#-*- coding:utf-8 -*-
import curses
from random import randrange, choice # generate and place new tile
from collections import defaultdict # user`s action
letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq']
actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit']
actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2)) def get_user_action(keyboard):
char = "N"
while char not in actions_dict:
char = keyboard.getch()
return actions_dict[char] def transpose(field):
return [list(row) for row in zip(*field)] def invert(field):
return [row[::-1] for row in field] class GameField(object):
def __init__(self, height=4, width=4, win=2048):
self.height = height
self.width = width
self.win_value = win
self.score = 0
self.highscore = 0
self.reset() def reset(self):
if self.score > self.highscore:
self.highscore = self.score
self.score = 0
self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)]
self.spawn()
self.spawn() def move(self, direction):
def move_row_left(row):
def tighten(row): # squeese non-zero elements together
new_row = [i for i in row if i != 0]
new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))]
return new_row def merge(row):
pair = False
new_row = []
for i in range(len(row)):
if pair:
new_row.append(2 * row[i])
self.score += 2 * row[i]
pair = False
else:
if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]:
pair = True
new_row.append(0)
else:
new_row.append(row[i])
assert len(new_row) == len(row)
return new_row
return tighten(merge(tighten(row))) moves = {}
moves['Left'] = lambda field: \
[move_row_left(row) for row in field]
moves['Right'] = lambda field: \
invert(moves['Left'](invert(field)))
moves['Up'] = lambda field: \
transpose(moves['Left'](transpose(field)))
moves['Down'] = lambda field: \
transpose(moves['Right'](transpose(field))) if direction in moves:
if self.move_is_possible(direction):
self.field = moves[direction](self.field)
self.spawn()
return True
else:
return False def is_win(self):
return any(any(i >= self.win_value for i in row) for row in self.field) def is_gameover(self):
return not any(self.move_is_possible(move) for move in actions) def draw(self, screen):
help_string1 = '(W)Up (S)Down (A)Left (D)Right'
help_string2 = ' (R)Restart (Q)Exit'
gameover_string = ' GAME OVER'
win_string = ' YOU WIN!'
def cast(string):
screen.addstr(string + '\n') def draw_hor_separator():
line = '+' + ('+------' * self.width + '+')[1:]
separator = defaultdict(lambda: line)
if not hasattr(draw_hor_separator, "counter"):
draw_hor_separator.counter = 0
cast(separator[draw_hor_separator.counter])
draw_hor_separator.counter += 1 def draw_row(row):
cast(''.join('|{: ^5} '.format(num) if num > 0 else '| ' for num in row) + '|') screen.clear()
cast('SCORE: ' + str(self.score))
if 0 != self.highscore:
cast('HIGHSCORE: ' + str(self.highscore))
for row in self.field:
#print the ---
draw_hor_separator()
#print the number we get
draw_row(row)
draw_hor_separator()
if self.is_win():
cast(win_string)
else:
if self.is_gameover():
cast(gameover_string)
else:
cast(help_string1)
cast(help_string2) #Get a radom number from1~100,if this number is larger than 89,then print 2
def spawn(self):
new_element = 4 if randrange(100) > 89 else 2
(i,j) = choice([(i,j) for i in range(self.width) for j in range(self.height) if self.field[i][j] == 0])
self.field[i][j] = new_element def move_is_possible(self, direction):
def row_is_left_movable(row):
def change(i): # true if there'll be change in i-th tile
if row[i] == 0 and row[i + 1] != 0: # Move
return True
if row[i] != 0 and row[i + 1] == row[i]: # Merge
return True
return False
return any(change(i) for i in range(len(row) - 1)) check = {}
check['Left'] = lambda field: \
any(row_is_left_movable(row) for row in field) check['Right'] = lambda field: \
check['Left'](invert(field)) check['Up'] = lambda field: \
check['Left'](transpose(field)) check['Down'] = lambda field: \
check['Right'](transpose(field)) if direction in check:
return check[direction](self.field)
else:
return False def main(stdscr):
def init():
#重置游戏棋盘
game_field.reset()
return 'Game' def not_game(state):
#画出 GameOver 或者 Win 的界面
game_field.draw(stdscr)
#读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏
action = get_user_action(stdscr)
responses = defaultdict(lambda: state) #默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环
responses['Restart'], responses['Exit'] = 'Init', 'Exit' #对应不同的行为转换到不同的状态
return responses[action] def game():
#画出当前棋盘状态
game_field.draw(stdscr)
#读取用户输入得到action
action = get_user_action(stdscr) if action == 'Restart':
return 'Init'
if action == 'Exit':
return 'Exit'
if game_field.move(action): # move successful
if game_field.is_win():
return 'Win'
if game_field.is_gameover():
return 'Gameover'
return 'Game' state_actions = {
'Init': init,
'Win': lambda: not_game('Win'),
'Gameover': lambda: not_game('Gameover'),
'Game': game
} curses.use_default_colors() # 设置终结状态最大数值为 2048
game_field = GameField(win=2048) state = 'Init' #状态机开始循环
while state != 'Exit':
state = state_actions[state]() curses.wrapper(main)

游戏代码来源于网络,仅供参考。

Python 008- 游戏2048的更多相关文章

  1. 200行Python代码实现2048

    200行Python代码实现2048 一.实验说明 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名shiyanlou 2. 环境介绍 本实验环境采用带桌面的Ubuntu Linux环境,实验中会用到桌面 ...

