PS(废话):

  看了那么多的博客文章,发现大部分人都一直在强调写技术博客的重要性,索性自己也耐着性子写写看吧。

  写博客的重要性之类的说明,我就不做复制黏贴的工作了。因为自己没有写过多少,所也不清楚是不是真的能象他们说的那样有那么多的好处。

  好了废话不多说了。直接开始正文吧

正文:

  此文主要描写的内容,就是讲述一下我自己是怎么样从零开始,学习IOS 开发,然后到目前为止的一步步路程(经验的总结)吧。虽然目前还没有一个完整的客户端,但是也快要完成了。

  开发环境啊什么的我就不多说了。

  有能力的人。就苹果的电脑吧。没有的话就虚拟机以及黑苹果吧。

  开发工具的话使用的是XCODE

  语言objective-c

  这些基础的准备内容。网上有很多。我这边就不做重复的讲解了。(纯粹本人懒。哈哈)

  观看本文的话首先要有一定的objective-c 语法基础。起码要知道如何定义类,定义属性,定义方法等。

   桔子的书还是不错的。建议大家可以去买来看下。

  我这边的内容可能写出来有点误人子弟。(不过对于纯粹只是想先尝试下IOS开发的人来说应该还是可以的)

  开篇基本就这么多了。(对于有objective-c基础的人而言)

没有objective-c基础的人请继续下去看。有了的话就可以点击返回期待下一篇了。

写IOS程序的话一共会包含三个文件 分别是 .h 文件  .m文件 .xib文件(老的IOS项目为.nib文件)学的比较早的人称该文件为'尼be' 文件  也就是 'nib'的发音.虽然现在是xib 但是他们还是习惯的用老的称呼.所以大家在听到 他们讲NIB文件的时候其实就是指的XIB文件

然后来讲一下三个文件的作用.

.h文件 为声明文件 (所有的声明都放在这里.如果外部需要调用该类的方法的话那么就需要在这里定义方法名)

.m文件 实际的代码编写文件

.xib文件  可视化编辑界面.直接可以在里面拖拉控件排版.

(PS:本人是做.net的主要 所以可能之后很多地方会于C#进行比较着来讲解,如果看不懂请见谅.)

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface LookInfoModelCell : UITableViewCell
{
UILabel *contentlabel;//定义属性
UILabel *typelabel;
}
@property(nonatomic,retain) IBOutlet UILabel *contentlabel;//定义属性
@property(nonatomic,retain) IBOutlet UILabel *typelabel;
@end

上面这段代码是.h内的代码

大家可以稍微了解一下..当然我这边是建议大家还是去稍微学习下objective-c内容比较好.因为我目前的阶段是 只知道 这么写.这么用的地步.

首先在类名的大括号下面定义 变量

定义的方式跟 C#一样

类型   变量名

如果是普通的BOOL  INT等类型  变量名前面是不需要加 *的

如果是NSSTRING 或者其他类型的就需要在变量名前面加* 也就是

类名 *变量名

下面的

@property(nonatomic,retain) IBOutlet UILabel *contentlabel;

这边的语法呢

我具体的是什么东西已经忘了.反正目前就是按照这个格式写就对了

同样的 如果是普通的BOOL  INT等类型  就不需要加retain

否则的话就需要加retain

retain这边是做内存管理用的东西

大家想深入了解的就可以去了解下

然后IBOutlet  这句的话就用是 如果有对应的.xib文件的话  同时我们在xib文件里也拖拽了一个相同类型的控件

就可以选择按住CTRL然后右键链接的方式 建立关联.

简单来讲 就用来声明是否与xib文件中的文件可以关联,如果关联的话 就要进行关联操作.

进行了关联操作之后.那么在.m文件中.对该变量进行的操作 就会直接影响xib文件中相对应的控件

有点类似于 大家写.net的时候 在windowfrom里面直接拖拉控件 然后定义了控件名,之后就可以直接在.cs文件里面操作

(xxxlabel.text="XXX")这样的感觉

而如果不加关联的话 就类似于在.CS文件中

直接

{

Label mylabel=new label();

.......;

}

在.h文件中这样声明了之后大家就可以在.m文件中进行下一步的声明了

#import "LookInfoModelCell.h"

@implementation LookInfoModelCell
@synthesize contentlabel;
@synthesize typelabel;

直接

@synthesize  变量名.
这样声明了之后.大家就可以使用类似C#中的.语法来调用该类的该变量了
类似于
LookInfoModelCell.contentlabel=xxx;

以上就是属性的定义了.

如果是通过这种方式声明的话是直接可以 使用.语言来进行属性的操作的

否则的话就需要 用[类名 set属性] 的方式来操作.比较麻烦..如果有人非要用这种方式的话 ..请自己查找相关资料学习

接下来讲下方法的声明

-(IBAction)loginButtonPressed:(id)sender;

-(IBAction)backgroundTap:(id)sender duration:(NSTimeInterval)duration;

-(void)uidDidEndOnExit;

如果需要允许外部调用的就需要在.h文件中进行声明 如上.

否则的话可以直接在.m文件里面开始写方法

- 号和+号分别

加号 是可以通过类名直接调用这个方法,而减号则要实例化逸个对象,然后通过实例化的对象来调用该方法!!

然后括号内是返回类型

如果定义成IBAction的类型就是可以外部链接的

就类似我们做.NET的时候 可以在属性里面 选择对应操作会执行哪些方法一样..这个具体的之后会进行(截图)讲解

跟着返回类型的是方法名 ,再是参数

OC(objective-c的简称,之后都用OC来代替objective-c)的方法定义和C#还是有比较明显的区别的,具体的是在变量上面

C#中是

(返回类型)方法名(参数类型  变量名,参数类型 变量名 ....)
而OC则是

(返回类型) 方法名 :(参数类型)变量名 空格 参数二名 :(参数类型) 变量名 空格 参数三名 :(参数类型) 变量名

个人感觉有点奇葩.

继续正题吧.

在.h文件中声明了 方法后就要再.m文件中进行实现了

这部分的代码就和C#一样了没什么需要讲解的了

-(IBAction)backgroundTap:(id)sender

{

[pwdTextFieldresignFirstResponder];

[uidTextFieldresignFirstResponder];

}

接下来再讲下方法的调用

在C#中 调用方法是直接

类.方法名 (参数)

这样来调用的

而在oc中则是

[类  方法名: 参数 ]

类似于如下

ZYGXViewController *zygxViewController =[[ZYGXViewControlleralloc]initWithNibName:@"ZYGXViewController"bundle:nil];

该段代码的意思是

我声明了一个 ZYGXViewController类型的变量 zygxViewController

初始化方法 方法包含两个参数 initWithNibName 和bundle

另外需要注意的是  如果是调用本身的方法 需要

[self 方法名]

PS:我刚开始没记住这一点 直接[方法名] 了半天不出来.纠结了好久.然后才想起来要加 self.

开篇就讲这么多了.也是中午抽空谢谢的.

第一次写 可能有很多地方有不足的地方还请见谅

另外小弟也是IOS开发新手.如果内容上有什么错误,以及误导的地方的 还请大家见谅. 最好能留言 告诉小弟.小弟也能及时修改,免得误人子弟,实乃罪过.

下一章我会直接从登陆界面讲起. 简单的做一些基础的操作

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