Android应用基础学习记录
01_前言
前言,了解了Android的情况。这里也介绍一下本文。本文是记录学习Android应用程序开发过程,视频中使用的Android2.2版本号,我以4.2版本号为基础,找出当中的差异并记录下来。会不断的更新。
一直苦于编写后底层代码后,须要编写Apk来測试。所以学的Android应用。
记录时环境记录:
系统环境:Ubuntu 12.10
Eclipse: ingigo-sr2
Adt : 22.3
02_搭建Android开发环境
我用的是Ubuntu,所以有了这文章:
一.Eclipse的安装
安装Eclipse有两种方法:1.apt-get install eclipse 2.下载安装包。
假设採用第一种方法安装的Eclipse在进行以下的步骤时遇到错误。别和错误计较。赶紧採用另外一种安装方法又一次安装Eclipse。关于Eclipse版本号的选择,我选用eclipse-java-indigo-SR2-linux-gtk.tar.gz;3.7的用的时候出现解析xml极为卡的问题。
二.ADT的安装
ADT推荐离线安装,版本号我选择的是ADT-22.3.0.zip,我是选择过22.6.*不好用的之后才回退到22.3.0的。
这个真心好用。这里简单说下22.6.*版本号出现的问题:1.会默认创建fragment_main.xml 2.假设要兼容2.3的程序每一个应用会多出一个附带应用appcompat_v7。
导入ADT的zip包的时候,不要勾选“在线检測”。
三.SDK的安装
SDK选择和ADT配套版本号:android-sdk_r22.3-linux.tgz。用起来感觉还不错。下载其他SDK包的时候不建议将SDK更新到22.6.*版本号。应用开发版本号选择4.2。虚拟机的话,不建议用4.4的,4.4的easy崩溃。
03_创建与启动手机模拟器和学习使用ANDROID操作系统
一.假设实在要使用模拟器,注意下面几点
1.不想让模拟器占满屏幕,手动启动并设置大小
2.想要模拟器执行的快一些选择x86版本号CPU(似乎眼下仅仅有4.4的能够支持)
3.模拟器能调试的功能有:(列出曾经觉得不能调试的东西)
A.拨号
B...
4.老罗的博客上有很多其它关于模拟器的使用。
二.怎样使用真机
1.常常使用adb。将adb加入到环境变量中。不推荐使用apt-get install android-platform-tools安装。
2.连接真机參考《Linux下安装Android的adb驱动-解决不能识别的问题》。
三.关于通过Wifi调试Android设备
1.有两种方法:1.连接到普通的无线路由;2.Ubuntu设置wifi无线热点+Android手机怎样搜索连接到共享网络+补丁。
2.又一次挂载文件系统《Android改动system仅仅读权限:remount》
3.ADB调试《Android中使用WIFI来连接ADB》
四. 关于使用
略
.......
4_开发执行第一个应用程序
关于apk的安装,假设採用命令行的话,我使用的是:
$ adb push Test.apk /data/app
我且称它为覆盖安装,即假设已经存在该apk,直接覆盖不用再运行adb uninstall。
05_项目的文件夹结构与安装及启动过程分析
1.关于res/drawable-*文件夹
在Eclipse中你放到drawable-*随意文件夹放入图片资源,在编译时都能找到,可是假设在Android源代码中编译,一定要放到drawable-ldpi中才干够编译通过。否则不能编译柔肠通过。假设你想程序能够同一时候能够在Eclipse和Android源代码中成功编译那么就请把图片资源放到drawable-ldpi中。
2.关于string.xml
假设软件没有考虑到语言国际化或者关键实现代码逻辑而非界面。那么有可能直接字串到Activity.xml中,这样在Eclipse中编译是ok了。可是在Android源代码中编译是闷骚地只是关的。会严格不同意这样做的。仅仅能在Android.mk中加入LOCAL_MODULE_TAGS := tests才干够编译过。
06_电话拔号器
1.隐藏启动列表中的应用图标
术语:禁止luncher启动apk。凝视一行:
<!--<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> -->
2.id/变量命名规则
1)Xml文件里:
开头是凝视用“Cpies”(功能名)。labelFor为copies_edittext(功能名+edittext-无须要改变的TextView能够不用id。可是用的话就是例如以下labelFor的名字),文字用”label_copies”(label+功能名)。(源代码位置:这里)
<!-- Copies -->
<TextView
.....
android:labelFor="@+id/copies_edittext"
android:text="@string/label_copies">
.....
