一、前言

画线与画点基本上代码是相同。区别在于glBegin()的参数。绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码。修改的部份为 Draw 函数的内容。

二、画线

GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段

GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段

GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段

画线可能用到以下函数:

glLineWidth() 设置线条宽度

glShadeModel() 设置颜色过渡模式

glColor3f() 设置线条颜色

procedure TForm1.Draw;
begin
// 清空缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // ----------- GL_LINES ----------- // 设置线宽
glLineWidth();
// 两点间渐变色
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glBegin(GL_LINES); // 画线
// 设置起点线的颜色
glColor3f(, , );
// 绘制起点
glVertex2f(, );
// 设置末点线的颜色
glColor3f(, , );
// 绘画末点
glVertex2f(, );
glEnd;
// 两点间同颜色
glShadeModel(GL_FLAT);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(, , );
glVertex2f(, );
glColor3f(, , );
glVertex2f(, );
glEnd; // ----------- GL_LINE_LOOP -----------
// 三个点闭环形成一个三角形 glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
glLineWidth();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(, , );
glVertex2f(, );
glVertex2f(, );
glVertex2f(, );
glEnd; // ----------- GL_LINE_STRIP -----------
// 多点折线 glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
glLineWidth();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(, , );
glVertex2f(, );
glVertex2f(, );
glVertex2f(, );
glVertex2f(, );
glEnd; SwapBuffers(FDC); //交换双缓冲区内容,这将把刚绘制的图形翻印到屏幕上。
end;

效果如下:

可以看到第一个X线条颜色渐变的,OpenGL默认情况下是这种样式。opengl中提供了一个函数glShadeModel来决定如果处理这种不同颜色的情况。

glShadeModel(GL_SMOOTH);    // 平滑方式,这也是opengl的默认处理方式,实现颜色渐变的效果
glShadeModel(GL_FLAT); // 单色方式,线段的颜色以某一个顶点的颜色为准,由具体实现决定。为了避免不确定性,应尽量在多边形中使用同一种颜色

测试后发现,在GL_LINE_LOOP与GL_LINE_STRIP样式下,渐变效果无效!!!是我程序的问题?原因不明。

另外,OpenGL提供了抗锯齿的功能,函数为

glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用
glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);
glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭

使用后发现抗锯齿效果不明显。又是我的问题?以后再研究。

源码下载:http://files.cnblogs.com/lin557/OpenGL_03.zip

2014-06-26 by lin

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