第一屏必须:

auto scene = GameMenu::createScene();
director->runWithScene(scene);

然后是主场景:

auto scene = MainScene::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(scene);

再回来第一屏:

auto scene = GameMenu::createScene();
director->replaceScene(scene);

结论:2dx的replaceScene会

 先init新场景然后再remove旧场景 
今天就碰到个在主场景里调用了_eventDispatcher->removeEventListenersForType(EventListener::Type::TOUCH_ONE_BY_ONE);结果第一屏幕的场景不接受touch事件了。
 auto scene = XXScene::create();
的时候应该就执行init了,
之后才replaceScene 
添加监听写写onEnter里面一般

cocos2dx切换场景的更多相关文章

  1. unity3d切换场景时,背景音乐保持播放

    首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下 ...

  2. LuaFramework内存资源管理器ResourceManger详解及切换场景资源清理

    1.成员变量 m_BaseDownloadingURL : 获取资源的地方,加载AssetBundle包的时候会用到 m_AssetBundleManifest : 包间依赖关系文件,从这个类中的信息 ...

  3. SpriteBuilder中频繁的切换场景层的解决办法

    注意,不像SettingsLayer,CCScrollView实例并没有从场景中删除和重新加载像代码所示的那样. 你只是简单的改变其可视(visible)状态on和off. 改变可视状态比加载CCB或 ...

  4. unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

    问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...

  5. Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

    Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...

  6. 【Unity】使用SceneManager加载/切换场景

    一.直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); / ...

  7. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景

    开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么 ...

  8. UnityError 切换场景灯光变黑问题解决

    编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染 解决方法如下: Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build ...

  9. 解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题

    使用unity3d编辑器,在切换场景的时候.NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题. 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUn ...

随机推荐

  1. 20165207 学习基础与C语言基础调查反馈

    文章阅读体会与学习调查反馈 文章阅读体会 我在娄老师的文章里了解到了"做中学"的概念.并且通过娄老师慷慨地分享的相关经验,我对于它有了进一步的理解以及体会.以下是我收获以及我的感想 ...

  2. C#反射——简单反射操作类的封装

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Re ...

  3. poj1985 / poj2631(树的直径)

    poj1985 Cow Marathon 树的直径裸题 树的直径的一般求法: 任意一点为起点,dfs/bfs找出与它最远的点$u$ 以$u$为起点,dfs/bfs找出与它最远的点$v$ 则$d(u,v ...

  4. 20145221 《Java程序设计》课程总结

    20145221 <Java程序设计>课程总结 每周读书笔记链接汇总 Atom使用心得 - 21世纪的编辑器 网络安全攻防学习平台 - 基础关 Java实现:数据结构之排序 2014522 ...

  5. c++ 插入容器元素(insert)

    #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main () { vector<int&g ...

  6. 解决"No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: mips64el-linux-android"错误

    今天安装了Android Studio 3.2,打开一个旧工程,编译提示"No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI w ...

  7. Rails Guide--Working with JavaScript in Rails; 如何把jquery转化为原生js

    1 An Introduction to Ajax 打开网页的的过程也叫:request response cycel. JavaScript也可以request然后parse the respons ...

  8. Java网络编程和NIO详解6:Linux epoll实现原理详解

    Java网络编程和NIO详解6:Linux epoll实现原理详解 本系列文章首发于我的个人博客:https://h2pl.github.io/ 欢迎阅览我的CSDN专栏:Java网络编程和NIO h ...

  9. 根据rowid查找所属的对象号、文件号、块号、行号-还是简单一点吧

    select rowid,       dbms_rowid.rowid_object(rowid) obj#,       dbms_rowid.rowid_block_number(rowid) ...

  10. 尺取法拓展——POJ3320

    #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <set> #i ...