水叮当的舞步

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 230  Solved: 107
[Submit][Status][Discuss]

Description

水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变。
为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~
地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色。
水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色。这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同。
由于水叮当是施展轻功来跳舞的,为了不消耗过多的真气,她想知道最少要多少步才能把所有格子的颜色变成一样的。

Input

每个测试点包含多组数据。
每组数据的第一行是一个整数N,表示地摊上的格子有N行N列。
接下来一个N*N的矩阵,矩阵中的每个数都在0~5之间,描述了每个格子的颜色。
N=0代表输入的结束。

Output

对于每组数据,输出一个整数,表示最少步数。

Sample Input

2
0 0
0 0
3
0 1 2
1 1 2
2 2 1
0

Sample Output

0
3

对于100%的数据,N<=8,每个测试点不多于20组数据。

HINT

 

Source

Poetize5

题解:

  用1表示同种颜色,然后2表示1周围的一圈,

  然后每次从1附件周围去扩散,IDA*,限制步数,就可以过了。

 #include<bits/stdc++.h>
typedef long long ll;
const int N=;
const int mod=;
const double eps=0.00000001;
using namespace std;
inline int read()
{
int x=,f=;char ch=getchar();
while (ch<''||ch>''){if (ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while (ch>=''&&ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
int step,n,mp[][],flag[][];
int xx[]={,-,,},yy[]={,,-,},used[];
bool ans;
int get()
{
int ans=;
memset(used,,sizeof(used));
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=n;j++)
if(!used[mp[i][j]]&&flag[i][j]!=)
{
used[mp[i][j]]=;
ans++;
}
return ans;
}
void dfs(int a,int b,int c)
{
flag[a][b]=;
for (int i=;i<;i++)
{
int x=a+xx[i],y=b+yy[i];
if (x<||x>n||y<||y>n||flag[x][y]==) continue;
flag[x][y]=;
if (mp[x][y]==c) dfs(x,y,c);
}
}
bool fill(int c)
{
int ans=;
for (int i=;i<=n;i++)
for (int j=;j<=n;j++)
if (flag[i][j]==&&mp[i][j]==c)
{
ans++;
dfs(i,j,c);
}
return ans;
}
void search(int s)
{
int v=get();
if (!v) ans=;
if (s+v>step||ans) return;
int tmp[][];
for(int i=;i<=;i++)
{
memcpy(tmp,flag,sizeof(flag));
if(fill(i))search(s+);
memcpy(flag,tmp,sizeof(flag));
}
}
int main()
{
while ()
{
n=read();if (n==) break;
for (int i=;i<=n;i++)
for (int j=;j<=n;j++)
mp[i][j]=read(),flag[i][j]=;
dfs(,,mp[][]);
for (ans=step=;;step++)
{
search();
if (ans){printf("%d\n",step);break;}
}
}
return ;
}

[S

bzoj3041 水叮当的舞步 IDA*的更多相关文章

  1. Bzoj3041 水叮当的舞步

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 132  Solved: 75 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物 ...

  2. codevs2495 水叮当的舞步 IDA*

    我打暴力不对,于是就看看题解,,,,,,IDA*就是限制搜索深度而已,这句话给那些会A*但不知道IDA*是什么玩意的小朋友 看题解请点击这里 上方题解没看懂的看看这:把左上角的一团相同颜色的范围,那个 ...

  3. codevs 2495 水叮当的舞步IDA*

    /* 比较简单的A* 估价函数很简单就是除了左上角的联通快之外的不同的个数 加上迭代 好像答案最多在16步之内出解 这样裸裸的交上去是50分 在考虑剪枝 每个选颜色的时候一定是选左上角联通快附近的颜色 ...

  4. 【BZOJ3041】水叮当的舞步 迭代深搜IDA*

    [BZOJ3041]水叮当的舞步 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变.为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳 ...

  5. 【IDA*】codevs 2495:水叮当的舞步

    2495 水叮当的舞步 题目描述 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变. 为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上 ...

  6. BZOJ 3041 水叮当的舞步

    3041: 水叮当的舞步 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 120  Solved: 67[Submit][Status][Discuss ...

  7. codevs 2495 水叮当的舞步

    题目链接:水叮当的舞步 我现在开始发题目链接了(主要还是因为懒得整理题面)-- 这道题一开始是看到MashiroSky在写,于是我也开始写这道题了(说白了就是狙击他)-- 这道题看到这么小的范围当然给 ...

  8. bzoj 3041: 水叮当的舞步 迭代加深搜索 && NOIP RP++

    3041: 水叮当的舞步 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 72  Solved: 44[Submit][Status] Descript ...

  9. [codevs2495]水叮当的舞步

    [codevs2495]水叮当的舞步 试题描述 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变. 为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈 ...

随机推荐

  1. 获取第三方软件的包名、入口Activity的类名

    要启动指定的第三方软件,需要知道第三方软件的包名.类名. 获取第三方软件包名.类名的两种方法: 1.使用aapt aapt是sdk自带一个工具,在 Sdk\builds-tools 目录下 .如果没有 ...

  2. T4308 数据结构判断

    https://www.luogu.org/record/show?rid=2143639 题目描述 在世界的东边,有三瓶雪碧. ——laekov 黎大爷为了虐 zhx,给 zhx 出了这样一道题.黎 ...

  3. Android Gradle与Gradle插件的对应关系

    查看链接 https://blog.csdn.net/dazhong2012/article/details/80585834

  4. javascript动态添加、修改、删除对象的属性与方法

    在其他语言中,对象一旦生成,就不可更改了,要为一个对象添加修改成员必须要在对应的类中修改,并重新实例化,而且程序必须经过重新编译.JavaScript 中却非如此,它提供了灵活的机制来修改对象的行为, ...

  5. Git理论知识补充

    转自: http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2012/11/13/2768003.html 对于任何一个文件,在 Git 内都只有三种状态:已提交(comm ...

  6. H3C S5024P交换机 vlan实验

    H3C S5024P交换机第二次vlan实验 实验1 与交换机端口G0/1和G0/2相连的PC1与PC2属于VLAN 1,与G0/3和G0/4相连的PC3和PC4属于VLAN 2,PC1.PC2.PC ...

  7. powerDesigner 一些设置

    常用设置 table中需要显示的内容 --------------------------------------------------------------------------------- ...

  8. DROP TRIGGER - 删除一个触发器定义

    SYNOPSIS DROP TRIGGER name ON table [ CASCADE | RESTRICT ] DESCRIPTION 描述 DROP TRIGGER 将删除所有对一个现存触发器 ...

  9. DECLARE - 定义一个游标

    SYNOPSIS DECLARE name [ BINARY ] [ INSENSITIVE ] [ [ NO ] SCROLL ] CURSOR [ { WITH | WITHOUT } HOLD ...

  10. uva12099 The Bookcase

    这道题超经典.dp和优化都值得看一看.因为i+1只和i有关,用滚动数组节省空间暑假第一次做感觉很困难,现在看就清晰了很多 #include<cstdio> #include<cstr ...