http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274

一、鼠标拾取物体的原理

Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下:

1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit;

2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标);

3、定义碰撞RaycastHit为射线Ray与有碰撞属性的物体的碰撞点。

具体代码实现如下(C#代码):

  1. <span style="font-size:10px;">using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class camera : MonoBehaviour
  5. {
  6. public Camera ca;
  7. private Ray ra;
  8. private RaycastHit hit;
  9. // Use this for initialization
  10. void Start()
  11. {
  12. }
  13. // Update is called once per frame
  14. void Update()
  15. {
  16. ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  17. if (Physics.Raycast(ra, out hit))
  18. {
  19. }
  20. }
  21. }</span>

应用一:当鼠标按住不动时,移动被选定物体随鼠标一起移动

  1. <span style="font-size:10px;">using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class camera : MonoBehaviour
  5. {
  6. public Camera ca;
  7. private Ray ra;
  8. private RaycastHit hit;
  9. // Use this for initialization
  10. void Start()
  11. {
  12. }
  13. // Update is called once per frame
  14. void Update()
  15. {
  16. if (Input.GetMouseButton(0))
  17. {
  18. ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  19. if (Physics.Raycast(ra, out hit))
  20. {
  21. hit.collider.gameObject.transform.position = ca.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, hit.collider.gameObject.transform.position.z));
  22. }
  23. }
  24. }
  25. }</span>

应用二:当鼠标点击物体时,物体随鼠标一起移动;当鼠标再次点击时,放下物体。

  1. <span style="font-size:12px;">using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class camera : MonoBehaviour {
  5. public Camera ca;
  6. private Ray ra;
  7. private RaycastHit hit;
  8. private int flag = 0;
  9. // Use this for initialization
  10. void Start () {
  11. }
  12. // Update is called once per frame
  13. void Update () {
  14. if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  15. {
  16. ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  17. if (Physics.Raycast(ra, out hit))
  18. {
  19. if (flag == 0)
  20. {
  21. flag = 1;
  22. } else
  23. {
  24. flag = 0;
  25. }
  26. }
  27. }
  28. if (flag == 1)
  29. {
  30. hit.collider.gameObject.transform.position = ca.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, hit.collider.gameObject.transform.position.z));
  31. }
  32. }
  33. }
  34. </span>

Unity3D鼠标坐标转世界坐标和局部坐标

鼠标坐标转世界坐标和局部坐标:
Vector3 MousePosition2Local () {
mousePosition = Input.mousePosition; //获取屏幕坐标
mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (mousePosition); //屏幕坐标转世界坐标
mouseLocalPos = transform.parent.transform.InverseTransformPoint (mouseWorldPos); //世界坐标转本地坐标 return CorrectPos(mouseLocalPos);
}

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