(CLR via C#学习笔记)异步操作 - 线程池
一 线程池基础
1.线程池维护了一个操作请求队列,将请求的操作追加到线程池队列中,线程池的代码从队列中提取
操作项,派发给线程池中的线程;
2.CLR初始化时,线程池中是没有线程的,当有操作派发给线程池时,如果线程池中没有线程或者没有
空闲状态的线程,将会创建一个新的线程执行派发的操作,如果有空闲状态的线程,将直接派发一个
空闲状态的线程执行操作;
3.线程池线程完成操作任务后,线程不会被销毁,而是返回线程池,进入空闲状态,等待响应另一个派发请求;
4.当一个线程池线程处于空闲状态一段时间后(不同的CLR对这个时间定义不同),线程会自己醒来终止自己以释放内存资源.
示例代码:
Console.WriteLine("主线程...");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoSomething, );
Console.WriteLine("主线程继续执行..."); static void DoSomething(object state)
{
Thread.Sleep();
int num = (int)state;
Console.WriteLine("DoSomething..., Number:" + num);
return;
}
输出结果:
主线程...
主线程继续执行...
DoSomething..., Number:5
二 执行上下文
System.Threading命名空间有一个ExecutionContext类,它允许你控制线程的执行上下文如何
从一个线程"流"向另一个,默认情况下,CLR自动造成初始线程的志向上下文"流向"任何辅助线程.
示例代码:
CallContext.LogicalSetData("Name", "Mike");
//线程池线程可以访问逻辑调用上下文数据
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state => Console.WriteLine("Name:{0}", CallContext.LogicalGetData("Name"))); //取消执行上下文在异步线程间的流动
ExecutionContext.SuppressFlow();
//线程池线程将不能访问逻辑调用上下文数据
ThreadPool.QueueUserWorkItem(state => Console.WriteLine("Name:{0}", CallContext.LogicalGetData("Name"))); //恢复执行上下文在异步线程间的流动
ExecutionContext.RestoreFlow();
//...
执行结果:
Name:Mike
Name:
三 协作式取消
//注册取消CancelationToken时调用的委托
var cts = new CancellationTokenSource();
cts.Token.Register(() => Console.WriteLine("The operation will be cancelled. -- 1"));
cts.Token.Register(() => Console.WriteLine("The operation will be cancelled. -- 2")); //线程开始执行操作
ThreadPool.QueueUserWorkItem(a => Count(cts.Token, )); Console.WriteLine("Please <Enter> to cancel the operation.");
Console.ReadLine(); //传达取消请求
cts.Cancel(); //执行计数操作
static void Count(CancellationToken token, int countTo)
{
for (int i = ; i < countTo; i++)
{
if (token.IsCancellationRequested) //是否已请求取消
{
break;
}
Thread.Sleep();
Console.WriteLine(i);
}
}
说明: 键入"Enter"键,传达取消标识,Count计数操作结束,注册的两个委托方法得到执行.
(CLR via C#学习笔记)异步操作 - 线程池的更多相关文章
- JUC源码学习笔记5——线程池,FutureTask,Executor框架源码解析
JUC源码学习笔记5--线程池,FutureTask,Executor框架源码解析 源码基于JDK8 参考了美团技术博客 https://tech.meituan.com/2020/04/02/jav ...
- 0041 Java学习笔记-多线程-线程池、ForkJoinPool、ThreadLocal
什么是线程池 创建线程,因为涉及到跟操作系统交互,比较耗费资源.如果要创建大量的线程,而每个线程的生存期又很短,这时候就应该使用线程池了,就像数据库的连接池一样,预先开启一定数量的线程,有任务了就将任 ...
- c++11 线程池学习笔记 (二) 线程池
学习内容来自以下地址 http://www.cnblogs.com/qicosmos/p/4772486.html github https://github.com/qicosmos/cosmos ...
- .NET编程和SQL Server ——Sql Server 与CLR集成 (学习笔记整理-1)
原文:.NET编程和SQL Server ——Sql Server 与CLR集成 (学习笔记整理-1) 一.SQL Server 为什么要与CLR集成 1. SQL Server 提供的存储过程.函数 ...
