GO --微服务框架(二) goa
之前用过go语言的反射来做一些代码生成,参考这篇。
但是这种方式,入侵太强,需要执行对应的申明调用, 所以对GOA框架的自动生成非常感兴趣,于是仔细研究了一下,发现用的比较巧妙, 这里先卖个关子,先看看生成的代码目录结构。
这里使用adder的desgin文件来生成:
package design import (
. "github.com/goadesign/goa/design"
. "github.com/goadesign/goa/design/apidsl"
) var _ = API("adder", func() {
Title("The adder API")
Description("A teaser for goa")
Host("localhost:8080")
Scheme("http")
}) var _ = Resource("operands", func() {
Action("add", func() {
Routing(GET("add/:left/:right"))
Description("add returns the sum of the left and right parameters in the response body")
Params(func() {
Param("left", Integer, "Left operand")
Param("right", Integer, "Right operand")
})
Response(OK, "text/plain")
}) })
然后生成对应的目录结构如下(如果不知道怎么生成,参考第一篇):
qpzhang@qpzhang:~/gocode/src/goa-adder $tree
.
├── app
│ ├── contexts.go
│ ├── controllers.go
│ ├── hrefs.go
│ ├── media_types.go
│ ├── test
│ │ └── operands.go
│ └── user_types.go
├── client
│ ├── adder-cli
│ │ ├── commands.go
│ │ └── main.go
│ ├── client.go
│ ├── datatypes.go
│ └── operands.go
├── design
│ └── design.go
├── main.go
├── operands.go
└── swagger
├── swagger.json
└── swagger.yaml
- APP目录,生成的框架相关代码,包含HTTP的路由
- client目录,生成是go原生请求server的client测试程序,方便测试
- swagger目录, 生成的swagger文件,可以用swagger来进行API的描述,这样不用自己写API接口文档了(cool)
- 然后是main.go , 程序的主入口
- operands.go 业务逻辑代码,你需要在这里进行修改
//operands.go package main import (
"github.com/goadesign/goa"
"goa-adder/app"
) // OperandsController implements the operands resource.
type OperandsController struct {
*goa.Controller
} // NewOperandsController creates a operands controller.
func NewOperandsController(service *goa.Service) *OperandsController {
return &OperandsController{Controller: service.NewController("OperandsController")}
} // Add runs the add action.
func (c *OperandsController) Add(ctx *app.AddOperandsContext) error {
// TBD: implement 在这里写对应的函数逻辑
return nil
}
非常棒,不用再重复写框架低层那些代码了(路由、编解码等等)。
虽然之前也用过前公司的框架(那个是利用java的反射自动生成代码),但遇到自动生成代码这事儿,还是止不住兴奋。
这里先不研究生成的框架代码,先研究一下利用go语言是如何自动生成的吧。
一般自动生成可以分三个步骤:
1)通过自描述语言来定义服务和接口(IDL,DSL都OK)
2)解析描述语言,获取元数据(服务名称,接口名称,接口参数神马的)
3)根据元数据,以及框架对应的模板,生成重复的代码部分
我们来看GOA怎么做的,在goagen中加上 --debug 选项,可以保留中间文件。
//使用命令
goagen --debug bootstrap -d goa-adder/design //生成目录
qpzhang@qpzhang:~/gocode/src/goa-adder $tree -L 1
.
