这是个简单的游戏框架,上图显示我们实现了屏幕上对象的位置控制。这里要1个简单的layout资源和2个java类:在MainActivity中主要和以往一样,唯一不同的是去除电池图标和标题等操作,然后第10行设置显示的VIEW.

 public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//隐去标题栏(应用程序的名字)
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//隐去状态栏部分(电池等图标和一切修饰部分)
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
//设置显示View实例
setContentView(new MyView(this));
}
}

在MyView中主要是集成View,里面有构造函数、onDraw、onKeyDown、onKeyUp、onTouchEvent等,其中最主要的就是canvas的应用,这里可以吧canvas看做是一张白纸,你可以在上面按照你的意图进行绘制。

 public class MyView extends View {
private int textX = 20, textY = 20; /**
* 重写父类构造函数
* @param context
*/
public MyView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
// setFocusableInTouchMode(true);
} /**
* 重写父类绘图函数
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//创建一个画笔的实例
Paint paint = new Paint();
//设置画笔的颜色
paint.setColor(Color.WHITE);
//绘制文本
canvas.drawText("Game", textX, textY, paint);
super.onDraw(canvas);
} /**
* 重写按键按下事件函数
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
//判定用户按下的键值是否为方向键的“上下左右”键
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {
//“上”按键被点击,应该让文本的Y坐标变小
textY -= 2;
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {
//“下”按键被点击,应该让文本的Y坐标变大
textY += 2;
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
//“左”按键被点击,应该让文本的X坐标变小
textX -= 2;
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {
//“右”按键被点击,应该让文本的X坐标变大
textX += 2;
}
//重绘画布
invalidate();
//postInvalidate();
return super.onKeyDown(keyCode, event);
} /**
* 重写按键抬起事件函数
*/
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return super.onKeyUp(keyCode, event);
} // /**
// * 重写触屏事件函数
// */
// @Override
// public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// int x = (int)event.getX();
// int y = (int)event.getY();
// //玩家手指点击屏幕的动作
// if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// textX = x;
// textY = y;
// //玩家手指抬起离开屏幕的动作
// } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
// textX = x;
// textY = y;
// //玩家手指在屏幕上移动的动作
// } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
// textX = x;
// textY = y;
// }
// //重绘画布
// invalidate();
// //postInvalidate();
// return true;
// }
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取用户手指触屏的X坐标赋值与文本的X坐标
textX = (int)event.getX();
//获取用户手指触屏的Y坐标赋值与文本的Y坐标
textY = (int)event.getY();
//重绘画布
invalidate();
//postInvalidate();
return true;
}
}

surfaceView框架和View框架类似,仍然需要一个MainActivity做相应的设置,然后剩下的任务就交给SurfaceView了:MySurfaceView为构造函数,surfaceCreated视图创建响应该函数,onTouch和onKey都是类似的用户操作响应函数,最重要的是run函数,该函数是线程的run函数,该函数将一直执行不断处理屏幕绘制和逻辑变化,来实现动画与交互的效果。

 public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
//用于控制SurfaceView
private SurfaceHolder sfh;
//声明一个画笔
private Paint paint;
//文本的坐标
private int textX = 10, textY = 10;
//声明一条线程
private Thread th;
//线程消亡的标识位
private boolean flag;
//声明一个画布
private Canvas canvas;
//声明屏幕的宽高
private int screenW, screenH;
/**
* SurfaceView初始化函数
*/
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
//实例SurfaceHolder
sfh = this.getHolder();
//为SurfaceView添加状态监听
sfh.addCallback(this);
//实例一个画笔
paint = new Paint();
//设置画笔颜色为白色
paint.setColor(Color.WHITE);
//设置焦点
setFocusable(true);
}
/**
* SurfaceView视图创建,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
screenW = this.getWidth();
screenH = this.getHeight();
flag = true;
//实例线程
th = new Thread(this);
//启动线程
th.start();
}
/**
* 游戏绘图
*/
public void myDraw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
//-----------利用填充矩形的方式,刷屏
////绘制矩形
//canvas.drawRect(0,0,this.getWidth(),
//this.getHeight(), paint);
//-----------利用填充画布,刷屏
// canvas.drawColor(Color.BLACK);
//-----------利用填充画布指定的颜色分量,刷屏
canvas.drawRGB(0, 0, 0);
canvas.drawText("Game", textX, textY, paint);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
/**
* 触屏事件监听
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
textX = (int) event.getX();
textY = (int) event.getY();
return true;
}
/**
* 按键事件监听
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
/**
* 游戏逻辑
*/
private void logic() {
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
long start = System.currentTimeMillis();
myDraw();
logic();
long end = System.currentTimeMillis();
try {
if (end - start < 50) {
Thread.sleep(50 - (end - start));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
/**
* SurfaceView视图消亡时,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false;
}
}

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