Android窗口系统第一篇—Window的类型与Z-Order确定
Android窗口系统第二篇—Window的添加过程

上面文章梳理了一个窗口的添加过程,系统中有很多应用,每个应用有多个Activity,一个Activity上有一个Window,WindowManagerService是怎么管理的?先adb
shell dumpsys activity查看一下Activity.

Display #0 (activities from top to bottom):
Display对应窗口系统中的DisplayContent类,可以理解成一个屏幕,手机上一般就是一块屏幕,当然也可以有虚拟屏幕,最近中兴推出了一款双屏幕的手机,那么这款手机上DisplayContent的size就为2,#0代表当前屏幕的设备ID。

Stack #0:

Stack对应WindwoManagerService中的TaskStack类,如果是在ActivityManagerService就对应ActivityStack类,为什么要引入TaskStack和ActivityStack类呢?因为他们的作用是管理TASK,一个Stack中包含了多个Task。应用程序也可以在AndroidManifest.xml文件中通过android:launchMode

指定当前Activity运行在哪一个Task中。#0代表Stack的id,android
中规定了id为0的Stack是存放home桌面的窗口的。在Android
N以前,是不支持多窗口的,所以只有两个Stack,一个是HOME Stack,也就是存在桌面的Stack,另外一个就是存在其他应用程序的Stack。在android
N 以后,总共有5个Stack。这些Stack都是在ActivityManager.java中定义的。


/** First static stack ID. */
public static final int FIRST_STATIC_STACK_ID = 0; /** Home activity stack ID. */
public static final int HOME_STACK_ID = FIRST_STATIC_STACK_ID; /** ID of stack where fullscreen activities are normally launched into. */
public static final int FULLSCREEN_WORKSPACE_STACK_ID = 1; /** ID of stack where freeform/resized activities are normally launched into. */
public static final int FREEFORM_WORKSPACE_STACK_ID = FULLSCREEN_WORKSPACE_STACK_ID + 1; /** ID of stack that occupies a dedicated region of the screen. */
public static final int DOCKED_STACK_ID = FREEFORM_WORKSPACE_STACK_ID + 1; /** ID of stack that always on top (always visible) when it exist. */
public static final int PINNED_STACK_ID = DOCKED_STACK_ID + 1;

Id等于0:Home Stack,就是Launcher所在的Stack。但是还有一些系统界面也运行在这个Stack上,比如近期任务的界面。
Id等于1:FullScren Stack,全屏的Activity所在的Stack。 但其实在分屏模式下,Id为1的Stack只占了半个屏幕。
Id等于2:Freeform模式的Activity所在Stack
Id等于3:Docked Stack 在分屏模式下,屏幕有一半运行了一个固定的应用,这就是Docked Stack
Id等于4:Pinned Stack 这是画中画Activity所在的Stack

  Stack #0:
Task id #142
TaskRecord{a11ed77 #142 A=com.miui.home U=0 sz=1}
Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.HOME] flg=0x10800000 cmp=com.miui.home/.launcher.Launcher }
Hist #0: ActivityRecord{2661ad9 u0 com.miui.home/.launcher.Launcher t142}
Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.HOME] flg=0x10800000 cmp=com.miui.home/.launcher.Launcher }
ProcessRecord{7da5d1c 2606:com.miui.home/u0a16}

所以上面的dum就可以这样解释,在id等于0这个stack管理一个id等于142的TASK,TASK中存放一个ActivityRecord,这个ActivityRecord就是HOME。了解了上面,就可以看下面这张图。

WindwoManagerService中需要管理多个显示屏幕,这些显示屏对象被保存在mDisplayContents列表里面,每一个显示屏对象中有一个mStackBoxs列表,这个列表包含多个StackBox,StackBox被组织成二叉树的形式,mFirst指向第一个节点的TaskStack对象,mSecond指向第二个节点的TaskStack对象,mStack指向当前TaskStack对象,一个TaskStack对象内部有mTask列表,这个列表中存储的对象是TASK,一个TASK中有很多Activity,一个Activity对应一个AppWindowToken。一个AppWindowToken中有一个windows列表,所以一个AppWindowToken对应多个WindowState。

DisPlayContent、TaskStack都解释过,现在看看什么是AppWindowToken?