</TextView>
2)变量名_以id为copies_edittext为例(源代码位置:这里)
// Copies
mCopiesEditText = (EditText) findViewById(R.id.copies_edittext);
所以我认为电话拨号器中的命令应该是:
MainActivity.java |
main_activity.xml |
string.xml |
- |
- |
label_mobile_number |
mMobileNumberEditText |
mobile_number_edittext |
- |
mDialButton |
dial_button |
dial |
(局部变量就无所谓了。这里的intent)
3)关于查看资料
主页: https://developer.android.com/
Permission: reference/android/Manifest.permission.html(链接)
Intent: reference/android/content/Intent.html(链接)
4)代码优化
拨号关键代码能够优化为例如以下
String number = mMobileNumberEditText.getText().toString();
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:" + number));
startActivity(intent);
07_查看应用输出的错误信息与怎样部署应用到真实手机
1关于手机驱动
连接到Linux上不须要额外驱动。直接改动adb的配置文件就可以,不能识别參考《Linux下安装Android的adb驱动-解决不能识别的问题》。
2 Android Screen Monitor
这个软件相同实现了Linux版本号,主页和下载地址。执行:
$ java -jar asm.jar
就能够查看并操作手机了。
08_短信发送器
1.变量名
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2FuZ2Vhcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
1 |
MainActivity.java |
main_activity.xml |
string.xml |
2 |
- |
- |
app_name |
3 |
- |
- |
label_mobile_number |
4 |
mMobileNumberEditText |
mobile_number_edittext |
- |
5 |
mSmsContentEditText |
sms_content_edittext |
- |
6 |
mSendSmsButton |
send_sms_button |
send_sms |
09_深入了解各种布局技术
1.四种布局 a.线形布局 b.相对布局 c.表格布局 d.帧布局
2.图片位置假设不做屏幕适配,建议放置到drawable-ldpi中。由于在系统源代码中编译的应用,是去ldpi中找图片资源的。
10_相应用进行单元測试
这个着实是有用的,曾经做一些业务类測试的时候都是使用在界面上实现一个button点击,因为是界面点击的,处理超时还会被警告超时关闭.单元測试确实是一个好方法,这点C语言的gdb都没有如此的强大.做一个模板,用到的时候直接測试:
1. copy this content into your AndroidManifest.xml
<uses-library android:name="android.test.runner" />
</application>
<instrumentation
android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"
android:label="Demo for JUnittest"
android:targetPackage="com.example.xml" />
2. Change [com.example.xml] to your current package name
3. Create a TestXXXService.java based AndroidTestCase.
11_查看与输出日志信息
1.Miui输出:Log too more...
2.
12_文件的保存与读取
没有实现界面,直接使用单元測试完毕FileService的測试。ByteArrayOutputStream是第一次接触,攻克了C语言中读文件不便利的问题。
13_文件的操作模式
关于MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2FuZ2Vhcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
都在API-17(4.2.2)时给禁用了,能够使用java/io来解决:
File f = new File(pdfPath);
file.setReadable(true, false); //使得该文件能够读
file.setWriteable(true, false); //使得该文件能够写
getCacheDir()方法获取当前包下的cache文件夹路径。
getFilesDir()方法获取当前包下的files文件夹路径。
14_把文件存放在SDCard
重点:
1.APK卸载后。这个APK在Sdcard中创建的文件夹和文件怎样被删除掉呢?
