计算球面两点间距离实现Vincenty+Haversine
vincenty公式 精度很高能达到0.5毫米,但是很慢。
Haversine公式半正矢公式,比vincenty快,精度没有vincenty高,也长使用。
-------------------------------------------openlayers中实现的Vincenty----------------------------------------------------------
角度转弧度
/**
* Function: rad
*
* Parameters:
* x - {Float}
*
* Returns:
* {Float}
*/
OpenLayers.Util.rad = function(x) {return x*Math.PI/180;};
弧度转角度
/**
* Function: deg
*
* Parameters:
* x - {Float}
*
* Returns:
* {Float}
*/
OpenLayers.Util.deg = function(x) {return x*180/Math.PI;};
a 长半轴
b短半轴
c 扁率
/**
* Property: VincentyConstants
* {Object} Constants for Vincenty functions.
*/
OpenLayers.Util.VincentyConstants = {
a: 6378137,
b: 6356752.3142,
f: 1/298.257223563
};
| WGS-84 | a = 6 378 137 m (±2 m) | b ≈ 6 356 752.314245 m | f ≈ 1 / 298.257223563 | |
| GRS-80 | a = 6 378 137 m | b ≈ 6 356 752.314140 m | f = 1 / 298.257222101 | |
| Airy 1830 | a = 6 377 563.396 m | b = 6 356 256.910 m | f ≈ 1 / 299.3249646 | |
| Internat’l 1924 | a = 6 378 388 m | b ≈ 6 356 911.946 m | f = 1 / 297 | |
| Clarke mod.1880 | a = 6 378 249.145 m | b ≈ 6 356 514.86955 m | f = 1 / 293.465 | |
| GRS-67 | a = 6 378 160 m | b ≈ 6 356 774.719 m | f = 1 / 298.247167 |
给定两个地理坐标(经纬度)返回km距离
/**
* APIFunction: distVincenty
* Given two objects representing points with geographic coordinates, this
* calculates the distance between those points on the surface of an
* ellipsoid.
*
* Parameters:
* p1 - {<OpenLayers.LonLat>} (or any object with both .lat, .lon properties)
* p2 - {<OpenLayers.LonLat>} (or any object with both .lat, .lon properties)
*
* Returns:
* {Float} The distance (in km) between the two input points as measured on an
* ellipsoid. Note that the input point objects must be in geographic
* coordinates (decimal degrees) and the return distance is in kilometers.
*/
OpenLayers.Util.distVincenty = function(p1, p2) {
var ct = OpenLayers.Util.VincentyConstants;
var a = ct.a, b = ct.b, f = ct.f;
var L = OpenLayers.Util.rad(p2.lon - p1.lon);
var U1 = Math.atan((1-f) * Math.tan(OpenLayers.Util.rad(p1.lat)));
var U2 = Math.atan((1-f) * Math.tan(OpenLayers.Util.rad(p2.lat)));
var sinU1 = Math.sin(U1), cosU1 = Math.cos(U1);
var sinU2 = Math.sin(U2), cosU2 = Math.cos(U2);
var lambda = L, lambdaP = 2*Math.PI;
var iterLimit = 20;
while (Math.abs(lambda-lambdaP) > 1e-12 && --iterLimit>0) {
var sinLambda = Math.sin(lambda), cosLambda = Math.cos(lambda);
var sinSigma = Math.sqrt((cosU2*sinLambda) * (cosU2*sinLambda) +
(cosU1*sinU2-sinU1*cosU2*cosLambda) * (cosU1*sinU2-sinU1*cosU2*cosLambda));
if (sinSigma==0) {
return 0; // co-incident points
}
var cosSigma = sinU1*sinU2 + cosU1*cosU2*cosLambda;
var sigma = Math.atan2(sinSigma, cosSigma);
var alpha = Math.asin(cosU1 * cosU2 * sinLambda / sinSigma);
var cosSqAlpha = Math.cos(alpha) * Math.cos(alpha);
var cos2SigmaM = cosSigma - 2*sinU1*sinU2/cosSqAlpha;
var C = f/16*cosSqAlpha*(4+f*(4-3*cosSqAlpha));
lambdaP = lambda;
lambda = L + (1-C) * f * Math.sin(alpha) *
(sigma + C*sinSigma*(cos2SigmaM+C*cosSigma*(-1+2*cos2SigmaM*cos2SigmaM)));
}
if (iterLimit==0) {
return NaN; // formula failed to converge
}
var uSq = cosSqAlpha * (a*a - b*b) / (b*b);
var A = 1 + uSq/16384*(4096+uSq*(-768+uSq*(320-175*uSq)));
var B = uSq/1024 * (256+uSq*(-128+uSq*(74-47*uSq)));
