cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建
一、文件创建~
Enemy.h
Enemy.cpp
二、How to do?
由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没办法一下子想到,那没事,待想到的时候,需要的时候再来添加这个功能就可以了,然后这里就主要实现一些功能,代码贴出来的时候直接写实现过程,记得在.h那里声明下哈。
(1)创建Enemy的方法~
int _life; //这是基本属性,生命值,记得初始化为0哦~~
Sprite* _sprite; //这是Enemy的图片~就是长的啥样子~
然后就是创建的方法啦~
Enemy* Enemy::create()
{
Enemy* pRet = new Enemy; //这就是创建敌人的方法啦~由于不用Init所以就直接创建就好了~
if(pRet)
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
delete pRet;
return nullptr;
}
然后大家会想添加图片呢?所以我又补上了个函数,绑定图片和敌机的生命值~
void Enemy::bindSprite(Sprite* sprite, int life)//绑定敌机,并传入生命值
{
_sprite = sprite;
_life = life;
this->addChild(_sprite);
}
是不是大赞~~~~~~~~,这就搞定了那个敌机创建的方法~
(2)生命值相关的操作~
直接上代码~
int Enemy::getLife()//获取生命
{
return _life;
} void Enemy::loseLife()//生命值-1
{
_life--;
}
void Enemy::setLife(int life)//设定生命值~
{
_life = life;
}
恩恩。先加入这些功能,还有一些功能,需要在或许的过程中慢慢的加入~。表急~~~~~~~然后我们愉快的期待下一期的学习笔记哈~
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