java打字游戏
小记:老早之前写的程序,今天发现之前在 csdn上写的东西的图片不显示了,搞得人好郁闷,所以把之前零星的几篇文章搬个家
游戏运行截图:
字母实体类
package com.git.game; import java.awt.Color; public class Letter {
private String num;
private Color color;
private int x;
private int y;
private int speed = 1; public Letter() {
} public Letter(String num, Color color, int x, int y) {
super();
this.num = num;
this.color = color;
this.x = x;
this.y = y;
} /**
* 判断字母是否出界
*
* @time 2016年6月29日 下午12:27:38
* @author Lichao
* @return 出界为true,未出界为false
*/
public boolean outOfBound() {
return this.y > LetterGame.HEIGTH;
} public void step() {
this.y += speed;
} /* getter setter方法 */
public String getNum() {
return num;
} public void setNum(String num) {
this.num = num;
} public Color getColor() {
return color;
} public void setColor(Color color) {
this.color = color;
} public int getX() {
return x;
} public void setX(int x) {
this.x = x;
} public int getY() {
return y;
} public void setY(int y) {
this.y = y;
} }
游戏主运行类
package com.git.game; import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask; import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel; public class LetterGame extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L;
public static final int WIDTH = 654;// 界面宽度
public static final int HEIGTH = 600;// 界面高度
private Timer timer; // 定时器
private int interVal = 1000 / 100;// 时间间隔,10毫秒
private Letter[] letters = {}; // 存放的字母
private int outOfBoundNumber;// 记录丢掉的字母个数
private int hitNumbers = 0; // 按中的字母个数
public static BufferedImage background; // 背景图
public static BufferedImage gameover; // 背景图
// 游戏状态
private int state;
public static final int RUNNING = 0;// 运行状态
public static final int GAME_OVER = 1; // 结束状态 static { // 加载静态资源
try {
background = ImageIO.read(LetterGame.class
.getResource("background.bmp"));
gameover = ImageIO.read(LetterGame.class
.getResource("gameover.bmp"));
} catch (Exception e) {
System.err.println("图片加载失败!");
e.printStackTrace();
}
} public LetterGame() {
} // 进数索引
int enterIndex = 0; /**
* 字母进入面板的方法
*
* @time 2016年6月29日 上午10:38:51
* @author Lichao
*/
public void enterAction() {
enterIndex++;
if (enterIndex % 30 == 0) {
Letter letter = nextOne();// 每300毫秒执行一次
letters = Arrays.copyOf(letters, letters.length + 1);
letters[letters.length - 1] = letter;
}
} /**
* 步进方法
*
* @time 2016年6月29日 上午10:40:58
* @author Lichao
*/
public void stepAction() {
for (int i = 0; i < letters.length; i++) {
letters[i].step();
}
} /**
* 定时运行方法
*
* @time 2016年6月29日 上午11:12:35
* @author Lichao
*/
public void action() { state = RUNNING;
this.repaint();
/**
* 键盘监听事件
*/
KeyAdapter keyAdapter = new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) {
int index = -1;
String keyPressed = e.getKeyChar() + "";
for (int i = 0; i < letters.length; i++) {
Letter letter = letters[i];
if (keyPressed.equalsIgnoreCase(letter.getNum())) {
hitNumbers++;
index = i;
break;
}
} if (index != -1) {
Letter temp = letters[index];
letters[index] = letters[letters.length - 1];
letters[letters.length - 1] = temp;
letters = Arrays.copyOf(letters, letters.length - 1);
}
} };
/** 添加鼠标事件 */
this.addKeyListener(keyAdapter);
// 这两句用来监听键盘
this.setFocusable(true);
this.requestFocus();
mouseAction(); timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() { @Override
public void run() {
if (state == RUNNING) {
enterAction();
stepAction();
outOfBoundAction();
}
checkGameOverAction(); repaint();
}
}, interVal, interVal); } /**
* 出界操作
*
* @time 2016年6月29日 下午12:30:17