var deltaSigma = B*sinSigma*(cos2SigmaM+B/4*(cosSigma*(-1+2*cos2SigmaM*cos2SigmaM)-
B/6*cos2SigmaM*(-3+4*sinSigma*sinSigma)*(-3+4*cos2SigmaM*cos2SigmaM)));
var s = b*A*(sigma-deltaSigma);
var d = s.toFixed(3)/1000; // round to 1mm precision
return d;
};
-------------------------------------------end----------------------------------------------------------
Haversine公式实现
function toRadians(degree) {
return degree * Math.PI / 180;
}
function distance(latitude1, longitude1, latitude2, longitude2) {
// R is the radius of the earth in kilometers
var R = 6371;
var deltaLatitude = toRadians(latitude2-latitude1);
var deltaLongitude = toRadians(longitude2-longitude1);
latitude1 =toRadians(latitude1);
latitude2 =toRadians(latitude2);
var a = Math.sin(deltaLatitude/2) *
Math.sin(deltaLatitude/2) +
Math.cos(latitude1) *
Math.cos(latitude2) *
Math.sin(deltaLongitude/2) *
Math.sin(deltaLongitude/2);
var c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a),
Math.sqrt(1-a));
var d = R * c;
return d;
}
计算球面两点间距离实现Vincenty+Haversine的更多相关文章
- mysql函数计算地表两点间距离
DELIMITER $$ CREATE FUNCTION `test`.`getDistance`(LatBegin FLOAT(10,4), LngBegin FLOAT(10,4), LatEnd ...
- 利用JS实现的根据经纬度计算地球上两点之间的距离
最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下. 计算地球表面两点间的距离大概有两种办法. 第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距 ...
- Solr笔记--转载
Solr 是一种可供企业使用的.基于 Lucene 的搜索服务器,它支持层面搜索.命中醒目显示和多种输出格式.在这篇分两部分的文章中,Lucene Java™ 的提交人 Grant Ingersoll ...
- openlayers3 实现测距 面积
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...
- 10个提升MySQL性能的小技巧
从工作量分析到索引的三条规则,这些专家见解肯定会让您的MySQL服务器尖叫. 在所有的关系数据库中,MySQL已经被证明了完全是一头野兽,只要通知停止运行就绝对不会让你多等一秒钟,使你的应用置于困境之 ...
- geo实现方案
1.数据库内在支持GIS(地理信息系统) MySQL: 目前只有MyISAM引擎是支持GIS的,Innodb在5.7版本中才支持空间索引.MyISAM这个引擎不支持事务.外键,而且是表锁.适合读为主, ...
- 【转载】GPU 加速下的图像处理
Instagram,Snapchat,Photoshop. 所有这些应用都是用来做图像处理的.图像处理可以简单到把一张照片转换为灰度图,也可以复杂到是分析一个视频,并在人群中找到某个特定的人.尽管这些 ...
- Unity3d三大光照渲染介绍
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Re ...
- Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...
随机推荐
- php 前台生成多维数组 后台批量添加
同一个地方绊倒两次,记录一下哈 1)前台表单,看 name <div class="tab-pane row " id="tab-1" > < ...
- 使用scp命令,远程上传下载文件/文件夹
1.从服务器下载文件 scp username@servername:/path/filename /local/path例如: scp ubuntu@117.50.20.56:/ygf/data/d ...
- The Annoying Bug
log里看不出问题,直接客户端就disconnected. gdb 挂了也不会停住,继续跑得跟正常人似的 再连根本不正常的了. 硬件: a , 主板CPU更换过 b,USB3.0 软件: 无有更换,但 ...
- java.lang.Exception: The server rejected the connection: None of the protocols were accepted
solution for this is from comment for https://issues.jenkins-ci.org/browse/JENKINS-29616. The follow ...
- Mac下Go2Shell配合ITerm2无法定位到当前文件夹目录的解决方法
下载最新版,这个问题在最新版已经完美解决. http://zipzapmac.com/go2shell
- (转)IBM AIX系统安装
本文经孤独红尘收集整理,转载请注明出处:http://huxuan713.blog.163.com/< xmlnamespace prefix ="o" ns =" ...
- (转)MySQL多源复制
原文:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/replication-multi-source.html MySQL多源复制概述 MySQL多源复制使复制从接受 ...
- jstl fmt标签的使用
所有标签 fmt:requestEncoding fmt:setLocale fmt:timeZone fmt:setTimeZone fmt:bundle fmt:setBundle fmt:mes ...
- MarkDown编辑使用指南
MarkDown Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式. 区块元素 标题title # h1 ## h2 ### h3 # ...
- Flex 生成行号
private function formatIndexNumber(item:Object, colum:Object):String { return indexNumLabelFun( ...