UWP 动画
一:StoryBoard
一般翻译成演示图版或者故事板,就像电影中的情节串联板,它是一个动画时间线的容器。
二:动画的分类
简单动画:以Animation结尾,例如DoubleAnimation
关键帧动画:以AnimationUsingKeyFrames结尾
简单动画主要是定义两个值,一个起点,一个终点,在两个值之间生成动画,可以用来满足简单的动画需求。
关键帧动画更好理解,你可以像flash里一样,通过不同的关键帧来定义动画。这样做的动画会比简单动画来的细致一些。
三:VisualState
在上一篇中,通过编辑模板vs会自动生成一个对应控件的Style。我们可以在VisualStateManager里改一下不同状态下的控件样式。
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Grid x:Name="RootGrid">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" From="" To="0.1" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="Mask" ></DoubleAnimation>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="PointerOver">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" From="0.2" To="" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="Mask" ></DoubleAnimation>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" From="0.2" To="" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="Mask" ></DoubleAnimation>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Disabled">
<Storyboard>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Ellipse Width="{TemplateBinding Width}"
Height="{TemplateBinding Height}"
Fill="{TemplateBinding Background}"></Ellipse>
<ContentPresenter x:Name="ContentPresenter"
AutomationProperties.AccessibilityView="Raw"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}"
ContentTransitions="{TemplateBinding ContentTransitions}"
Content="{TemplateBinding Content}"
HorizontalContentAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
Padding="{TemplateBinding Padding}"
VerticalContentAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"/>
<Ellipse Name="Mask" Fill="Black" Opacity="0.1"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
每一个VisualState代表一个状态。Normal默认状态,PointerOver鼠标移上状态,Pressed鼠标安按下状态,Disabled不可用状态
通过简单动画DoubleAnimation来定义一些简单的动画。
---some words---
1.StoryBoard:故事板
-----the end-------
UWP 动画的更多相关文章
- win10 UWP 动画
原文:win10 UWP 动画 本文告诉大家如何写同一个简单的动画. 动画入门 本文开始写一个简单的动画,只是移动矩形作为本文的例子. 在 UWP 移动元素的动画,可以使用 RenderTransfo ...
- UWP 动画系列之模仿网易云音乐动画
一.前言 最近在弄毕业设计(那时坑爹选了制作个UWP商店的APP),一个人弄得烦躁,在这里记录一些在做毕业设计时的学习过程.由于我的毕业设计是做一个音乐播放器,那么Windows商店上优秀的软件当然是 ...
- uwp 动画Storyboard
代码如下: <Page.Resources> <Storyboard x:Name="storyboard"> < ...
- uwp 动画之圆的放大与缩小
xml code --------------------------------------------------- <Page x:Class="MyApp.MainPage&q ...
- UWP 动画之路径
xml --------------------------------------------- <Page x:Class="MyApp.MainPage" xmlns= ...
- [UWP小白日记-6]页面跳转过度动画
前言 在学习中发现页面导航默认是没有过度动画的,直接就导航过去太粗暴了( ̄へ ̄),于是打算上动画结果不言而喻自己进了坑完全不懂动画,然后就是各种疯狂(´・_・`)的搜索资料看了后终于有点头绪. 再后来 ...
- win10 uwp 异步进度条
本文主要讲我设计的几个进度条,还有如何使用异步控制进度条,如何使用动画做进度. 进度条可以参见:http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal- ...
- dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集
本文是记录我从入门到放弃写的博客 博客包括 C#.WPF.UWP.dotnet core .git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存 下载:dotnet 从入门到 ...
- 2018-2-13-win10-UWP-动画
title author date CreateTime categories win10 UWP 动画 lindexi 2018-2-13 17:23:3 +0800 2018-2-13 17:23 ...
随机推荐
- nyoj 题目10 skiing —— 南阳oj
题目信息例如以下: skiing 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:5 描写叙述 Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 由于滑雪的确非常刺激.但是为了获得速度,滑的区 ...
- 锁粒度 Deadlocks
锁粒度 MySQL :: MySQL 5.7 Reference Manual :: 14.5.2.4 Locking Reads https://dev.mysql.com/doc/refman/5 ...
- CH 5105 Cookies(贪心+DP)
\(CH 5105 Cookies\) \(solution:\) 真是好题一道!这道题我想了很久很久,就得这一题可以直接完全贪心,可惜最后还是失败了,但是对贪心的深入思考也换来了一个最优解方案.然后 ...
- JVM学习资料收集
JVM实用参数(一)JVM类型以及编译器模式 http://ifeve.com/useful-jvm-flags-part-1-jvm-types-and-compiler-modes-2/ JVM实 ...
- UVAlive 6611 Alice's Print Service 二分
Alice is providing print service, while the pricing doesn't seem to be reasonable, so people using h ...
- (linux)SD卡初始化-mmc_sd_init_card函数
为了学习SD/SDIO协议,看了一下linux中初始化SD卡的流程,结合代码更容易SD初始化是怎么做的. 下面图截自:"SD Specifications Part 1 Physical ...
- skynet源码阅读<3>--网关分析
继上一篇介绍了skynet的网络部分之后,这一篇以网关gate.lua为例,简单分析下其串接和处理流程. 在官方给出的范例中,是以examples/main.lua作为启动脚本的,在此过程中会创建wa ...
- Servlet初始配置 监听器和过滤器
ServletContext:application范围内的参数 此所设定的参 来源: http://note.sdo.com/my 数,在JSP网页中可以使用下列方法来取得: ${initParam ...
- centos7命令行模式安装&&配置_br0+kvm+虚拟机+添加硬盘+快照及恢复
KVM创建虚拟机步骤 Submitted by zhaoley on October 18, 2016 - 10:43am 测试环境: 1: 43.243.130.89, CentOS Linux r ...
- #ifndef <标识> #define <标识> #endif
头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西.比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件.而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突. 还是把 ...