上一章:C语言之Makefile基础(一)

上一章的Makefile写的中规中矩,比较繁琐,是为了讲清楚基本概念,其实Makefile有很多灵活的写法,可以写的更简洁,同时减少出错的可能

一个目标依赖的所有条件不一定非得写在一个规则中,也可以拆开来写,例如:

main.o: main.h stack.h maze.h
main.o: main.c
gcc -c main.c

  

就相当于:

main.o: main.c main.h stack.h maze.h
gcc -c main.c

    

如果一个目标拆开写多条规则,其中只有一条规则允许有命令列表,其他规则应该没有命令列表,否则make会报警告并采用最后一条规则的命令列表。

于是,之前的Makefile文件我们还可以写成这样:

main: main.o stack.o maze.o
gcc main.o stack.o maze.o -o main
main.o: main.h stack.h maze.h
stack.o: stack.h main.h
maze.o: maze.h main.h
main.o: main.c
gcc -c main.c
stack.o: stack.c
gcc -c stack.c
maze.o: maze.c
gcc -c maze.c
clean:
-rm main *.o
.PHONY: clean

  

这样虽然也允许执行,但相比以前更繁琐了些,于是我们把提出来的三条规则删去,写成:

main: main.o stack.o maze.o
gcc main.o stack.o maze.o -o main
main.o: main.h stack.h maze.h
stack.o: stack.h main.h
maze.o: maze.h main.h
clean:
-rm main *.o
.PHONY: clean

  

这样就比原来简单多了,可是现在main.o、stack.o和maze.o这三个目标连编译命令都没有了,怎么编译呢?试试看:

[root@localhost linux_c]# make
cc -c -o main.o main.c
cc -c -o stack.o stack.c
cc -c -o maze.o maze.c
gcc main.o stack.o maze.o -o main

  

现在解释一下前三条编译命令怎么来的。如果一个目标在Makefile中的所有规则都没有命令列表,make会尝试在内建的隐含规则数据库中查找适用的规则。make的隐含规则数据库可以用make -p命令来打印,打印出来的格式也是Makefile的格式,包含很多变量和规则,其中和我们这个例子有关的隐含规则有:

# default
OUTPUT_OPTION = -o $@
# default
CC = cc
# default
COMPILE.c = $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c
%.o: %.c
# commands to execute (built-in):
$(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $<

  

#号在Makefile中表示单行注释。CC是一个Makefile变量,用CC = cc定义和赋值,用$(CC)取它的值,其值应该是cc。Makefile变量像C的宏定义一样,代表一串字符,在取值的地方展开。cc是一个符号链接,通常指向gcc,在有些Unix系统上可能指向另外一种C编译器

[root@localhost linux_c]# which cc
/usr/bin/cc
[root@localhost linux_c]# ls -l /usr/bin/cc
lrwxrwxrwx. 1 root root 3 Feb 13 11:13 /usr/bin/cc -> gcc

  

在make -p中包含这一段定义:

# default
COMPILE.c = $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c
%.o: %.c
# commands to execute (built-in):
$(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $<

    

CFLAGS这个变量没有定义,$(CFLAGS)展开是空,CPPFLAGS和TARGET_ARCH也是如此,这样,$(COMPILE.c)展开应该是cc 空 空 空 -c,去掉“空”就得到cc -c。所以,%.o: %.c规则的命令 $(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $<展开之后为cc -c -o $@ $<,和上面的编译命令很接近了

$@和$<是两个特殊的变量,$@的取值为规则中的目标,$<的取值为规则中的第一个条件。 %.o:%.c是一种特殊的规则,称为模式规则,我们再来回顾一下整个过程,在我们的Makefile中,以main.o为目标的规则都没有命令列表,所以make会查找隐含规则,发现隐含规则中有一条模式规则适用main.o符合%.o模式,%代表main,以.o结尾的文件,再替换到%.c中就是main.c,所以,这条规则相当于:

main.o: main.c
cc -c -o main.o main.c

  

同理:

stack.o: stack.c
cc -c -o stack.o stack.c

  

maze.o也同样处理。这三条规则可以由make的隐含规则推导出来,所以就不必写在Makefile中了

先前我们写Makefile都是以目标为中心,一个目标依赖若干条件,现在换个角度,以条件为中心,Makefile还可以这么写:

main: main.o stack.o maze.o
gcc main.o stack.o maze.o -o main
main.o stack.o: main.h
main.o maze.o: maze.h
main.o stack.o: stack.h
clean:
-rm main *.o
.PHONY: clean

    

写规则的目的是让make建立依赖关系图,不管怎么写,只要把所有的依赖关系描述清楚就行,对于多目标的规则,make会拆成几条单目标的规则来处理,例如:

target1 target2: prerequisite1 prerequisite2
command $< -o $@

  

这样的规则相当于:

target1: prerequisite1 prerequisite2
command prerequisite1 -o target1
target2: prerequisite1 prerequisite2
command prerequisite1 -o target2

  

注意这两条规则的命令列表是一样的,但$@的取值不同

Makefile基础(二)的更多相关文章

  1. Makefile基础(三)

    第一章:C语言之Makefile基础(一) 第二章:C语言之Makefile基础(二) 再来看一个简单的例子: [root@localhost linux_c]# cat Makefile foo = ...