  2. 开源游戏“2048”IOS移植版

    简介: 这个游戏是我在今年(2014/05)课余时闲着无聊做的一个益智类小游戏,总共花了4个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE5以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容, ...

  3. Android 带你玩转实现游戏2048 其实2048只是个普通的控件(转)

    1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无奈水太深,不会游泳:于是乎,只能继续开发应用,但是原生Android也能开发游戏么,2048.像素鸟.别踩什么来着:今天给大家带来一篇2048的开发篇,别怕不分上 ...

  4. Android 带你玩转实现游戏2048 其实2048只是个普通的控件

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40020137,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无 ...

  5. Python:游戏:五子棋之人机对战

    本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少.如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以.如果是人机对战,那你还得让电脑知 ...

  6. Python:游戏:300行代码实现俄罗斯方块

    本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块.但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊, ...

  7. Python:游戏:扫雷(附源码)

    这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的. 先看截图,仿照 XP 上的扫雷做的,感觉 XP 上的样 ...

  8. 【SerpentAI:Python开源游戏智能体开发框架——相比OpenAI Universe可导入自己的游戏、可脱离Docker/VNC运行】

    https://weibo.com/fly51fly?from=myfollow_all&is_all=1#1514439335614 [SerpentAI:Python开源游戏智能体开发框架 ...

  9. Python小游戏、小程序

    python 小游戏之摇骰子猜大小 python 实现一个双色球生成程序 python-循环与判断练习题

  10. Python之游戏开发-飞机大战

    Python之游戏开发-飞机大战 想要代码文件,可以加我微信:nickchen121 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame impor ...

随机推荐

  1. 【spring aop切面】基础使用教程

    package tpf.aspect; import org.apache.commons.logging.Log; import org.apache.commons.logging.LogFact ...

  2. power path 對 UI 上的電池容量曲線 battery curve 百分比 的 改善

    Maintenance.Recharging charger ic 對電池充電時有一種名為 maintenance.recharging 的行為, charger ic 對 電池 充電時,當充滿後,它 ...

  3. gitlab 安装遇到 fatal:does not appear to be a git repository fatal: Could not read from remote repository. 问题

    Cloning into 'door_lock_bsp'... git@192.168.1.5's password:  fatal: 'door_lock/door_lock_bsp.git' do ...

  4. 语音按钮功能之UIButton的UIControlEventTouchUpInside没有执行问题

    新版本im功能开发过程中,遇到个奇葩的问题. 就是点击语音按钮,点击一下松开,不执行UIControlEventTouchUpInside的方法.所以导致一直在录音 但是长按2秒以上,是可以执行UIC ...

  5. DOS底下常用命令

    DOS底下常用命令: dir (directory) :列出当前目录下的文件以及文件夹 md (make directory): 创建目录 rd (remove directory):删除目录 cd ...

  6. IDEA重新打jar包时报错MANIFEST.MF already exists in VFS

    报错原因:曾经打过jar包了,把之前的包删掉无用,VFS:虚拟文件系统.即使删掉之前的包,信息依然会在此处.故删掉MANIFEST文件夹,重新打包即可解决.

  7. sqlalchemy如何实现时间列自动更新?

    目标:数据表的时间列在其他列内容更新的时候,自动更新时间列到更新的时间 方法:数据库表模型如下:server_default表示初始时间,onupdate表示更新的时间 class MonitorDa ...

  8. LINQ体验(13)——LINQ to SQL语句之运算符转换和ADO.NET与LINQ to SQL

    运算符转换 1.AsEnumerable:将类型转换为泛型 IEnumerable 使用 AsEnumerable<TSource> 可返回类型化为泛型 IEnumerable 的參数.在 ...

  9. vuejs npm chromedriver 报错

    vuejs npm chromedriver 报错   # 全局安装 vue-cli$ npm install -g vue-cli# 创建一个基于 "webpack" 模板的新项 ...

  10. Apache和IIS共享80端口的四个设置方法

    方法一:IIS5,多IP下共存,IIS为192.168.0.1,apache为192.168.0.2c:\Inetpub\Adminscriptscscript adsutil.vbs set w3s ...