在cocos2dx 3.x版本已经被弃用,改用EventDispatcher代替。

观察者模式是MVC模式的一种,一个model可以对应很多个观察者view,当model收到事件通知时,对应的view

马上处理事件。比如在游戏中,网络发送http,当有数据回来时,需要改变界面的一些状态或者更新数据等等操作。

在Node节点中,有一个EventDispatcher* _eventDispatcher属性,可以通过getEventDispatcher()方法获取,

EventDispatcher类里面主要是通过一个vector存储所有要监听的事件,然后在接收信息时,遍历所有要监听的

消息,判断消息类型进行毁掉。

以下是使用EventDispatcher的lua方法:

local layer = cc.Layer:create()--创建一个layer

self:addChild(layer)--添加到场景中

self._counter = 0

local function eventCustomListener1(event)--创建一个事件回调函数

self._counter = self._counter + 1

release_print(self._counter)

end

local listener1 = cc.EventListenerCustom:create("testEvent",eventCustomListener1)--创建一个监听事件,第一个参数是事件的键值名(事件名)

第二个参数是回调函数。

local function eventCustomListener2(event)--创建第二个事件

release_print(event._myName)

end

local listener2 = cc.EventListenerCustom:create("testEvent",eventCustomListener2)

local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()--获取节点的EventDispatcher

eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener1,1)--把两个监听事件添加到eventDispatcher,并且设置权重

eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener2,2)

使用eventDispatcher:dispatchEvent()响应所有对应事件名的事件

local event = cc.EventCustom:new("testEvent")

   event._myName = "I'm HemJohn"

eventDispatcher:dispatchEvent(event)

调用三次dispatchEvent结果如下:

转载请注明出处,from 博客园HemJohn

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