C语言函数指针 和 OC-Block
C语言函数指针 和 OC-Block
一、 C语言函数指针
关于函数指针的知识详细可参考:http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/19/2967037.html
#include <stdio.h>
//在main之前定义一个函数
int sum(int a, int b) {
return a + b;
} int main()
{
//定义函数指针变量pfunc,指向sum函数
int (*pfunc)(int a, int b) = sum;
// int (*pfunc)(int, int) = sum;
// int (*pfunc)() = sum;
// int (*pfunc)(int a,int b); pfunc = sum; // 利用指针变量p调用函数
int result = pfunc(, );
//int result = (*pfunc)(1, 3); 也可以 return ;
}
二、OC中block知识
1、什么是Blocks
Block是一个C级别的语法以及运行时的一个特性,和标准C中的函数(函数指针)类似,但是其运行需要编译器和运行时支持,从ios4.0开始就很好的支持Block。
2、在ios开发中,什么情况下使用Block
Block可以作为类的属性,作为方法的参数,还可以在方法内部定义一个block局部变量,用来保存一段代码。简单来说,block就是一个特殊类型的变量(和变量int a一样),保存一段代码,然后在适当的时候运行,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。
3、直接声明、定义、调用block类型的变量
//
// ViewController.m
// #import "ViewController.h" @implementation ViewController
{
int(^sumBlock)(int x,int y); //声明int(^)(int,int)类型变量sumBlock,block是匿名的函数int (^)(int,int) 有名字的函数int sum(int,int)
} - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; sumBlock = ^int(int x, int y){ //block赋值(定义)
return x+y;
};
} - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if(sumBlock) sumBlock(,); //block调用
} @end
4. block的typedefine别名
typedef int(^IntBlock)(int,int);
//给int(^)(int,int)类型取了个别名叫IntBlock, 因为int(^)(int,int)是一种特殊的数据类型:Block,所以typedef语句之后,IntBlock就是一种数据类型,和int/float/double一样。这样使用起来就非常方便。
5.block作为类的属性
//在创建完block的时候需要调用copy的方法。copy会把block从栈上移动到堆上。
@property (copy,nonatomic) int(^sumBlock)(int,int); //定义了一个int(^)(int,int)类型的属性sumBlock
@property (copy,nonatomic) IntBlock intBlock; //定义了一个int(^)(int,int)类型的属性intBlock
6.block作为方法参数(形参)的写法
- (void)testBlock:(void (^) ()) aBlock;
- (void)printResult:( int (^) (int, int) )sumBlock; //此处( int(^)(int, int) )是sumBlock的类型
可见当block作为函数参数时,只是将block类型用()括起来,然后将block名字写在block类型后面而已。
调用方法时,给block类型的形参赋值:
[self printResult:^int(int x, int y) {
return x+y;
}];
[WZCategory mj_setupReplacedKeyFromPropertyName:^NSDictionary *{
return @{@"ID":@"id"};
}];
7、__block 关键字
一个Block内部时可以使用自身作用域外的静态变量(static变量),全局变量(extern变量),__block修饰的自由变量(定义一个变量的时候,如果不加存储修饰符,默认情况下就是自由变量auto,auto变量保存在stack中的。除了auto之外还存在register,static等存储修饰符),对于自由变量,在Block中只读的。 如果想要在block中使用auto变量,需要在自由变量之前加上__block关键字修饰。
三、C语言函数指针 和 OC-Block 对比
1.声明和调用写法对比
int (*CFunc) (int a); 指向函数的指针
int result = CFunc(10);
int (^BFunc) (int a); 保存一段代码的block, block是匿名的函数int (^)(int,int) 有名字的函数int sum(int,int)
int result = BFunc(10);
2. block和函数指针都可以看成是一种数据类型,就像int、float、NSString一样。
3. iOS中将用block定义好的变量看作是一个对象,block对象在作为属性时使用copy关键字。
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