分辨率适配问题好文章:

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=201987&page=1&toread=1#tpc

http://www.zaojiahua.com/adaptation.html

http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8918235

实践第二个文章,是可行的。这里感谢下作者的分享精神

看代码:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
//靠近方形的分辨率如 480×320,比例为 3:2,还有 960×540 的16:9 标准宽屏,米3 1920*1080
//这也算是两种总极端情况了,如果能在这两种比例情况做好适配基本就可以了,
//如果比 3:2 “更方”如 4:3,比 16:9 “更长”,那么不论如何布局,
//
//也就是说比例一样的时候用show_all或者no_border都可以完美适配
  //通过getVisibleSize()获得的可视区域的大小和通过getWinSize()获得的逻辑大小是一样的就解决了我们的问题。
auto winSize = Size(, );
if(!glview) {
log("glview is null");
glview = GLView::create("test war");
director->setOpenGLView(glview);
glview->setFrameSize(winSize.width, winSize.height);
}
else
{//进入设备的时候是有glview的
log("glview is not null");
}
director->setOpenGLView(glview);
//实际屏幕分辨率
auto frameSize = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize();
/**if (screenSize.height > designSize.height)
{
director->setContentScaleFactor(screenSize.height / designSize.height);
}*/
//将宽和高做一个比,通过这个比,来具体的调整逻辑分辨率的大小
float widthRate = frameSize.width / winSize.width;//1920 /640
float heightRate = frameSize.height / winSize.height;//1080 / 960 //如果是if中的语句,说明逻辑的高度有点大了,就把逻辑的高缩小到和宽度一样的比率
if (widthRate > heightRate)
{
//里边传入的前俩个参数就是逻辑分辨率的大小,也就是通过getWinSize()得到的大小
glview->setDesignResolutionSize(winSize.width,
winSize.height*heightRate / widthRate, kResolutionNoBorder);
}
else
{
glview->setDesignResolutionSize(winSize.width*widthRate / heightRate, winSize.height,
kResolutionNoBorder);
} // turn on display FPS
director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / ); // create a scene. it's an autorelease object
auto scene = GameMenu::createScene(); // run
director->runWithScene(scene); return true;
}

cocos2dx 分辨率适配问题的更多相关文章

  1. Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展【转载】

    Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13-08.html 在读 ...

  2. Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解【转载】

    Cocos2d-x 屏幕适配新解 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各 ...

  3. cocos2d-x 多分辨率适配详解(转载),以前北京团队设计的游戏,也是用这套方案

    http://blog.csdn.net/kyo7552/article/details/17163487 多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案.今天我为大家介绍的是 ...

  4. xcode 开发ios兼容性问题的上下黑边 和 coco2d-x 游戏分辨率适配 ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH 都会引起上下黑边问题!!!

    1:Xcode6在iPhone5+iOS7模拟器上编译,上下有黑边问题 问题描述: Xcode6环境下,对iPhone5或iPhone5s模拟器,在iOS7或iOS7.1下运行,屏幕上下有黑边.在iO ...

  5. 如何使用cocos2dx-jsbinding 来处理分辨率适配

    首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成.脚本的编写量 ...

  6. Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析

    从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 有以下相关接口: CCEGL ...

  7. (16)Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析

    Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 3.0中有 ...

  8. cocostudio做出来的界面如何进行分辨率适配,兼论cocos2dx3的多分辨率适配机制,以及retina适配机制

    cocos有很多代码实际上都不再使用了,看代码时反而误导了程序员. 比如一个简单的分辨率适配,我查到了setContentSize,然后调用setContentSize,毫无用处啊!于是乎,我到处查资 ...

  9. Android分辨率适配心得

    关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我也不 ...

随机推荐

  1. 【运维技术】shell脚本实现线程挂掉,自动重启功能

    由于分布式系统的流行,服务器上面部署的项目都是多实例的.而我又希望有一个功能,当服务器出现异常情况能够自动重启实例. 所以我想到了使用shell脚本监控实例进程id,如果不存在的话,就重启对应的实例. ...

  2. SQL学习笔记三之MySQL表操作

    阅读目录 一 存储引擎介绍 二 表介绍 三 创建表 四 查看表结构 五 数据类型 六 表完整性约束 七 修改表ALTER TABLE 八 复制表 九 删除表 一 存储引擎介绍 存储引擎即表类型,mys ...

  3. 20145325张梓靖 实验四 "Andoid开发基础"

    20145325张梓靖 实验四 "Andoid开发基础" 实验内容 使用 Android Studio 设计"Hello" 设计过程 创建项目 选择.xml中的 ...

  4. 简单实现Ubuntu16.04 + caffe2 + CUDA9.0 + cuDNN8.0

    在Ubuntu16.04 CUDA9.0 cuDNN8.0的环境下安装caffe2 本博客比较简单,cuda9.0 cudnn8.0部分请看上一篇博客,其中详细讲了: 如何安装驱动 安装cuda 安装 ...

  5. POJ 2486 Apple Tree(树形dp)

    http://poj.org/problem?id=2486 题意: 有n个点,每个点有一个权值,从1出发,走k步,最多能获得多少权值.(每个点只能获得一次) 思路: 从1点开始,往下dfs,对于每个 ...

  6. [osgearth]oe学习的一些经验(别人的)

    参考:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5484&extra=page%3D1&_dsign=70b15 ...

  7. JVM史上最佳入门指南

    提到Java虚拟机(JVM),可能大部分人的第一印象是“难”,但当让我们真正走入“JVM世界”的时候,会发现其实问题并不像我们想象中的那么复杂.唯一真正令我们恐惧的,其实是恐惧本身.而作为整个JVM系 ...

  8. 雷林鹏分享:Ruby CGI Sessions

    Ruby CGI Sessions CGI::Session 可以为用户和CGI环境保存持久的会话状态,会话使用后需要关闭,这样可以保证数据写入到存储当中,当会话完成后,你需要删除该数据. #!/us ...

  9. Andrew and Taxi CodeForces - 1100E (思维,拓扑)

    大意: 给定有向图, 每条边有一个权值, 假设你有$x$个控制器, 那么可以将所有权值不超过$x$的边翻转, 求最少的控制器数, 使得翻转后图无环 先二分转为判定问题. 每次check删除能动的边, ...

  10. ExecutorService对象的shutdown()和shutdownNow()的区别

    可以关闭 ExecutorService,这将导致其拒绝新任务.提供两个方法来关闭 ExecutorService. shutdown() 方法在终止前允许执行以前提交的任务; shutdownNow ...