├── app
├── client
├── design
├── goagen009966755
├── goagen174102868
├── goagen511141286
├── goagen585483469
├── main.go
├── operands.go
└── swagger
├── goagen009966755
│ ├── goagen
│ └── main.go
├── goagen174102868
│ ├── goagen
│ └── main.go
├── goagen511141286
│ ├── goagen
│ └── main.go
├── goagen585483469
│ ├── goagen
│ └── main.go
我们看到,多出几个目录来,而且每个目录,都包含一个main.go和生成的可执行程序,我们随便进入一个目录看看:
//************************************************************************//
// Code Generator
//
// Generated with goagen v0.0.1, command line:
// $ goagen
// --debug bootstrap -d goa-adder/design
//
// The content of this file is auto-generated, DO NOT MODIFY
//************************************************************************// package main import (
"github.com/goadesign/goa/goagen/gen_main"
"fmt"
"strings"
"github.com/goadesign/goa/dslengine"
_ "goa-adder/design"
) func main() {
// Check if there were errors while running the first DSL pass
dslengine.FailOnError(dslengine.Errors) // Now run the secondary DSLs
dslengine.FailOnError(dslengine.Run()) files, err := genmain.Generate()
dslengine.FailOnError(err) // We're done
fmt.Println(strings.Join(files, "\n"))
}
然后看出一些端倪,它先把我们design目录整个包含进来,然后调用引擎里面的函数,进行代码的生成。
这里再回到我们的DSL语言写的文件 design.go
package design import (
. "github.com/goadesign/goa/design"
. "github.com/goadesign/goa/design/apidsl"
) var _ = API("adder", func() {
Title("The adder API")
Description("A teaser for goa")
Host("localhost:8080")
Scheme("http")
})
这里的API,其实就是在调用引擎里预先定义好的函数,在那里定义的呢?看源码:
func API(name string, dsl func()) *design.APIDefinition {
if design.Design.Name != "" {
dslengine.ReportError("multiple API definitions, only one is allowed")
return nil
}
if !dslengine.IsTopLevelDefinition() {
dslengine.IncompatibleDSL()
return nil
} if name == "" {
dslengine.ReportError("API name cannot be empty")
}
design.Design.Name = name
design.Design.DSLFunc = dsl
return design.Design
}
API函数的调用,生成了对应的Design实例,然后把元数据(这里是Name 和一个匿名函数) 都保存到内存里面了。
design对象是在程序初始化的时候(源码这里)就定义好了,并把实例注册到生成引擎中去(其实就是把对象实例传过去,方便后续调用)。
后面调用Generate函数来进行代码的自动生成。
大概就是这个意思,确实很巧妙,DSL定义的都是匿名全局变量,全局变量又是对已经定义好的元数据函数的调用(例如:API等),然后通过包引用把DSL文件包含进来,这样元数据都存在对应的实例内存中去了。
然后就可以随便怎么玩了,通过元数据的类型,来生成对应的文件,妙哉!
但是由于要支持各种嵌套、不同类型以及容错等等,所以实现写起来的代码非常多。
不过,我们可以按照这个思路,来实现一个简单的例子:
//main.go package main import "fmt" //定义DSL语言描述的结构体,用于保存DSL里面的数据
type APIDefinition struct {
// Name of API
Name string
// Title of API
Title string
// Description of API
Desc string // DSLFunc contains the DSL used to create this definition if any
DSLFunc func()
} //实现DSL对应的API,用于实例化
func API(name string, dsl func()) *APIDefinition {
api := new(APIDefinition)
api.Name = name
api.DSLFunc = dsl //偷偷赋值
g_api = api return api
} //对应的Title赋值
func Title(val string) {
if g_api != nil {
g_api.Title = val
}
} func Description(d string) {
if g_api != nil {
g_api.Desc = d
}
} //当前design的实例,这里用全局变量示意
var g_api *APIDefinition //根据内存中的存储数据来进行代码生成
func generateTest() {
//这里需要执行一下对应的DSLFunc
g_api.DSLFunc()
fmt.Println("get Name: ", g_api.Name)
fmt.Println("get Title: ", g_api.Title)
fmt.Println("get Desc: ", g_api.Desc)
} //这里是DSL申明
var _ = API("adder", func() {
Title("The adder API")
Description("A teaser for goa")
}) func main() {
generateTest()
}
最后运行一下执行的结果:
qpzhang@qpzhang:~/gocode/auto-gen $go run main.go
get Name: adder
get Title: The adder API
get Desc: A teaser for goa
我们已经拿到用户在DSL里面定义的数据了(当然,这里DSL描述是直接写到同一个文件里面,省去了合并引入的过程)。
OK,代码的自动生成原理已经知道了,后面就要分析框架整体的架构和代码了。
GO --微服务框架(二) goa的更多相关文章
- GO --微服务框架(一) goa
当项目逐渐变大之后,服务增多,开发人员增加,单纯的使用go来写服务会遇到风格不统一,开发效率上的问题. 之前研究go的微服务架构go-kit最让人头疼的就是定义服务之后,还要写很多重复的框架代码,一直 ...
- [goa]golang微服务框架学习--安装使用
当项目逐渐变大之后,服务增多,开发人员增加,单纯的使用go来写服务会遇到风格不统一,开发效率上的问题. 之前研究go的微服务架构go-kit最让人头疼的就是定义服务之后,还要写很多重复的框架代码, ...
