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此篇文章中将使用Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图的缩放功能。

在游戏中的大地图我们通常使用scrollView实现。这里我们仍然採用CCScrollView进行演示。

首先新建一个基于Lua的project。下面代码直接在hello.lua及hello2.lua中完毕。

hello.lua中代码:

在hello.lua中我们创建了一个场景,并调用hello2.lua中的createWorldMapLayer方法,将场景作为參数传入进去。

hello2.lua文件

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjk0NTU5OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

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缩放前后效果对照:

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