CSharpGL(17)重构CSharpGL
CSharpGL(17)重构CSharpGL
CSharpGL用起来我自己都觉得繁琐了,这是到了重构的时候。
下载
CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)
核心N合一
为了解耦,我把CSharpGL核心拆分为5个DLL。然后发现这只会带来麻烦。用的时候要引用多个DLL,开发的时候也没有益处。于是全部N合一,成为一个CSharpGL.dll。

现在的版本内容如上图所示。
Demo:GLCanvas
这个demo每秒随机更换一个背景色。演示了如何使用GLCanvas(drag-drop即可),清晰展示了GLCanvas最基本的渲染功能。


Demo:北斗七星(Big Dipper)
这个demo演示了如何用CSharpGL进行modern rendering。
北斗七星模型的顶点位置如下:
[] {-2.5000, +1.0000, +0.0000}
[] {-1.5000, +1.0000, +0.0000}
[] {-0.5000, +0.5000, +0.0000}
[] {+0.5000, +0.2500, +0.0000}
[] {+1.0000, -1.0000, +0.0000}
[] {+2.0000, -1.0000, +0.0000}
[] {+2.5000, +0.0000, +0.0000}
北斗七星模型的顶点颜色是由红色逐渐过度到紫色。
旋转、缩放
通过camera和satelliteRotator实现旋转和缩放模型的功能。


拾取
鼠标移动到北斗七星模型上,会在BulletinBoard窗口上显示出拾取到的图元。

GLSwitch
有时候你需要用GL.LineWidth();设置线宽度;有时候需要用GL.PointSize();设置点的大小。CSharpGL提供GLSwitch对象,可以为各个IRenderable对象动态增删这些功能。
北斗七星Demo里,你可以在PropertyGrid窗口动态增删GLSwitch。

UniformVariables
CSharpGL提供类似GLSwitch的可视化编辑方式,来动态增删改shader中的uniform变量。

DrawMode
还可以动态修改渲染模式。




其他类型就不贴图了。
另外,不同的DrawMode下,拾取到的图元也是不同的。

Demo:Geometry Shader(EmitNormalLine)
用geometry shader自动渲染出模型顶点的法线是目前我找到的geometry Shader的最好的应用。
下图中的白色针状就是各个顶点的法线。
Teapot

Sphere

Cube

总结
原CSharpGL的其他功能(UI、3ds解析器、TTF2Bmp、CSSL等),我将逐步加入新CSharpGL。
欢迎对OpenGL有兴趣的同学关注(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)
CSharpGL(17)重构CSharpGL的更多相关文章
- CSharpGL(3)使用CSharpGL.vsix插件
CSharpGL(3)使用CSharpGL.vsix插件 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更 ...
- CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取 ...
- BIT祝威博客汇总(Blog Index)
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 关于硬件(Hardware) <穿越计算机的迷雾>笔记 继电器是如何成为CPU的(1) 继电器是如何成为CPU的(2) 关于操作系统(Oper ...
- CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL
CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo ...
- CSharpGL(49)试水OpenGL软实现
CSharpGL(49)试水OpenGL软实现 CSharpGL迎来了第49篇.本篇内容是用C#编写一个OpenGL的软实现.暂且将其命名为SoftGL. 目前已经实现了由Vertex Shader和 ...
- 说说Shell在代码重构中的应用
说说Shell在代码重构中的应用 出处信息 出处:http://blogread.cn/it/article/3426?f=wb 代码重构(Code refactoring)有时是很枯燥的,字符 ...
- Visual Studio 简单使用常识操作
Visual Studio 简单使用个人总结 转载请注明来源:www.cnblogs.com/icmzn(后续会持续更新) 可以查看一下链接,官方关于visual studio 2010 的介绍 ...
- selenium2-元素管理方式及解析
1.管理文件格式:yaml 2.Yaml里面的内容格式: 3.格式说明: baidu_input后面接上":",直接回车,然后空两格 type与value这两个key是固定 ...
- CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字
CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合 ...
随机推荐
- 从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 第三篇(配置AlwaysOn)
从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 第三篇(配置AlwaysOn) 第一篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4678330.html第二篇http://w ...
- 浅谈WEB页面提速(前端向)
记得面试现在这份工作的时候,一位领导语重心长地谈道——当今的世界是互联网的世界,IT企业之间的竞争是很激烈的,如果一个网页的加载和显示速度,相比别人的站点页面有那么0.1秒的提升,那也是很大的一个成就 ...
- 在Ubuntu 16.10 安装 git 并上传代码至 git.oschina.net
1. 注册一个账号和创建项目 先在git.oschina.net上注册一个账号和新建一个project ,如project name 是"myTest". 2.安装git sudo ...
- .NET平台开源项目速览(18)C#平台JSON实体类生成器JSON C# Class Generator
去年,我在一篇文章用原始方法解析复杂字符串,json一定要用JsonMapper么?中介绍了简单的JSON解析的问题,那种方法在当时的环境是非常方便的,因为不需要生成实体类,结构很容易解析.但随着业务 ...
- Android业务组件化之现状分析与探讨
前言: 从个人经历来说的话,从事APP开发这么多年来,所接触的APP的体积变得越来越大,业务的也变得越来越复杂,总来来说只有一句话:这是一个APP臃肿的时代!所以为了告别APP臃肿的时代,让我们进入一 ...
- 学习ASP.NET Core,怎能不了解请求处理管道[1]: 中间件究竟是个什么东西?
ASP.NET Core管道虽然在结构组成上显得非常简单,但是在具体实现上却涉及到太多的对象,所以我们在 "通过重建Hosting系统理解HTTP请求在ASP.NET Core管道中的处理流 ...
- UWP开发之Template10实践二:拍照功能你合理使用了吗?(TempState临时目录问题)
最近在忙Asp.Net MVC开发一直没空更新UWP这块,不过有时间的话还是需要将自己的经验和大家分享下,以求共同进步. 在上章[UWP开发之Template10实践:本地文件与照相机文件操作的MVV ...
- Twproject Gantt开源甘特图功能扩展
1.Twproject Gantt甘特图介绍 Twproject Gantt 是一款基于 jQuery 开发的甘特图组件,也可以创建其它图表,例如任务树(Task Trees).内置编辑.缩放和 CS ...
- git多账号登录问题
作者:白狼 出处:http://www.manks.top/git-multiply-accounts.html 本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文 ...
- HTML5 程序设计 - 使用HTML5 Canvas API
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方 ...