- springcolud 的学习(二).SpringCloud微服务框架
为什么选择SpringCloud因为SpringCloud出现,对微服务技术提供了非常大的帮助,因为SpringCloud 提供了一套完整的微服务解决方案,不像其他框架只是解决了微服务中某个问题. 服 ...
- 基于thrift的微服务框架
前一阵开源过一个基于spring-boot的rest微服务框架,今天再来一篇基于thrift的微服务加框,thrift是啥就不多了,大家自行百度或参考我之前介绍thrift的文章, thrift不仅支 ...
- 基于.NET CORE微服务框架 -surging的介绍和简单示例 (开源)
一.前言 至今为止编程开发已经11个年头,从 VB6.0,ASP时代到ASP.NET再到MVC, 从中见证了.NET技术发展,从无畏无知的懵懂少年,到现在的中年大叔,从中的酸甜苦辣也只有本人自知.随着 ...
- 基于.NET CORE微服务框架 -谈谈surging API网关
1.前言 对于最近surging更新的API 网关大家也有所关注,也收到了不少反馈提出是否能介绍下Api网关,那么我们将在此篇文章中剥析下surging的Api 网关 开源地址:https://git ...
- MicroService.Core简易微服务框架《一、简介》
MicroService.Core MicroService.Core 的初衷是为了方便的创建一个微服务, 可作为 Windows Service 或者控制台模式启动. 它底层使用了 OWin 自托管 ...
- 【非官方】Surging 微服务框架使用入门
前言 本文非 Surging 官方教程,只是自己学习的总结.如有哪里不对,还望指正. 我对 surging 的看法 我目前所在的公司采用架构就是类似与Surging的RPC框架,在.NET 4.0框架 ...
- 浅谈现公司的Spring Cloud微服务框架
目录 说在前面 服务注册与发现 服务网关及熔断 配置中心 消息中心.服务链路追踪 小言 说在前面 本文偏小白,大佬慎入,若有错误或者质疑,欢迎留言提问,谢谢,祝大家新年快乐. spring cloud ...
随机推荐
- Linux压缩与归档
文件的压缩 aaaaaabbbbccc压缩成为6a4b3c 压缩工具: gzip/gunzip: .gz后缀 只能压缩文件,不能压缩目录,因其不具备归档功能 ...
- 15年多校第一场七题hdu5294
要做这题,先要明白图的割,说白了就是 为了让原点无法到汇点要删几条边(之所以叫割,就是在图面上切一刀,减掉最小的边是原点和汇点成为两个集合),想到了割先放着一会用. 题中说只有沿最短路走才有可能追上, ...
- UVa 10118 记忆化搜索 Free Candies
假设在当前状态我们第i堆糖果分别取了cnt[i]个,那么篮子里以及口袋里糖果的个数都是可以确定下来的. 所以就可以使用记忆化搜索. #include <cstdio> #include & ...
- 一步一步解剖Libevent源代码 - 0
本系列文章将在<Libevent源码深度解剖>的基础上,结合Libevent-2.0.22代码,更新了其中的一些定义和说明,以及加上了bufferevent部分. 一.Libevent ...
- webapi同时支持post和get报404错误
文章:webapi设置一个Action同时支持get和post请求 这篇文章,有提供方法.参数前加上[FromUri] [AcceptVerbs("GET", "POST ...
- docker (centOS 7) 使用笔记1
1. docker配置 初次在安装完docker后,初始化配置 copy默认的docker.service后,重启服务,会在/etc/systemd/system/multi-user.target. ...
- hdu 4870 rating(高斯消元求期望)
Rating Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Sub ...
- CF 451E Devu and Flowers
可重集的排列数 + 容斥原理 对于 \(\{A_1 * C_1, A _2 * C_2, \cdots, A_n * C_n\}\)这样的集合来说, 设 \(N = \sum_{i = 1} ^ n ...
- javaweb学习总结(十一)——使用Cookie进行会话管理(转)
一.会话的概念 会话可简单理解为:用户开一个浏览器,点击多个超链接,访问服务器多个web资源,然后关闭浏览器,整个过程称之为一个会话. 有状态会话:一个同学来过教室,下次再来教室,我们会知道这个同学曾 ...
- net6:用户添加到角色和移出角色,角色的创建与删除等Roles与Membership的使用
原文发布时间为:2008-07-30 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] using System;using System.Data;using System.Configuration ...