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  了解Audio Unit体系结构

  文档结构预览

  结构单元介绍

本文主要介绍AudioUnit的组成

本文由自己理解而成,如有错误,请欢迎网友们指出校正。

了解Audio Unit体系结构

开始前我们通过一个audioUnit对象来认识AudioUnit,这是一个Effect类型此类型的AudioUnit单元,这个单元由许多小的Scope(范围)组成,scope种有 element(元素),elementt种有channel(声道)模块、stream format(流格式) 和一些properties(属性)组成。

文档结构预览  

以下来自Audio Unit Component Services Reference 文档的结构组成,我们将根据这个结构进行介绍  

  

预览(overView)

音频单元组件服务参考提供c借口来操作音频单元,一个音频单元是用于处理音频的插件或者产生音频数据。使用共同的操作你可以打开关闭音频单元,详细描述在Audio Unit Component Services Reference中。

任务函数(function by tasks)

主要有三部分:初始化或者渲染音频、使用音频属性、使用音频参数。

初始化或者渲染音频:

  //初始化一个音频单元,一旦创建成功,音频的输入输出流格式都是有效的并且出去准备渲染的状态,在这个阶段系统为音频单元创建最大帧的内存。

OSStatus AudioUnitInitialize (
AudioUnit inUnit //你要初始化的音频
);

//在你改变音频单元的特性之前,例如改变输入输出流的格式或者采样率,你必须先取消其初始化。调用这个方法来释放音频对象资源。调用这个方法后你可以重新配置音频参数并且重新初始化

OSStatus AudioUnitUninitialize (
AudioUnit inUnit //你要取消初始化的对象
); //注册一个回调方法来接收音频的渲染通知。注册的事件在音频执行渲染操作(每一个预渲染比特标记被设置)和音频的渲染操作完成(每一个渲染后的比特标记被设置)时都会被调用。inProc 和inProcUserData 是被认为是识别认证的两个参数。要移除渲染监听,你必须传这两个值得给AudioUnitRemoveRenderNotify。
OSStatus AudioUnitAddRenderNotify (
AudioUnit inUnit,   //你想要接收的哪个通知的渲染对象
AURenderCallback inProc,     //你注册的回调事件
void *inProcUserData //你想要传给你的调用事件的自定义数据。例如识别渲染通知。
);
 //取消之前注册的渲染调用。

OSStatus AudioUnitRemoveRenderNotify (
AudioUnit inUnit,
AURenderCallback inProc,
void *inProcUserData
); //为一个音频单元初始化一个渲染循环。
OSStatus AudioUnitRender (
AudioUnit inUnit,      //你想要访问的渲染对象
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,  //配置渲染操作的对象
const AudioTimeStamp *inTimeStamp, //音频渲染操作的时间戳。每个时间戳必须包含有效的单调递增的采样时间。下一个时间戳 inTimeStamp =inTimeStamp + inNumberFrames 如果采样时间不持续增加那么他们将会呈现间断现象。
  UInt32 inOutputBusNumber, //要渲染的输出缓冲区间 UInt32 inNumberFrames, //要渲染的音频帧数 AudioBufferList *ioData );
 //重置音频的渲染状态。

OSStatus AudioUnitReset (
AudioUnit inUnit,
AudioUnitScope inScope, //scope范围一般是kAudioUnitScope_Global
AudioUnitElement inElement //element 范围一般是0
);

使用音频属性


//Registers a callback to receive audio unit property change notifications.


OSStatus AudioUnitAddPropertyListener (
AudioUnit inUnit,
AudioUnitPropertyID inID,
AudioUnitPropertyListenerProc inProc,
void *inProcUserData
);

//Unregisters a previously-registered property listener callback function.

OSStatus AudioUnitRemovePropertyListenerWithUserData (
AudioUnit inUnit,
AudioUnitPropertyID inID,
AudioUnitPropertyListenerProc inProc,
void *inProcUserData
);

//Gets the value of an audio unit property.

OSStatus AudioUnitGetProperty (
AudioUnit inUnit,
AudioUnitPropertyID inID,
AudioUnitScope inScope,
AudioUnitElement inElement,
void *outData,
UInt32 *ioDataSize
);

//Gets information about an audio unit property.

OSStatus AudioUnitGetPropertyInfo (
AudioUnit inUnit,
AudioUnitPropertyID inID,
AudioUnitScope inScope,
AudioUnitElement inElement,
UInt32 *outDataSize,
Boolean *outWritable
);

//Sets the value of an audio unit property.

