Objekt Orientierte Programmierung C++
1.Funtion Overloading
C++ erlaubt,dass einige Funktion gleiches Names deklariert wird.Der Formale Parameter der Funktion müssen unterschidlich sein.Das heißt,Zahl,Typ und Reihenfolge des Parameters kann nicht unterschielich sein
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int i=,int x = , int j = );
void fun(double i, double j);
int main()
{
//Default Value aus Funktion
fun();
fun();
fun(,);
fun(, , );
//Function overloading
fun(1.1, 1.2);
system("pause");
return ;
} void fun(int i, int j, int k)
{
cout << i << "," << j << "," << k << endl;
} void fun(double i, double j)
{
cout << i << "," << j << endl;
}
2.Speicherverwaltung
Falls wir eine Zeiger deklarieren,nach Programm fertig gemacht ist,sollen wir Zeiger löschen
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std; int main()
{
int*p = new int[];
if (NULL == p)
{
system("pause");
return ;
}
p[] = ;
p[] = ;
cout << p[] << "," << p[] << endl;
delete []p;
p = NULL;
system("pause");
return ;
}
3.Objektorientierte Programmierung
Die Grundidee besteht darin, die Architektur einer Software an den Grundstrukturen desjenigen Bereichs der Wirklichkeit auszurichten, der die gegebene Anwendung betrifft. Ein Modell dieser Strukturen wird in der Entwurfsphase aufgestellt. Es enthält Informationen über die auftretenden Objekte und deren Abstraktionen, ihre Typen. Die Umsetzung dieser Denkweise erfordert die Einführung verschiedener Konzepte, insbesondere Klassen, Vererbung, Polymorphie .
Teacher.h
#pragma once
#include <string> using namespace std;
class Teacher
{
public:
Teacher();
Teacher(string nmae,int age);
void setName(string _name);
string getName();
void setGender(string gender);
string getGender();
void setAge(int _age);
int getAge();
void teach();
private:
string m_strName;
string m_strGender;
int m_iAge;
};
Teacher.cpp
#include "Teacher.h"
#include <string>
#include<iostream>
using namespace std;
Teacher::Teacher()
{
m_strName = "Jim";
m_iAge = ;
cout << "Teacher()" << endl;
}
Teacher::Teacher(string name, int age)
{
m_strName = name;
m_iAge = age;
cout<<"Teacher(string name, int age)"<<endl;
}
void Teacher::setName(string _name)
{
m_strName = _name;
} string Teacher::getName()
{
return m_strName;
} void Teacher::setGender(string _gender)
{
m_strGender = _gender;
} string Teacher::getGender()
{
return m_strGender;
}
void Teacher::setAge(int _age)
{
m_iAge = _age;
} int Teacher::getAge()
{
return m_iAge;
} void Teacher::teach()
{
cout << "上课了.." << endl;
}
main.cpp
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string>
#include "Teacher.h"
using namespace std; int main()
{
Teacher t1;
t1.setName("");
t1.setAge();
cout << t1.getName() << " " << t1.getAge() << " " << endl;
system("pause");
return ;
}
4.Grammatik
4.1 Namensraum(Namespace)
Vereinfacht bedeutet dies, dass innerhalb eines solchen Raumes jeder Name eindeutig ein Objekt bezeichnet.
#include <stdlib.h>
#include <iostream> using namespace std; namespace A
{
int x = 1;
void fun()
{
cout << "A" << endl;
}
} namespace B
{
int x = 2;
void fun()
{
cout << "B" << endl;
}
void fun2()
{
cout << "2B" << endl;
}
}
using namespace B;
int main() {
cout << A::x << endl;//Man kann auf x aus Namensraum A zugreifen
B::fun();//Man kann fun() aus Namensraum B benutzen
B::fun2();
system("pause");
return 0;
}
4.2 Destructor Function
Falls wir Zeiger löschen,dann wird Destructor Function verwendet
4.3 Virtual Destructor Function
Wenn wir Destructor Function der Unterklasse verwenden,können wir virtual vor dem Funktion hinzufügen
4.4 Vererbung
Die Vererbung dient dazu, aufbauend auf existierenden Klassen neue zu schaffen, wobei die Beziehung zwischen ursprünglicher und neuer Klasse dauerhaft ist
4.5 Virtuelle Vererbung
Wenn a Basisklasse ist,b und c ist Unterklasse von a,d ist Unterklasse von b und c.Das heisst,es gibt bei Klasse d zwei gleiche Daten und Funktion der Klasse a
Virtuelle Vererbung kann sie verhindern
class b:virtual public a
class c:virtual public a
4.6 Initialisierungsliste
Sie kann Variable von Zitierung order Const initialisieren
Teacher(string name = "Jim", int age = 1,int m = 100);
Teacher::Teacher(string name,int age,int m):m_strName(name),m_iAge(age),m_iMax(m)
{
cout << "" << endl;
}
4.7 Copy Constructor
Man kann einen Constructor kopieren
Teacher::Teacher(const Teacher&tea)
{
cout << "Teacher(const Teacher&tea)" << endl;
}
main.cpp
#include<iostream>
#include<stdlib.h> #include<string>
#include "Teacher.h"
using namespace std; void test(Teacher t)
{ } //拷贝构造函数只有拷贝和传递参数才会调用
int main()
{
Teacher t1;
Teacher t2 = t1;
Teacher t3(t1);
Teacher t4;
//test(t4);
cout << t1.getName() << " " << t1.getAge() << " " << endl;
system("pause");
return ;
}
4.8 "this" Zeiger
"this" Zeiger kann Mitgliedsvariable und externe Variable unterscheiden
this->n = n
Array.h
#pragma once
class Array
{
public:
Array(int len);
~Array();
Array *setLen(int len);
int getLen();
Array *printInfo();
private:
int len;
};
Array.cpp
#include<iostream>
#include "Array.h"
using namespace std;
Array::Array(int len)
{
this->len = len;
cout << "Array(int len)" << endl;
} Array::~Array()
{ } //Gleiche Auswirkung
//如Array Array::setLen(int len){return *this}
Array *Array::setLen(int len)
{
this->len = len;
return this;
} int Array::getLen()
{
return len;
} Array *Array::printInfo()
{
//cout << "len="<<len << endl;
cout << this << endl;
return this;
}
Objekt Orientierte Programmierung C++的更多相关文章
- APS审核经验+审核资料汇总——计算机科学与技术专业上海德语审核
1.APS是什么 德国驻华使馆文化处留德人员审核部(简称APS)成立于2001年7月,是由德国驻华使馆文化处和德意志学术交流中心(DAAD)在北京共同合作成立的服务机构. APS是中国学生前往德国留学 ...