* @author Lichao
*/
public void outOfBoundAction() {
int index = 0;
Letter[] lettersInPanel = new Letter[letters.length];
for (int i = 0; i < letters.length; i++) {
Letter letter = letters[i];
if (!letter.outOfBound()) {
lettersInPanel[index++] = letter;
} else {
outOfBoundNumber++;
}
} letters = Arrays.copyOf(lettersInPanel, index);
} /**
* 判断游戏是否结束
*
* @time 2016年6月29日 下午1:38:24
* @author Lichao
*/
private void checkGameOverAction() {
if (isGameOver()) {
state = GAME_OVER;
}
} /**
* 随机生成字母
*
* @time 2016年6月29日 上午10:35:46
* @author Lichao
* @return
*/
protected Letter nextOne() {
Random random = new Random();
Letter letter = new Letter();
letter.setNum(String.valueOf((char) (random.nextInt(26) + 'A'))); letter.setX(random.nextInt(WIDTH - 25));
letter.setY(10);
letter.setColor(getRandColor());
return letter;
} /**
* 生成随机颜色
*
* @time 2016年6月29日 上午10:13:06
* @author Lichao
* @return
*/
public static Color getRandColor() {
Random random = new Random();
Color color = new Color(random.nextInt(255), random.nextInt(255),
random.nextInt(255));
return color;
} /**
* 重写父类方法
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(background, 0, 0, null);
paintNumber(g);
paintState(g);
paintScore(g);
} /**
* 画图形
*
* @time 2016年6月29日 上午9:10:08
* @author Lichao
* @param g
*/
private void paintNumber(Graphics g) {
g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 25));
for (int i = 0; i < letters.length; i++) {
Letter letter = letters[i];
g.setColor(letter.getColor());
g.drawString(letter.getNum(), letter.getX(), letter.getY());
} } /**
* 画状态
*
* @time 2016年6月29日 下午1:17:46
* @author Lichao
* @param g
*/
private void paintState(Graphics g) {
switch (state) {
case GAME_OVER:
g.drawImage(gameover, 0, 0, null);
break;
}
} /**
* 添加鼠标事件
*
* @time 2016年6月29日 下午2:05:00
* @author Lichao
*/
private void mouseAction() {
/** 鼠标监听事件 */
MouseAdapter mouse = new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent event) {
// 单击右键退出
if (event.getButton() == MouseEvent.BUTTON3
&& state == GAME_OVER) {
System.exit(0); }
// 单击左键重新开始
if (event.getButton() == MouseEvent.BUTTON1
&& state == GAME_OVER) {
init();
}
}
}; this.addMouseListener(mouse);
} /**
* 初始化游戏
*
* @time 2016年6月29日 下午2:09:10
* @author Lichao
*/
protected void init() { this.state = RUNNING;
this.outOfBoundNumber = 0;
this.letters = new Letter[] {};
this.repaint();
} /**
* 判断游戏是否结束
*
* @time 2016年6月29日 下午1:19:07
* @author Lichao
* @return
*/
private boolean isGameOver() {
return this.outOfBoundNumber > 5;
} private void paintScore(Graphics g) {
g.setColor(new Color(0xFF0000)); // 设置颜色(0xFF0000为纯红)
g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 20)); // 设置字体(Font.SANS_SERIF为字体,Font.BOLD为字体样式,20为字号)
g.drawString("SCORE: " + hitNumbers, 10, 25); // 画分
g.drawString("MISS: " + outOfBoundNumber, 10, 45); // 画丢失数
} /** 主方法 */
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("傻逼打字游戏");
LetterGame game = new LetterGame();
frame.add(game);
frame.setBackground(new Color(111, 168, 220));
frame.setSize(WIDTH, HEIGTH); // 设置窗口的大小
frame.setAlwaysOnTop(true); // 设置窗口总在最上面
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置默认关闭操作(窗口关闭时退出程序)
frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口起始位置(居中)
frame.setVisible(true); // 1.设置窗口可见 2.尽快调用paint()方法
frame.setResizable(false);
game.action();
} }
背景图片
游戏结束图片
ps:这两张图是我用画图工具花的,太丑了,哈哈。程序可以直接运行的,如果你不知道怎么运行,那我就帮不了你了。由于比较简单,我就不附送源码了。
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