OSStatus AudioUnitSetProperty (
AudioUnit inUnit,
AudioUnitPropertyID inID,
AudioUnitScope inScope,
AudioUnitElement inElement,
const void *inData,
UInt32 inDataSize
);

使用音频参数


//Gets the value of an audio unit parameter.


OSStatus AudioUnitGetParameter (
AudioUnit inUnit,
AudioUnitParameterID inID,
AudioUnitScope inScope,
AudioUnitElement inElement,
AudioUnitParameterValue *outValue
);

//Sets the value of an audio unit parameter.

OSStatus AudioUnitSetParameter (
AudioUnit inUnit,
AudioUnitParameterID inID,
AudioUnitScope inScope,
AudioUnitElement inElement,
AudioUnitParameterValue inValue,
UInt32 inBufferOffsetInFrames
);

//Schedules changes to the value of an audio unit parameter.

OSStatus AudioUnitScheduleParameters (
AudioUnit inUnit,
const AudioUnitParameterEvent *inParameterEvent,
UInt32 inNumParamEvents
);

功能函数

 

任务回调

回调

数据类型

 


AudioUnit
typedef AudioComponentInstance AudioUnit; //AudioUnit 是 AudioComponentInstance 类型。
//类型分为:
enum {
   kAudioUnitType_Output            = 'auou',
kAudioUnitType_MusicDevice = 'aumu',
kAudioUnitType_MusicEffect = 'aumf',
kAudioUnitType_FormatConverter = 'aufc',
kAudioUnitType_Effect = 'aufx',
kAudioUnitType_Mixer = 'aumx',
kAudioUnitType_Panner = 'aupn',
kAudioUnitType_OfflineEffect = 'auol',
kAudioUnitType_Generator = 'augn',
}; 此类型有四种:

Converter Audio Unit Subtypes  //转换类型

enum {
kAudioUnitSubType_AUConverter = 'conv',
kAudioUnitSubType_NewTimePitch = 'nutp',
kAudioUnitSubType_TimePitch = 'tmpt',
kAudioUnitSubType_DeferredRenderer = 'defr',
kAudioUnitSubType_Splitter = 'splt',
kAudioUnitSubType_Merger = 'merg',
kAudioUnitSubType_Varispeed = 'vari',
kAudioUnitSubType_AUiPodTime = 'iptm',
kAudioUnitSubType_AUiPodTimeOther = 'ipto'
};

Effect Audio Unit Subtypes //效果类型。

Effect (digital signal processing) audio unit subtypes for audio units provided by Apple.

enum {
kAudioUnitSubType_PeakLimiter = 'lmtr',
kAudioUnitSubType_DynamicsProcessor = 'dcmp',
kAudioUnitSubType_Reverb2 = 'rvb2',
kAudioUnitSubType_LowPassFilter = 'lpas',
kAudioUnitSubType_HighPassFilter = 'hpas',
kAudioUnitSubType_BandPassFilter = 'bpas',
kAudioUnitSubType_HighShelfFilter = 'hshf',
kAudioUnitSubType_LowShelfFilter = 'lshf',
kAudioUnitSubType_ParametricEQ = 'pmeq',
kAudioUnitSubType_Delay = 'dely',
kAudioUnitSubType_Distortion = 'dist',
kAudioUnitSubType_AUiPodEQ = 'ipeq',
kAudioUnitSubType_NBandEQ = 'nbeq'
};

Mixer Audio Unit Subtypes  //混合类型

Audio mixing audio unit subtypes for audio units provided by Apple.

enum {
kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer = 'mcmx',
kAudioUnitSubType_MatrixMixer = 'mxmx',
kAudioUnitSubType_AU3DMixerEmbedded = '3dem',
};

Input/Output Audio Unit Subtypes  //输入输出类型

enum {
kAudioUnitSubType_GenericOutput = 'genr',
kAudioUnitSubType_RemoteIO = 'rioc',
kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO = 'vpio'
};

Music Instrument Audio Unit Subtypes

Audio units that can be played as musical instruments via MIDI control.

enum {
kAudioUnitSubType_Sampler = 'samp'
};

AudioUnitScope

typedef UInt32 AudioUnitScope;// AudioUnitScope 类型为UInt32
enum {
kAudioUnitScope_Global = 0,
kAudioUnitScope_Input = 1,
kAudioUnitScope_Output = 2,
kAudioUnitScope_Group = 3,
kAudioUnitScope_Part = 4,
kAudioUnitScope_Note = 5
};

AudioUnitElement

typedef UInt32 AudioUnitElement;  //AudioUnitElement 类型为UInt32
AudioUnitElement 根据Scope值来设定,在输入输出scope时,他根据硬件的数字信号缓冲区来确定。Global scope恒为0.