说AppWindowToken需要先说WindowToken,WindowToken的子类AppWindowToken,你可以把WindowToken理解成是一个显示令牌,无论是系统窗口还是应用窗口,添加新的窗口的时候必须使用这个令牌向WMS表明自己的身份,添加窗口的时候会创建WindowToken,销毁窗口的时候移除WindowToken(removeWindowToken方法)。

WMS使用WindowToken将同一个应用组件(Activity,InputMethod,Wallpaper,Dream)的窗口组织在一起,换句话说,每一个窗口都会对应一个WindowToken,并且这个窗口中的所有子窗口将会对应同一个WindowToken,就如下面这个图的关系,假设窗口A是播放器中的一个窗口,除了主窗口外,还有三个子窗口,这些窗口的WindowToken都是一样的。

所以说WindowToken就像一个“户口本”,表示一家人都要在一个本本上。

AppWindowToken:每个App的Activity对应一个AppWindowToken。其中的appToken为IApplicationToken类型,连接着对应的AMS中的ActivityRecord::Token对象,有了它就可以顺着AppWindowToken找到AMS中相应的ActivityRecord。

这里为什么要针对Activity弄出一下AppWindowToken呢?我觉得有以下几个原因:
1、AppWindowToken是AMS中ActivityRecord::Token的产物,也就是ActivityRecord::Token可以看作ActivityRecord的一个远端句柄,在WMS中以AppWindowToken形式存在,ActivityRecord::Token实现了IApplicationToken。当WMS要通知AMS窗口变化时,就是用的这个接口。

2、一次连续性的操作(Task)可以打开多个Activity,每个Activity可以包含多个窗口(对应WindowState),WMS中TaskStack维护了Task的列表mTask,Task维护了AppWindowToken列表mAppTokens,AppWindowToken维护了相关WindowState的列表windows。即AppWindowToken被TaskStack管理,TaskStack中的mTasks是按历史顺序存放的,最老的Task在最底下,这个也是与AMS中ActivityStack的mTaskHistory顺序保持一致。如果没有AppWindowToken,直接用WindowToken,那么AMS的负担被增加,因为这些非Activity窗口,AMS是不care的。

AppWindowToken是什么时候被创建的呢?

在Activity窗口添加之前,AMS会调用addConfigOverride向WMS登记。

    void addConfigOverride(ActivityRecord r, TaskRecord task) {
final Rect bounds = task.updateOverrideConfigurationFromLaunchBounds();
// TODO: VI deal with activity
mWindowManager.addAppToken(task.mActivities.indexOf(r), r.appToken,
r.task.taskId, mStackId, r.info.screenOrientation, r.fullscreen,
(r.info.flags & FLAG_SHOW_FOR_ALL_USERS) != 0, r.userId, r.info.configChanges,
task.voiceSession != null, r.mLaunchTaskBehind, bounds, task.mOverrideConfig,
task.mResizeMode, r.isAlwaysFocusable(), task.isHomeTask(),
r.appInfo.targetSdkVersion, r.mRotationAnimationHint);
r.taskConfigOverride = task.mOverrideConfig;
}

参数r.appToken,是ActivityRecord:Token对象。r.task.taskId是这个Activity运行的Task的ID, mStackId是这个Actiivty的Task所在的Stack的ID。

    @Override
public void addAppToken(int addPos, IApplicationToken token, int taskId, int stackId,
int requestedOrientation, boolean fullscreen, boolean showForAllUsers, int userId,
int configChanges, boolean voiceInteraction, boolean launchTaskBehind,
Rect taskBounds, Configuration config, int taskResizeMode, boolean alwaysFocusable,
boolean homeTask, int targetSdkVersion, int rotationAnimationHint) {
  
