1.Java中的多态

多态是指对象的多种形态,主要包括这两种:

1.1引用多态

a.父类的引用可以指向本类的对象
b.父类的引用可以指向子类的对象
举个例子:父类Anmail,子类Dog,可以使用父类Anmail来创建父类或者子类的对象,但是子类无法创建父类的对象

 1 //父类
2 public class Animal {
3
4 }
5
6 //子类
7 public class Dog extends Animal {
8
9
10 }
11
12 //测试类,创建子类对象
13 public class testDog {
14 public static void main(String[] args) {
15 //引用多态a.父类的引用指向本类的对象
16 Animal obj1 = new Animal();
17 //引用多态b.父类的引用指向子类的对象
18 Animal obj2 = new Dog();
19 //引用多态,子类的引用不能指向父类的对象,下面是错误的
20 //Dog obj3 = new Animal();
21 }
22
23 }

1.2方法多态

a.创建本类对像时,调用的方法为本类方法
b.创建子类对像时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
c.如果创建子类对象时,不能调用在子类中新写的方法

 1 //父类
2 public class Animal {
3 public void eat(){
4 System.out.println("动物具有吃的能力!");
5 }
6
7 }
8
9 //子类
10 public class Dog extends Animal {
11 public void eat(){
12 System.out.println("狗是吃肉的!");
13 }
14
15 public void watchDoor(){
16 System.out.println("狗具有看门的能力!");
17 }
18
19 }
20
21
22 //子类
23 public class Cat extends Animal {
24
25 }
26
27 //测试类,创建子类对象
28 public class testDog {
29 public static void main(String[] args) {
30 //引用多态a.父类的引用指向本类的对象
31 Animal obj1 = new Animal();
32 //引用多态b.父类的引用指向子类的对象
33 Animal obj2 = new Dog();
34 //引用多态,子类的引用不能指向父类的对象,下面是错误的
35 //Dog obj3 = new Animal();
36 Animal obj3 = new Cat();
37
38 obj1.eat(); //调用的是父类的方法
39 obj2.eat(); //调用的是子类重写的方法
40 obj3.eat(); //调用子类继承的方法
41 //obj2.watchDoor(); //父类中不存在,则子类没有继承到这个方法,则无法调用
42 }
43
44 }

2.多态中的引用类型转换

1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换
3.instanceof运算符,用来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题
下面是一个例子,只放测试类,子类和父类跟上面是一样的

 1 //测试类
2 public class testDog {
3 public static void main(String[] args) {
4 Dog dog = new Dog();
5 Animal animal = dog; //自动类型提升 向上类型转换,这种操作是没有问题的
6 //Dog dog2 = animal; //向下类型转换,出现了问题,不错误
7 //上面是错误的,下面是强制做类型转换,
8 Dog dog2 = (Dog) animal;//向下类型转换 强制类型转换
9 //强制类型转换容易出现问题,可以用下面的最佳方法进行转换
10 if (animal instanceof Dog){
11 Dog dog3 = (Dog) animal;
12 }else {
13 System.out.println("无法进行强制类型转换");
14 }
15 }
16 }

instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例。

3.Java中的抽象类

3.1语法定义

在一个类前面使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类

3.2应用场景

a.在某些情况下,抽象类是约束子类必须要有哪些方法,但是却不要求是怎么实现的
b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。

3.3作用

限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
抽象的意义在于:将方法的设计和实现分离了

3.4使用规则

a.abstract定义抽象类
b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c.包含抽象方法的类是抽象类
d.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

 1 public abstract class Telphone {
2 //父类抽象类定义了两个方法,子类要来实现这两个方法
3 //下面是两个抽象类,注意定义的方法,不用写大括号
4 public abstract void call();
5 public abstract void message();
6
7 }
8
9 public class CellPhone extends Telphone {
10 子类实现抽象类中规定要实现的方法
11 @Override
12 public void call() {
13 System.out.println("通过键盘打电话");
14 }
15
16 @Override
17 public void message() {
18 System.out.println("通过键盘发短信");
19 }
20 }

4.Java中的接口

4.1接口概念

类是具体实现某一些功能的集合,而接口定义了某一批类所要遵守的规范,而不关心这些数据。
在大型项目中,设计人员只需要在接口中设计好什么方法返回什么值,剩下的就需要程序员利用类来实现这些方法了。

4.2语法格式

[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2……]{
零到多个常量定义……
零个到多个抽象方法的定义……
}

4.3接口定义

修饰符:因为接口是设计好要用来继承和实现的,所以修饰符用public,不能使用private和protected。
abstract:接口也是抽象的,跟抽象类一样,要实现这里定义的方法,所有要添加abstract,但是一般系统会默认添加,所有不用重复写了
继承:一个接口可以继承多个父接口,这是一个需要注意的地方
定义:接口里面只需要定义常量或者抽象方法

interface:和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,要换成interface关键字
常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上
方法:接口的方法只能是抽象方法,总是被使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动添加上。

4.4实现接口

一个类可以实现一个或者多个类,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,但是通过实现多个接口可以做补充
继承父类实现接口的语法为:

[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……
{
类体部分 //如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法
}

如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前,即extends和implements不能调换

4.5例子

以下例子,我们在上面的例子上添加了一个IPlayGame接口,接口前面一般都用I标识,方便区分。然后分别在一个Psp类中实现了接口中的方法,也在一个继承了父类的子类中实现了接口的方法,需要注意创建接口引用对象的方法

 1 //定义一个接口,设计了一个方法
2 public interface IPlayGame { //省略了abstract关键字
3 public void playGame(); //省略了abstract关键字
4 }
5
6
7 //定义了一个抽象类
8 public abstract class Telphone {
9 //下面是两个抽象类,注意定义的方法,不用写大括号
10 public abstract void call();
11 public abstract void message();
12
13 }
14
15
16 //实现抽象类的类
17 public class CellPhone extends Telphone {
18 @Override
19 public void call() {
20 System.out.println("通过键盘打电话");
21 }
22
23 @Override
24 public void message() {
25 System.out.println("通过键盘发短信");
26 }
27 }
28
29
30
31 //PSP单独一个类实现IplayGame接口
32 public class Psp implements IPlayGame {
33 @Override
34 public void playGame() {
35 System.out.println("具有了玩游戏的功能");
36 }
37 }
38
39
40 //实现Telphone类,并实现IPlayGame接口
41 public class SmartPhone extends Telphone implements IPlayGame{
42 @Override
43 public void call() {
44 System.out.println("通过语音打电话");
45 }
46
47 @Override
48 public void message() {
49 System.out.println("通过语音发短信");
50 }
51
52 //实现IPlayGame接口
53 @Override
54 public void playGame() {
55 System.out.println("智能手机具有玩游戏的功能");
56 }
57 }

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