3.Mayan 游戏 
(mayan.cpp/c/pas) 
【问题描述】 
Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7行 5 列的棋盘,上面堆放
着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游
戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 
1、  每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方
块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参
见输入输出样例说明中的图 6 到图 7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从
原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图 1 和图2);

2、  任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则
们将立即被消除(参见图 1 到图3)。 
注意: 
a)  如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图 4,三个颜
为 1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。 
b)  当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所
方块会被同时消除(例如下面图 5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。 


 
3、  方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注
意:掉落的过程中将不会有方块的消除。 
上面图 1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐
标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,
此时在一竖列上有连续三块颜色为 4 的方块,满足消除条件,消除连续 3块颜色为 4的方块
后,上方的颜色为 3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。 
      
【输入】 
输入文件 mayan.in,共 6行。 
第一行为一个正整数 n,表示要求游戏通关的步数。 
接下来的 5行,描述 7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔
开,每行以一个 0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于 10 种,从 1 开
始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。 
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。 

【输出】 
输出文件名为 mayan.out。   
如果有解决方案,输出 n 行,每行包含 3 个整数x,y,g,表示一次移动,每两个整数
之间用一个空格隔开,其中(x,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示
向右移动,-1 表示向左移动。注意:多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1
优先于-1,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0,0)。 
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。 
【输入输出样例 1】 
mayan.in

1 0 
2 1 0
2 3 4 0 
3 1 0 
2 4 3 4 0 
mayan.out 
2 1 1 
3 1 1 
3 0 1 

【输入输出样例说明】 
按箭头方向的顺序分别为图 6 到图11 


 
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2,1)处的方格向
右移动,(3,1)处的方格向右移动,(3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方
块消除.

代码:

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<map>
#include<set>
#include<vector>
#include<ctime>
#include<cmath>
#define LL long long
using namespace std;
#define LL long long
#define up(i,j,n) for(int i=(j);(i)<=(n);(i)++)
#define max(x,y) ((x)<(y)?(y):(x))
#define min(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))
#define FILE "1"
int a[][];
int n;
int t[][];
bool vis[][];
namespace OI{
void init(){
freopen("1.in","r",stdin);
freopen("1.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);int x,now=;
up(i,,){
now=;
while(scanf("%d",&x)==&&x!=)a[now++][i]=x;
}
}
int f1,f2;
inline int check(){
f1=f2=;
memset(vis,,sizeof(vis));
up(i,,)up(j,,){
if(a[i][j])f1=;
if(j<=&&a[i][j]&&a[i][j]==a[i][j+]&&a[i][j]==a[i][j+])vis[i][j]=vis[i][j+]=vis[i][j+]=,f2=;
if(i<=&&a[i][j]&&a[i][j]==a[i+][j]&&a[i][j]==a[i+][j])vis[i][j]=vis[i+][j]=vis[i+][j]=,f2=;
}
if(f1==)return ;
return f2;
}
inline void print(int step){up(i,,step)printf("%d %d %d\n",t[i][],t[i][],t[i][]);exit();}
inline void insert(int x,int y,int g,int step){t[step][]=y-,t[step][]=x-,t[step][]=g;return;}
int x;
inline void fall(){
up(i,,)up(j,,)if(vis[i][j])a[i][j]=;
up(j,,)up(i,,){
if(!a[i][j])
for(int k=i+;k<=;k++){
if(a[k][j]){
a[i][j]=a[k][j];
a[k][j]=;
break;
}
}
}
}
inline void move(int x,int y,int g){
swap(a[x][y],a[x][y+g]);
memset(vis,,sizeof(vis));fall();
while(check()==)fall();
}
int cnt[];
inline void dfs(int step){
if(check()==)print(step);
if(step>=n)return;
int b[][];
memcpy(b,a,sizeof b);
memset(cnt,,sizeof cnt);
up(i,,)up(j,,)cnt[a[i][j]]++;
up(i,,)if(cnt[i]==||cnt[i]==)return;
up(j,,)up(i,,){
if(!a[i][j])continue;
if(j!=&&a[i][j]!=a[i][j+]){
insert(i,j,,step+);
move(i,j,);
dfs(step+);
memcpy(a,b,sizeof a);
}
if(j!=&&!a[i][j-]){
insert(i,j,-,step+);
move(i,j,-);
dfs(step+);
memcpy(a,b,sizeof b);
}
}
}
inline void work(){
dfs();
puts("-1\n");
}
inline void slove(){
init();
work();
}
} int main(){
using namespace OI;
slove();
}

这题在搜索中还不是最繁的,只能说是中等水平的一道搜索;

这题最贴心的地方是它把搜索顺序已经明确的告诉了你,你需要做的只是模拟这个游戏的过程,顺便找到最优方案而已;

值得注意的是,这道题不像其他一些搜索那样回溯那么容易,这题的回溯还是在dfs里另开一个数组为好;

这种题考验的不是算法,而是编程习惯和胆量,敢写的人都至少能些分;

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