博弈---威佐夫博奕(Wythoff Game)
威佐夫博奕(Wythoff
Game):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同
时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,…,n)表示
两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们
称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,
10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k,奇异局势有
如下三条性质:
1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak
-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1。成立。
2。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其
他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由
于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了
奇异局势(0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b – bk个物体,即变为奇异局
势;如果 a = ak , b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak – ab – ak个物体,变为奇异局
势( ab – ak , ab – ak+ b – ak);如果a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余
的数量a – ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k)
,从第二堆里面拿走 b – bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b – a
j 即可。
从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜
;反之,则后拿者取胜。
那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,…,n 方括号表示取整函数)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1。618…,因此,由ak,bk组成的矩形近
似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[
j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1
+ j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异
局势。
#include"stdio.h"
#include"string.h"
#include"string.h"
#include"math.h"
int main()
{
int n,m;
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=-1)
{
if(n<m) {n=n^m;m=n^m;n=n^m;} //不用中间变量的n,m值交换
int k=n-m;
n=(int)(k*(1+sqrt(5.0))/2);
if(n==m) printf("0\n"); //输
else printf("1\n"); //赢
}
return 0;
}
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
博弈---威佐夫博奕(Wythoff Game)的更多相关文章
- 博弈论基础知识: 巴什博奕+斐波那契博弈+威佐夫博奕+尼姆博弈(及Staircase)(转)
(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜.若(m+1) | n,则先手必败,否则先手必胜.显然,如果n=m+1 ...
- HDU 5973 Aninteresting game 威佐夫博奕(Wythoff Game)
HDU 5973:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5975 题意: 有两堆石子,每次可以从一堆石子中取任意个,或者从两堆石子中取相同个数的石子.两个 ...
- hdu 2177 取(2堆)石子游戏(威佐夫博奕)
题目链接:hdu 2177 这题不是普通的 Nim 博弈,我想它应该是另一种博弈吧,于是便推 sg 函数打了个 20*20 的表来看,为了方便看一些,我用颜色作了标记,打表代码如下: #include ...
- 【威佐夫博奕】 betty定理 poj 1067
Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...
- 新疆大学ACM-ICPC程序设计竞赛五月月赛(同步赛)- chess(威佐夫博奕)
---恢复内容开始--- 链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/116/G来源:牛客网 题意:一个棋盘,老王和小人下棋,棋子只能往下或者往左或者往左下走,小人 ...
- hdu 2177(威佐夫博奕)
题意:容易理解,在威佐夫博奕的基础上新增加了一条要求:就是如果在赢得条件下,输出第一步怎么走. 分析:使用暴力判断,详细见代码. 代码: #include<stdio.h> #includ ...
- hdu 1527(威佐夫博奕)
题意:容易理解. 分析:威佐夫博奕的模板题. 代码实现: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> ...
- poj1067威佐夫博奕
取石子游戏 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 31490 Accepted: 10374 Descripti ...
- Poj 1067 取石子游戏(NIM,威佐夫博奕)
一.Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子. ...
随机推荐
- 用CSS/CSS3 实现水平居中和垂直居中,水平垂直居中的方式
一.水平居中 (1)行内元素解决方案:父为块元素+text-align: center 只需要把行内元素包裹在一个属性display为block的父层元素中,并且把父层元素添加如下属性即可: 使用te ...
- 如何使用yii2的缓存依赖特性
目录 如何使用yii2的缓存依赖特性 概述 页面缓存 缓存依赖 链式依赖 总结 如何使用yii2的缓存依赖特性 概述 缓存是Yii2的强大特性之一,合理使用缓存技术可以有效地减小服务器的访问压力.Yi ...
- 简易高效的Delphi原子队列
本文提供Delphi一个基于原子操作的无锁队列,简易高效.适用于多线程大吞吐量操作的队列. 可用于Android系统和32,64位Windows系统. 感谢歼10和qsl提供了修改建议! 有如下问题: ...
- Linux CentOS Python开发环境搭建教程
CentOS安装Python 1.CentOS已经自带安装了2.x版本,先尝试python命令检查已安装的版本.如果你使用rpm.yum或deb命令安装过,请使用相对命令查询. 2.复制安装文件链 ...
- Webservice返回SoapHeader
Webservice在请求中加入自定义的SoapHeader,比较常用的场景是在SoapHeader中携带用户登陆信息,由服务端进行身份验证.今天遇到一个需求,除了在请求时要携带SoapHeader外 ...
- 20155320 《Java程序设计》实验三 敏捷开发与XP实践
20155320 <Java程序设计>实验三 敏捷开发与XP实践 实验内容 XP基础 XP核心实践 相关工具 (一)研究一下Code菜单 具体内容: 在IDEA中使用工具(Code-> ...
- [SDOI2011]染色 树链剖分
LG传送门 我写这道题的题解主要是因为洛谷上的题解要么讲的不清要么代码丑滑稽,导致初学时的我调了很久,所以想发个题解方便后来人. 由于要维护的信息还是具有区间可加性,只需要记录一下每个区间的左右端点颜 ...
- 洛谷2612&&bzoj2817 [ZJOI2012]波浪
洛谷2612&&bzoj2817 [ZJOI2012]波浪 原题链接 题解 因为有abs不太好搞,考虑拆掉abs. 生成排列的方法之一:n个空位,从1到n一次插入一个空位. 这样搞的话 ...
- idea alt+enter导包时被锁定导某一个包时的解决方法
在只有一个包指向的时候,把光标放在Test这种字符之间的话 就会直接导这个 所以把光标放在最后就可以导别的了
- Ubuntu系统python3版本设置问题
参照:https://blog.csdn.net/wangguchao/article/details/82151372