GS踢玩家下线功能
GS踢玩家下线功能
//key:userId, val:nChannelId (当前在线用户)
std::map<int, int> m_mapOnLineUserByUid; ///< 当前在线用户,用户Id,对应ChannelId //所有在线的玩家通道
std::vector<GameChannel*> m_vecChannel; ///< 所有在线玩家连接
主要就是通过这两个容器实现 if( == strncmp(User.m_szUserPwd, m_pUserInfo->m_szUserPwd, MAX_NAME_LEN))//用点击登录成功
{
// Kick the same user
GameChannel* pGC = m_pShare->GetGcByUid(m_UserId);
if(pGC)
{
//也许对于刚来的我pGC != this这个肯定是看不懂的,现在就好多了,其实指针就是地址,他也是一个变量,值是地址和int差不多
//只是赋予它操作内存的功能,我看他的值0x0044fbcc应该和int差不多,所有这样直接比较就相当于int比较可以
if(pGC != this)//同客户端重复登录不提下线,就是同一个客户端不停地点击登录他还是同一个channel,无需踢下线
m_pShare->KickLink(pGC);//不同客户端重新new channel了
else//相同客户端
return; } // Login Successed!
m_eGameState = eGameState_Login;
m_pShare->AddOnLineUser(m_UserId, m_nChannelId);//将userid,channelid放入m_mapOnLineUserByUid在线容器中,下次就能查找了
LoginEnum ret = LoginSuccess;
SendCmd(s2c_login, &ret, sizeof(LoginEnum));
SendActorListAsyn(m_UserId);
} GameChannel* Share::GetGcByUid(int nUserId) const
{
int nChannelId = GetChannelIdByUid(nUserId);//根据user查找channelid
if(nChannelId == -)
return nullptr;
return GetGcByChannelId(nChannelId);//根绝channelid查找用户指针
}
GS踢玩家下线功能的更多相关文章
- 玩家下线(GS部分)
玩家下线,之前一直感觉这个过程有点复杂 else if (stat == link_stat::link_disconnected || stat == link_stat::link_connect ...
- Android学习之基础知识八—Android广播机制实践(实现强制下线功能)
强制下线功能算是比较常见的了,很多的应用程序都具备这个功能,比如你的QQ号在别处登录了,就会将你强制挤下线.实现强制下线功能的思路比较简单,只需要在界面上弹出一个对话框,让用户无法进行任何操作,必须要 ...
- android: 实现强制下线功能
强制下线功能应该算是比较常见的了,很多的应用程序都具备这个功能,比如你的 QQ 号在别处登录了,就会将你强制挤下线.其实实现强制下线功能的思路也比较简单,只需要 在界面上弹出一个对话框,让用户无法进行 ...
- Android学习总结(八)———— 广播的最佳实践(实现强制下线功能)
一.基本概念 强制下线功能功能应该算是比较常见的了,很多应用程序都具备这个功能,比如你的QQ号或者微信号在别处登录了,就会将你强制挤下线.只需要在界面上弹出一个对话框,让用户无法进行任何其他的操作,必 ...
- android#boardcast#广播实现强制下线功能
参考自<第一行代码>——郭霖 强制下线功能需要先关闭掉所有的活动(Activity),然后回到登录界面.先创建一个ActivityCollector类用于管理所有的活动,代码如下所示: p ...
- Android广播时间——实现强制下线功能
目录 思路:强制下线功能需要先关闭掉所有的活动,然后回到登录界面. 步骤 1.关闭所有活动 2.创建BaseActivity类作为所有活动的父类,因为需要用ActivityCollector管理所有活 ...
- Android学习总结——强制下线功能(广播)
最近一口气买了好几本书,其中Android的<第一行代码>觉得真心不错,学到这个内容,顺便做个总结,加深印象. 强制下线的基本思想就是在界面上弹出一个对话框,让用户必须点击确定按钮跳转到登 ...
- GS LiveMgr心跳管理类
struct LiveMgr { private: int m_nCount; ///< 管理数量 std::vector<int> m_vecChannels; ///< 所 ...
- GS与网络打交道
与网络打交道 在GS,GC,Share都与网络打交道,但还是GC最多 GC打交道过程 send_stat BaseChannel::SendCmdTry() { if (!m_queCmd.size( ...
随机推荐
- 【转载】NonEmpty和Non Empty的区别
转载来源:http://www.ssas-info.com/analysis-services-articles/50-mdx/2196-mdx-non-empty-vs-nonempty One o ...
- Java IO 学习(零)概述
参考文献 Doug Lea的 <Scalable IO in Java> Java NIO trick and trap IO - 同步,异步,阻塞,非阻塞 (亡羊补牢篇) 网络编程释疑 ...
- (2)WCF客户端调用
一.visual studion引用生成代理 引入服务端发布元数据的地址(并不是服务的地址) 用服务端是控制台程序 例子1 服务端的配置 <system.serviceModel> < ...
- poj 3140 Contestants Division [DFS]
题意:一棵树每个结点上都有值,现删掉一条边,使得到的两棵树上的数值和差值最小. 思路:这个题我直接dfs做的,不知道树状dp是什么思路..一开始看到数据规模有些后怕,后来想到long long 可以达 ...
- 序列文件(seq_file)接口
转载:http://blog.csdn.net/gangyanliang/article/details/7244664 内容简介: 本文主要讲述序列文件(seq_file)接口的内核实现,如何使用它 ...
- Spring IOC(转载)
学习过Spring框架的人一定都会听过Spring的IoC(控制反转) .DI(依赖注入)这两个概念,对于初学Spring的人来说,总觉得IoC .DI这两个概念是模糊不清的,是很难理解的,今天和大家 ...
- 我希望早几年知道的5个Unix命令
使用*nix系统已经有一段时间了.但还是有一些命令是被我一直忽略的,真希望我能早几年发现这些命令. 1. man ascii 这个命令会打印出八进制.十六进制和十进制的ASCII码表.难以置信我是一个 ...
- dedecms让channelartlist标签支持currentstyle属性方
把dedecms中用channelartlist当导航的站很普遍,但是有的站需要用到当前页中导航样,就是随着不同的页面,导航样式也随着变化. 首先打开include\taglib\channelart ...
- EasyMvc入门教程-基本控件说明(4)折叠面板
折叠面板一般出现在管理后台,大家用的OutLook里就是用了折叠面板,样子大概是这样的: 把其中的内容替换成图标按钮,是不是就是我们常见的样子了?:)那么如何实现呢?请看例子: @{ var data ...
- 2017.2.13 开涛shiro教程-第十二章-与Spring集成(二)shiro权限注解
原博客地址:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/2018398 根据下载的pdf学习. 第十二章-与Spring集成(二)shiro权限注解 shiro注 ...