Channels
core Audio SDK 中用Buffer 来代替Channel


多个buffers 可以用bufferlist



stream format 

AudioUnitParameter

struct AudioUnitParameter {
AudioUnit mAudioUnit;
AudioUnitParameterID mParameterID;
AudioUnitScope mScope;
AudioUnitElement mElement;
};
typedef struct AudioUnitParameter AudioUnitParameter; //结构类型 有Setter和Getter方法。

AudioUnitParameterID

typedef UInt32 AudioUnitParameterID;

AudioUnitParameterValue

typedef Float32 AudioUnitParameterValue;

AudioUnitProperty

为一个 audio unit用一个key-value 值定义一个 attribute 或者 behavior .

struct AudioUnitProperty {
AudioUnit mAudioUnit;
AudioUnitPropertyID mPropertyID;
AudioUnitScope mScope;
AudioUnitElement mElement;
};
typedef struct AudioUnitProperty AudioUnitProperty;
有Setter和Getter方法。

AudioUnitPropertyID

typedef UInt32 AudioUnitPropertyID;

AudioUnitParameterEvent

A scheduled change to an audio unit parameter’s value.

struct AudioUnitParameterEvent {
AudioUnitScope scope;
AudioUnitElement element;
AudioUnitParameterID parameter;
AUParameterEventType eventType;
union {
struct {
SInt32 startBufferOffset;
UInt32 durationInFrames;
AudioUnitParameterValue startValue;
AudioUnitParameterValue endValue;
} ramp;
struct {
UInt32 bufferOffset;
AudioUnitParameterValue value;
} immediate;
} eventValues;
};
typedef struct AudioUnitParameterEvent AudioUnitParameterEvent;

Audio Unit Parameter Event Types

Audio unit parameter event types.

enum {
kParameterEvent_Immediate = 1,
kParameterEvent_Ramped = 2
};
typedef UInt32 AUParameterEventType;

Audio Unit Render Flags

配置 audio unit rendering 标记

enum {
kAudioUnitRenderAction_PreRender = (1 << 2),
kAudioUnitRenderAction_PostRender = (1 << 3),
kAudioUnitRenderAction_OutputIsSilence = (1 << 4),
kAudioOfflineUnitRenderAction_Preflight = (1 << 5),
kAudioOfflineUnitRenderAction_Render = (1 << 6),
kAudioOfflineUnitRenderAction_Complete = (1 << 7),
kAudioUnitRenderAction_PostRenderError = (1 << 8),
kAudioUnitRenderAction_DoNotCheckRenderArgs = (1 << 9)
};
typedef UInt32 AudioUnitRenderActionFlags;

General Audio Unit Function Selectors

相应audio unit单元组成,产生 audio unit 组成方法。

enum {
kAudioUnitRange = 0x0000,
kAudioUnitInitializeSelect = 0x0001,
kAudioUnitUninitializeSelect = 0x0002,
kAudioUnitGetPropertyInfoSelect = 0x0003,
kAudioUnitGetPropertySelect = 0x0004,
kAudioUnitSetPropertySelect = 0x0005,
kAudioUnitAddPropertyListenerSelect = 0x000A,
kAudioUnitRemovePropertyListenerSelect = 0x000B,
kAudioUnitRemovePropertyListenerWithUserDataSelect = 0x0012,
kAudioUnitAddRenderNotifySelect = 0x000F,
kAudioUnitRemoveRenderNotifySelect = 0x0010,
kAudioUnitGetParameterSelect = 0x0006,
kAudioUnitSetParameterSelect = 0x0007,
kAudioUnitScheduleParametersSelect = 0x0011,
kAudioUnitRenderSelect = 0x000E,
kAudioUnitResetSelect = 0x0009,
kAudioUnitComplexRenderSelect = 0x0013,
kAudioUnitProcessSelect = 0x0014,
kAudioUnitProcessMultipleSelect = 0x0015
};

常量

Result Codes 结果码

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