
一.AOP的整理总结 aop面向切面编程 横向重复代码,纵向抽取 动态代理 1.通过动态代理可以体现aop思想 2.为什么要哦用动态代理:对目标对象中的方法进行增强 spring aop开发 spri ...
- SOA架构,dubbo,Zookeeper
1. 分析 由于项目是基于soa的架构,表现层和服务层是不同的工程.所以要实现查询需要两个系统之间进行通信. 如何实现远程通信? 1.Webservice:效率不高基于soap协议.项目中不推荐使用. ...
- vue 采坑
1.ref 在父组件中访问子组件实例,或者直接操作DOM元素时需要ref <input ref="ipt"> 通过this.$refs.ipt 得到此input $re ...
- 七、Shell printf 命令
Shell printf 命令 上一章节我们学习了 Shell 的 echo 命令,本章节我们来学习 Shell 的另一个输出命令 printf. printf 命令模仿 C 程序库(library) ...
- 火狐IE event和target的兼容
一.event对象 IE 中可以直接使用 window.event 对象,而 FF 中则不可以,解决方法之一如下: var theEvent = window.event || arguments.c ...
- nginx负载均衡核心组件介绍
一.nginx upstream 模块介绍 1.upstream模块介绍 nginx的负载均衡功能依赖于ngx_http_upstream_module模块,所支持的代理方式包括 proxy_pass ...
- 多页应用 Webpack4 配置优化与踩坑记录
前言 最近新起了一个多页项目,之前都未使用 webpack4 ,于是准备上手实践一下.这篇文章主要就是一些配置介绍,对于正准备使用 webpack4 的同学,可以做一些参考. webpack4 相比之 ...
- PHP导出成PDF功能开发教程
准备工作 首先查询了相关的类库,有FPDF,zendPDF,TcPDF等等.首先看了下先选择了FPDF,可以说除了中文字符以外没有什么问题,中文乱码而且看了下最新版本没有很好的解决方案,所以只能放弃. ...
- OpenFaceswap 入门教程(3): 软件参数篇!
OpenFaceswap 的使用可以说是非常简单,只要稍加点拨就可以学会,厉害一点的人根本不需要教程,直接自己点几下就知道了.看了前面安装篇和使用篇.我想大多数人应该会了. 当学会了使用之后,你可能对 ...