  2. 彻底掌握Makefile(二)

    彻底掌握Makefile(二) 前言 在前面的文章彻底掌握Makefile(一)当中,我们简要的介绍了一些常见的makefile使用方法,在本篇文章当中我们将继续介绍一些makefile当中的常见用法 ...

  3. Python全栈开发【基础二】

    Python全栈开发[基础二] 本节内容: Python 运算符(算术运算.比较运算.赋值运算.逻辑运算.成员运算) 基本数据类型(数字.布尔值.字符串.列表.元组.字典) 其他(编码,range,f ...

  4. Bootstrap <基础二十九>面板(Panels)

    Bootstrap 面板(Panels).面板组件用于把 DOM 组件插入到一个盒子中.创建一个基本的面板,只需要向 <div> 元素添加 class .panel 和 class .pa ...

  5. Bootstrap <基础二十八>列表组

    列表组.列表组件用于以列表形式呈现复杂的和自定义的内容.创建一个基本的列表组的步骤如下: 向元素 <ul> 添加 class .list-group. 向 <li> 添加 cl ...

  6. Bootstrap<基础二十七> 多媒体对象(Media Object)

    Bootstrap 中的多媒体对象(Media Object).这些抽象的对象样式用于创建各种类型的组件(比如:博客评论),我们可以在组件中使用图文混排,图像可以左对齐或者右对齐.媒体对象可以用更少的 ...

  7. Bootstrap <基础二十六>进度条

    Bootstrap 进度条.在本教程中,你将看到如何使用 Bootstrap 创建加载.重定向或动作状态的进度条. Bootstrap 进度条使用 CSS3 过渡和动画来获得该效果.Internet ...

  8. Bootstrap <基础二十五>警告(Alerts)

    警告(Alerts)以及 Bootstrap 所提供的用于警告的 class.警告(Alerts)向用户提供了一种定义消息样式的方式.它们为典型的用户操作提供了上下文信息反馈. 您可以为警告框添加一个 ...

  9. Bootstrap<基础二十四> 缩略图

    Bootstrap 缩略图.大多数站点都需要在网格中布局图像.视频.文本等.Bootstrap 通过缩略图为此提供了一种简便的方式.使用 Bootstrap 创建缩略图的步骤如下: 在图像周围添加带有 ...

随机推荐

  1. UnicodeEncodeError: 'gbk' codec can't encode character '\xa0' in position 9865: illegal multibyte sequence 解决办法

    解决办法 ; a=r.text.replace('\xa0',' ') 详情参见https://stackoverflow.com/questions/10993612/python-removing ...

  2. SpringMVC02 AbstractController And MultiActionController

    1.AbstractController 若处理器继承自AbstractController类,那么该控制器就具有了一些新功能.因为AbstractControll类还继承自一个父类WebConten ...

  3. Git、Github和GitLab的区别及与SVN的比较

    个人理解: SVN适合领导啊,大家一起在加班,看你进度什么的,git则不必如此,忙完传上来完活. 一.含义: 百度上这样介绍的: Git(读音为/gɪt/.)是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效. ...

  4. HDU 2899Strange fuction(模拟退火)

    题意 题目链接 求 $F(x) = 6 * x^7+8*x^6+7*x^3+5*x^2-y*x (0 <= x <=100)$的最小值 Sol 强上模拟退火,注意eps要开大! /* */ ...

  5. Hive的HQL(2)

    Hive基础(1) Hive的HQL(2) 1. HQL的数据定义,HQL是一种SQL方言,支持绝大部分SQL-92标准.但是和SQL的差异为:不支持行级别的操作,不支持事务等.HQL的语法接近于My ...

  6. Cocos2d-x v3.1 初识(一)

    Cocos2d-x v3.1 初识(一) Cocos2d-x从以前苹果平台上的Cocos2d发展而来,版本已经更新到了3.1.1.作为一个跨平台的游戏开发引擎,现在已经被上百个国家在使用,这也是国人的 ...

  7. cssText在js中写样式表兼容全部

    oDiv.style.cssText="width:100px;height:200px;";是前面的升级版(oDiv.style.width='200px';) <styl ...

  8. ubuntu 18.04下 配置qt opencv的坑

    问题和过程描述: 我按照网上的教程装了qt5.8版本,然后去配置opencv,感觉一切顺利,然后随便写了个 Mat src = imread("xxx") 然后imshow发现编译 ...

  9. nginx之HTTP模块配置

     listen   指令只能使用与server字段里 如果本地调用可以监听本地Unix套接字文件,性能更加,因为不用走内核网络协议栈 listen unix:/var/run/nginx.sock; ...

  10. python_103_属性方法例子

    class Flight(object): def __init__(self,name): self.flight_name = name def checking_status(self): pr ...