【iOS】Quartz2D基本图形
一、画线段
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接图形(路径)
// 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, ); // 设置线段头尾部的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 设置线段转折点的样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); /** 第1根线段(红色) **/
// 设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, , , , );
// 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
// 添加一条线段到(100, 100)
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); // 3.渲染显示到view上面(渲染一次)
CGContextStrokePath(ctx); //------------------------ /** 第2根线段(蓝色) **/
// 设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, , , , );
// 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
// 添加一条线段到(150, 40)
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); // 3.渲染显示到view上面
CGContextStrokePath(ctx);
}
运行效果:
二、画四边形和三角形
画四边形和三角形,就是利用线段将其连接起来。代码如下:
/**
* 画四边形
*/
void draw4Rect()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画矩形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , )); // set : 同时设置为实心和空心颜色
// setStroke : 设置空心颜色
// setFill : 设置实心颜色
[[UIColor whiteColor] set]; // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); // 3.绘制图形
CGContextFillPath(ctx);
} /**
* 画三角形
*/
void drawTriangle()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画三角形
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
// 关闭路径(连接起点和最后一个点)
CGContextClosePath(ctx); //
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, , , , ); // 3.绘制图形
CGContextStrokePath(ctx);
}
运行效果:
三、画圆、圆弧、扇形
圆:一个圆圈
圆弧:弧形,非封闭图形。
扇形:比如四分之一圆,利用直线与圆弧组成。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画1/4圆
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextAddArc(ctx, , , , -M_PI_2, M_PI, );
CGContextClosePath(ctx); [[UIColor redColor] set]; // 3.显示所绘制的东西
CGContextFillPath(ctx);
} /**
* 画圆弧
*/
void drawArc()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆弧
// x\y : 圆心
// radius : 半径
// startAngle : 开始角度
// endAngle : 结束角度
// clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
CGContextAddArc(ctx, , , , M_PI_2, M_PI, ); // 3.显示所绘制的东西
CGContextFillPath(ctx);
} /**
* 画圆
*/
void drawCircle()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , )); CGContextSetLineWidth(ctx, ); // 3.显示所绘制的东西
CGContextStrokePath(ctx);
}
四、文字、图片
就是将文文字与图片划到view上。
void drawImage()
{
// 1.取得图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"]; // 2.画
// [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
// [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
[image drawAsPatternInRect:CGRectMake(, , , )]; // 3.画文字
NSString *str = @"为xxx所画";
[str drawInRect:CGRectMake(, , , ) withAttributes:nil];
} /**
* 画文字
*/
void drawText()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画矩形
CGRect cubeRect = CGRectMake(, , , );
CGContextAddRect(ctx, cubeRect);
// 3.显示所绘制的东西
CGContextFillPath(ctx); // 4.画文字
NSString *str = @"哈哈哈哈Good morning hello hi hi hi hi";
// [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil]; NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];
// NSForegroundColorAttributeName : 文字颜色
// NSFontAttributeName : 字体
attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:];
[str drawInRect:cubeRect withAttributes:attrs];
}
运行效果:
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