- 操作系统学习笔记----进程/线程模型----Coursera课程笔记
操作系统学习笔记----进程/线程模型----Coursera课程笔记 进程/线程模型 0. 概述 0.1 进程模型 多道程序设计 进程的概念.进程控制块 进程状态及转换.进程队列 进程控制----进 ...
- java学习笔记15--多线程编程基础2
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note15.html,转载请注明源地址. 线程的生命周期 1.线程的生命周期 线程从产生到消亡 ...
- Java并发包源码学习系列:线程池ScheduledThreadPoolExecutor源码解析
目录 ScheduledThreadPoolExecutor概述 类图结构 ScheduledExecutorService ScheduledFutureTask FutureTask schedu ...
- CLR via C#学习笔记----知识总概括
第1章 CLR的执行模型 托管模块的各个组成部分:PE32或PE32+头,CLR头,元数据,IL(中间语言)代码. 高级语言通常只公开了CLR的所有功能的一个子集.然而,IL汇编语言允许开发人员访问C ...
- Dubbo -- 系统学习 笔记 -- 示例 -- 线程模型
Dubbo -- 系统学习 笔记 -- 目录 示例 想完整的运行起来,请参见:快速启动,这里只列出各种场景的配置方式 线程模型 事件处理线程说明 如果事件处理的逻辑能迅速完成,并且不会发起新的IO请求 ...
随机推荐
- Gallery 里面怎么设置ImageView的OnClick事件
Gallery g=this.findViewById(R.id.gallery); g.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener(){ @Over ...
- 【模块化开发】------requireJS的基本使用------【巷子】
前言 为了提高代码的复用度,开发人员会按照功能把大量的js代码分成若干文件,这样在多个页面就可以使用同一个文件了.,下面是某个网站的js引用情况 虽然代码的复用度提升了,但是缺点也体现了出来 缺点: ...
- RedisDesktopManager 打开报0xc000007b程序错误
RedisDesktopManager 是一个管理redis的工具,很好用,我的电脑可以安装0.8.3版的,最新版到0.9.4了,其中经典版本是0.8.8,可惜0.8.3版之后,我的电脑安装软件后,打 ...
- MVC之AJAX异步提交表单
第一种用法: 在MVC中,依然可以使用ajax校验,跟在WebForm中的使用时一样的,唯一的区别就是将以前的URL路劲改为访问控制器下的行为 前台 <html> <head> ...
- Gitlab安装和使用
GitLab是一个利用 Ruby on Rails 开发的开源应用程序,实现一个自托管的Git项目仓库,可通过Web界面进行访问公开的或者私人项目. GitLab拥有与Github类似 ...
- MySQL慢查询日志工具mysqlsla
mysql数据库的慢查询日志是非常重要的一项调优辅助日志,但是mysql默认记录的日志格式阅读时不够友好,这是由mysql日志记录规则所决定的,捕获一条就记录一条,虽说记录的信息足够详尽,但如果将浏览 ...
- Android之上下文context
Context,中文直译为“上下文”,SDK中对其说明如下: 1.它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文. 2.该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体 ...
- uchome 全局变量
$_SC: Array ( [dbhost] => localhost [dbuser] => root [dbpw] => root [dbcharset] => utf8 ...
- CCScene,CCLayer,CCSprite,CCDirector
一.CCScene : 游戏中不同的画面可以用不同的场景展示出来,大致的可以分为以下的几类场景: 1. 展示类场景.游戏开场画面,游戏简介,胜利以及失败提示,帮助. 2. 选择类场景.主菜单,游戏设置 ...
- Selenium IDE的一些操作
1.运行速度过快时,可能出现找不到元素的情况,影响运行结果,将速度调慢慢一些,就可以运行成功. 如果为其他情况找不到元素,则需要另外找原因,有可能元素定位有问题,有可能无该元素. 2.导出录制的脚本为 ...