- Delphi - GetUserNameEx(学一下导出Windows API,以及Array Char充当缓冲区的用法,下标必须从零开始)
(* * Author : http://www.michael-puff.de * Date : 2006-03-29 * License : PUBLIC DOMAIN *) function G ...
- 10 Project 1: Erste Schritte in Python
10 Project 1: Erste Schritte in PythonAnimationIn den Projekten werden sie nicht nur statische Objek ...
- S/4 HANA中的MATDOC和MATDOC_EXTRACT
最近做了销售和物料管理方面的一些需求,因此对S/4中的MM的数据模型有了一定的了解.目前网络已经有一些介绍物料凭证表MATDOC的文章,内容好像不是很详细,另外也没发现介绍库存变更数据表MATDOC_ ...
- nagios监控mysql
在nagios上部署check_mysql_health 监控mysql 博客分类: 架构 本监控为基于nagios服务器主动监控方法,利用check_mysql_health实现多种监控模式: ...
- Entwurfsmuster
1 Entwurfsmuster 1.1 Das Begriff Entwurfsmuster (englisch design patterns) sind bewährte Lösungsscha ...
- WEB Front-end Development Technology
1.Einführung der HTML(Hypertext Markup Language) 1.1 Grundlegendes Label 1.1.1 Block Label <h1> ...
- Abschlussarbeit:Konstruktion und Implementierung von Dota2 Datenbank Intelligent Verwaltungsplatfom
1.Die Hintergrund und Bedeutung des Themas Dank nicht ausreichendes Erkenntnisse der Spielplanner un ...
- Android Anwendungsprogramm Entwicklung
1.Einführung des Androids 1.1 Grundlage der Anwendung Activity ist eine Spezifische Bespiel von Andr ...
随机推荐
- hibernate 中 fetch=FetchType.LAZY 懒加载失败处理
对这种懒加载问题,最后的做法是利用Spring提供的一个针对Hibernate的一个支持类,其主要意思是在发起一个页面请求时打开Hibernate的Session,一直保持这个Session,使得Hi ...
- h5页面宽度设置7.5rem
function ready() { var u = navigator.userAgent; var winW = document.documentElement.clientWidth; if ...
- C#DataTable一些使用方法
C#DataTable一些使用方法 1,使用DataTable必须要引用System.Data. 2,定义一个DataTable DataTable dt=new DataTable(); 3,为 ...
- ajaxfileupload插件上传图片功能,用MVC和aspx做后台各写了一个案例
HTML代码 和js 代码 @{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name=&quo ...
- 跨域处理之Jsonp
一.认识Jsonp JSONP是一个非官方的协议,它允许在服务器端集成Script tags返回至客户端,通过javascript callback的形式实现跨域访问(这仅仅是JSONP简单的实现形式 ...
- Could not find any resources for the specified culture or the neutral culture
问题解决办法是: 打开资源文件,将access modifier:下拉项设置为“internal”即可
- 浅谈由管理者角色引出的B端产品设计思考点
本文来自网易云社区 作者:任琼瑶 最近一直都在持续跟进云课堂B端的交互设计,在此期间,多多少少遇到了一些不曾遇到过的问题,虽然同是做产品设计,但B端和C端产品的确存在很多不同之处. 首先,当我们在做C ...
- Problem I: GJJ的日常之玩游戏(GDC)
Contest - 河南省多校连萌(四) Problem I: GJJ的日常之玩游戏 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 107 Solve ...
- setInterval(),setTimeout(),location.reload(true)
1,setInterval() setInterval()方法可以按照指定的周期来调用函数或表达式,他会不停地调用函数,直到调用clearInterval()方法或窗口关闭.由setInterval( ...
- [Flex] 组件Tree系列 —— 作为PopUpButton的弹出菜单
mxml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--功能描述:Tree作为PopUpButton ...