....
synchronized(mWindowMap) {
AppWindowToken atoken = findAppWindowToken(token.asBinder());
if (atoken != null) {
Slog.w(TAG_WM, "Attempted to add existing app token: " + token);
return;
}
//创建AppWindowToken
atoken = new AppWindowToken(this, token, voiceInteraction);
atoken.inputDispatchingTimeoutNanos = inputDispatchingTimeoutNanos;
atoken.appFullscreen = fullscreen;
atoken.showForAllUsers = showForAllUsers;
atoken.targetSdk = targetSdkVersion;
atoken.requestedOrientation = requestedOrientation;
atoken.layoutConfigChanges = (configChanges &
(ActivityInfo.CONFIG_SCREEN_SIZE | ActivityInfo.CONFIG_ORIENTATION)) != 0;
atoken.mLaunchTaskBehind = launchTaskBehind;
atoken.mAlwaysFocusable = alwaysFocusable;
if (DEBUG_TOKEN_MOVEMENT || DEBUG_ADD_REMOVE) Slog.v(TAG_WM, "addAppToken: " + atoken
+ " to stack=" + stackId + " task=" + taskId + " at " + addPos);
atoken.mRotationAnimationHint = rotationAnimationHint;
//mTaskIdToTask是一个SparseArray对象,先尝试取出Task,没有就创建一个
Task task = mTaskIdToTask.get(taskId);
if (task == null) {
task = createTaskLocked(taskId, stackId, userId, atoken, taskBounds, config);
}
//将atoken放到task中的addPos位置
task.addAppToken(addPos, atoken, taskResizeMode, homeTask);
//atoken放到mTokenMap中
mTokenMap.put(token.asBinder(), atoken); // Application tokens start out hidden.
atoken.hidden = true;
atoken.hiddenRequested = true;
}
}
    private Task createTaskLocked(int taskId, int stackId, int userId, AppWindowToken atoken,
Rect bounds, Configuration config) {
if (DEBUG_STACK) Slog.i(TAG_WM, "createTaskLocked: taskId=" + taskId + " stackId=" + stackId
+ " atoken=" + atoken + " bounds=" + bounds);
//这里是能够取到的,因为AMS在调用addAppWindowToken之前,会调用WMS的attachStack方法,提前将TaskStack创建出来。
final TaskStack stack = mStackIdToStack.get(stackId);
if (stack == null) {
throw new IllegalArgumentException("addAppToken: invalid stackId=" + stackId);
}
EventLog.writeEvent(EventLogTags.WM_TASK_CREATED, taskId, stackId);
Task task = new Task(taskId, stack, userId, this, bounds, config);
//把上面创建的Task放到mTaskIdToTask中
mTaskIdToTask.put(taskId, task);
//把task放到stack中,返回task
stack.addTask(task, !atoken.mLaunchTaskBehind /* toTop */, atoken.showForAllUsers);
return task;
}

现在从Activity的角度来看Activiy窗口的组织方式应该如下图。

TaskRecord和ActivityRecord:Token是AMS包下面的类,Task和DisplayContent是WMS包下面的类,其中TaskRecord和Task对应,TaskRecord中有mActivities列表,这个列表中放了若干ActivityRecord,每一个ActivityRecord都有一个Token,这个Token要通过WMS的addAppToken给加入到WMS中的Task中去,AMS和WMS都是运行在system_server进程下面,所有addAppToken并不是一个IPC过程。每一个AppWindwToken可以对应一个WindowState或者对应多个WindowState,图中的WindowState-Z是主窗口,WindowState-Z-1是子窗口,每一个WindowState是属于一个屏幕(DisplayContent)中。另外不仅App的窗口添加的时候需要调用addAppToken注册Token,其他类型的窗口添加也需要向WMS注册token,比如墙纸类型的窗口在添加的时候,也需要提前调用addWindowToken向WMS中注册token,这样后面执行addWindow的过程才不会失败。

Android窗口系统第三篇---WindowManagerService中窗口的组织方式的更多相关文章

  1. “MVC+Nhibernate+Jquery-EasyUI” 信息发布系统 第三篇(登录窗口的实现以及如何保存登录者的信息)

    一.前言: 1.再看这篇文章的时候,您是否已经完成前两篇介绍的文章里的功能了?(Tabs页的添加,Tabs页右键的关闭,主题的更换)                 2.今天来说说登录窗口吧,看截图: ...

  2. 第三篇 Flask 中的 request

    第三篇 Flask 中的 request   每个框架中都有处理请求的机制(request),但是每个框架的处理方式和机制是不同的 为了了解Flask的request中都有什么东西,首先我们要写一个前 ...

