JS-匀速运动-运动停止
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<title>匀速运动停止条件</title>
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a{display: block;}
input[type='button']{
margin-top: 5px;
}
.div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
cursor: pointer;
}
.div2{
width: 1px;
height: 1200px;
position: absolute;
left: 300px;
top: 0;
background-color: blueviolet;
/*用这个标杆,发现div1并没有走到300的准确位置,原因是?*/
}
.div3{
width: 1px;
height: 1200px;
position: absolute;
left: 100px;
top: 0;
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/*用这个标杆,发现div1并没有走到300的准确位置,原因是?*/
}
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<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var oBtn = document.getElementById('btn');
var oBtn2 = document.getElementById('btn2');
oBtn.onclick = function(){
start(100);
}
oBtn2.onclick = function(){
start(300);
}
}
var timer = null;
function start(iTarget){
var oDiv = document.getElementById('div');
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
var speed = 0;
if(oDiv.offsetLeft<iTarget){
speed = 7;
}else{
speed = -7;
}
//这种个情况就是速度不能被整除的时候会出现的问题。
//思路就像到一个地方下车,距离近了就算到了,不一定分要撞到墙上才算到了。
// ?解决方法:Math.abs():绝对值,一个数,正负号都取正值
if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7){
clearInterval(timer);
//oDiv.style.left = iTarget;
//最后忘了加px,所以还是有点距离有点问题。
oDiv.style.left = iTarget+'px';
}else{
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+speed+'px';
document.title = oDiv.offsetLeft+','+speed;
} },30);
} </script>
</head> <body>
<input type="button" value="到100" id="btn" />
<input type="button" value="到300" id="btn2" />
<div class="div" id="div"></div>
<div class="div2"></div>
<div class="div3"></div> </body> </html>
智能社的开发教程:原址:https://ke.qq.com/webcourse/index.html#course_id=152997&term_id=100174752&taid=766913655494053&vid=v14127nxshc
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