2.不能使用mContext.openFileOutput();
3.4.2.2中sdcard实质是/data/media/。
4.放到sdcard中的文件能够被其他应用所读取
16_採用SharedPreferences保存用户偏好设置參数
样例:
public class PreferencesService {
Context mContext = null;
public PreferencesService(Context context) {
mContext = context;
}
public void save(String name, Integer age) {
SharedPreferences mSharedPreferences = mContext.getSharedPreferences("itcast", Context.MODE_PRIVATE);
Editor mEditor = mSharedPreferences.edit();
mEditor.putString("name", name);
mEditor.putInt("age", age);
mEditor.commit();
}
public Map<String, String> getPreferences() {
Map<String, String> params = new HashMap<String, String>();
SharedPreferences mSharedPreferences = mContext.getSharedPreferences("itcast", Context.MODE_PRIVATE);
params.put("name", mSharedPreferences.getString("name", ""));
params.put("age", String.valueOf(mSharedPreferences.getInt("age", 0)));
return params;
}
}
17.
23_网络图片查看器
依照视频上写出来的代码在4.0上执行出现例如以下异常:
android.os.NetworkOnMainThreadException
在stackoverflow给出的建议是用AsyncTask,介于AsyncTask还没有学习。决定用新的线程还解决问题:
/**
* 下载线程
*/
Runnable downloadRun = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
String path = image_path.getText().toString();
Log.i("FUCK", "path:" + path);
byte[] data = ImageService.getImage(path);
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
// 处理完毕后给handler发送消息
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 1) {
imageview.setImageBitmap(bitmap);
}
}
};
将按键中处理的任务,放到一个新的线程中,按键后启动该线程:
public void onClick(View v) {
new Thread(downloadRun).start();
}
当然处理图片显示的要放到Handler中显示。
这样就攻克了这个问题。
还有因为不关心Java Web开发,所以选择百度的Logo作为攻取图片的路径:
http://www.baidu.com/img/bdlogo.gif
显示结果例如以下:
52_发送状态栏通知
本课过程中,没有遇到错误,只是在发送通知的时候提示用的API已经过时了,所以找了一下新的用法:(參考)
原始API实现:
public void send(View v){
String tickkerText = shorttitileText.getText().toString();
String title = titleText.getText().toString();
String content = contentText.getText().toString();
int icon = android.R.drawable.stat_notify_chat;
Notification notification = new Notification(icon, tickkerText, System.currentTimeMillis());
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:194949494"));
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 10, intent, 0);
notification.setLatestEventInfo(this, title, content, pendingIntent);
notification.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND;
notification.flags = Notification.FLAG_AUTO_CANCEL;
NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
manager.notify(100, notification);
}
新API实现:
public void sendNew(View v){
String tickkerText = shorttitileText.getText().toString();
String title = titleText.getText().toString();
String content = contentText.getText().toString();
int icon = android.R.drawable.stat_notify_chat;
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:194949494"));
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 10, intent, 0);
Notification notification = new Notification.Builder(this)
.setSmallIcon(icon) // => Notification 第一个參数
.setTicker(tickkerText) // => Notification 第二个參数
.setWhen(System.currentTimeMillis()) // => Notification 第三个參数
.setContentTitle(title) // => setLatestEventInfo 第二个參数
.setContentText(content) // => setLatestEventInfo 第三个參数
.setContentIntent(pendingIntent) // => setLatestEventInfo 第四个參数
.setDefaults(Notification.DEFAULT_SOUND)
// => notification.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND
.setAutoCancel(true)
// => notification.flags = Notification.FLAG_AUTO_CANCEL
.build();
NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
manager.notify(100, notification);
}
学习OK。
53_採用网页设计软件界面
一般键盘的測试程序的界面就是用JS做出来的。网页要比xml布局easy一些。只是仅仅适用简单一个的。比方表格等等。
54_tween动画
帮助文档路径:docs/guide/topics/resources/animation-resource.html
关于translate的文档样例没有错误了。默认会停留在移动结束后的位置。且使用
animation.setFillAfter(true);
不管true或者false都无效。
学习OK。
55_frame动画的实现
在没有加入例如以下代码的时候,直接调用drawable.start()动画仍然是能够開始的:
getMainLooper().myQueue().addIdleHandler(
new MessageQueue.IdleHandler() {
@Override
public boolean queueIdle() {
drawable.start();
return false;
}
});
关于getMainLooper().myQueue().addIdleHandler的详细作用有行研
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