  3. 深度探索QT窗口系统(五篇)

    窗口作为界面编程中最重要的部分,没有窗口就没有界面,是窗口让我们摆脱了DOS时代,按钮是一个窗口,文本框是一个窗口,标签页是一个窗口,...一个窗口可以由多个窗口组成,每天我们都在与窗口打交道,当你打 ...

  4. Android Studio精彩案例(三)《模仿微信ViewPage+Fragment实现方式二》

    转载本专栏文章,请注明出处,尊重原创 .文章博客地址:道龙的博客 写在前面的话:此专栏是博主在工作之余所写,每一篇文章尽可能写的思路清晰一些,属于博主的"精华"部分,不同于以往专栏 ...

  5. Android基础学习第三篇—Intent的用法

    写在前面的话: 1. 最近在自学Android,也是边看书边写一些Demo,由于知识点越来越多,脑子越来越记不清楚,所以打算写成读书笔记,供以后查看,也算是把自己学到所理解的东西写出来,献丑,如有不对 ...

  6. 建立apk定时自动打包系统第三篇——代码自动更新、APP自动打包系统

    我们的思路是每天下班后团队各成员在指定的时间(例如下午18:30)之前把各自的代码上传到SVN,然后服务器在指定的时间(例如下午18:30)更新代码.执行ant 打包命令.最后将apk包存放在指定目录 ...

  7. Android Widget 小部件(三) 在Activity中加入Widget

    package com.stone.ui; import static android.util.Log.d; import android.app.Activity; import android. ...

  8. [Android] 输入系统(三):加载按键映射

    映射表基本概念 由于Android调用getEvents得到的key是linux发送过来的scan code,而Android处理的是类似于KEY_UP这种统一类型的key code,因此需要有映射表 ...

  9. Android JNI入门第三篇——jni头文件分析

    一. 首先写了java文件: public class HeaderFile { private native void  doVoid(); native int doShort(); native ...

随机推荐

  1. 请求php文件的整个流程

    watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/ ...

  2. HDU - 3874 Necklace (线段树 + 离线处理)

    欢迎參加--每周六晚的BestCoder(有米! ) Necklace Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/3 ...

  3. 【甘道夫】Hadoop2.2.0 NN HA具体配置+Client透明性试验【完整版】

    引言: 前面转载过一篇团队兄弟[伊利丹]写的NN HA实验记录,我也基于他的环境实验了NN HA对于Client的透明性. 本篇文章记录的是亲自配置NN HA的具体全过程,以及全面測试HA对clien ...

  4. 【强网杯2018】逆向hide

    这是事后才做出来的,网上没有找到现成的writeup,所以在这里记录一下 UPX加壳,而且linux下upx -d无法解,也无法gdb/ida attach 因为是64位,所以没有pushad,只能挨 ...

  5. Xenomai 3 POSIX

    Xenomai 3在架构设计上确实优先Xenomai 2,至少对开发者来说,少维护了不少东西,看下面两张图就知道了 第一张图是Xenomai2的,第二张图是Xenomai3的,Xenomai3在内核中 ...

  6. web翻译——插件

    很多时候,可能我们web项目中需要的只是机械式的翻译,并不需要什么利用xml或者js json等等实现逼真翻译,那样工作量太大.这时候可能你就需要这几款小工具来帮助你.当然,如果 对翻译或者你的项目外 ...

  7. easyUI中 datagrid 一列字比较多时,出现省略符号

    当数据比较多为,出现省略符号 <style type="text/css">            .datagrid-cell, .datagrid-cell-gro ...

  8. DBUtils使用详解

    https://blog.csdn.net/samjustin1/article/details/52220423 https://www.cnblogs.com/CQY1183344265/p/58 ...

  9. 【BZOJ1336】[Balkan2002]Alien最小圆覆盖 随机增量法

    [BZOJ1336][Balkan2002]Alien最小圆覆盖 Description 给出N个点,让你画一个最小的包含所有点的圆. Input 先给出点的个数N,2<=N<=10000 ...

  10. EasyPlayerPro Windows播放器电子放大/局部放大播放功能实现

    背景描述 在视频监控软件中,我们看到很多的软件都有电子放大功能, 按住鼠标左键不放,框选一个区域,再松开鼠标左键,即对选中的区域进行放大显示, 且可以重复该操作,逐步放大所需显示的区域, 有没有觉得, ...