实现的效果

如果你对此感兴趣,可以接着往下阅读。

实现过程

绘制矩形

比如说我想绘制一个3行4列的表格:

 private void Button_Click_DrawRect(object sender, RoutedEventArgs e)
{
int Row = 3;
int Col = 4; for(int i = 0; i < Row; i++)
{
for(int j = 0; j< Col; j++)
{
// 添加矩形
System.Windows.Shapes.Rectangle rectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle
{
Width = 50,
Height = 50,
Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue, // 设置填充颜色为透明色
Fill = System.Windows.Media.Brushes.Transparent,
StrokeThickness = 1
}; Canvas.SetLeft(rectangle, 80 + 50 * j);
Canvas.SetTop(rectangle, 50 + 50 * i); myCanvas1.Children.Add(rectangle); } }

实现的效果:

现在又想画4行3列的表格了,只需修改这里:

int Row = 4;
int Col = 3;

实现的效果:

为每个单元格添加信息

绘制了单元格之后,我们想要在单元格中添加它所在的行与列的信息。

在绘制矩形后面添加:

 // 在矩形内部添加文字
TextBlock textBlock = new TextBlock
{
Text = i + "-" + j,
Foreground = System.Windows.Media.Brushes.Black,
FontSize = 12
}; Canvas.SetLeft(textBlock, 80 + 50 * j + 10);
Canvas.SetTop(textBlock, 50 + 50 * i + 10); myCanvas1.Children.Add(textBlock);

现在实现的效果如下所示:

让每个单元格可以被选中与取消选中

我们设定鼠标左键点击表示选中,鼠标右键点击表示取消选中,选中之后,单元格边框会变红,取消选中后又恢复原来的颜色。

为每个单元格添加鼠标点击事件处理程序:

 // 添加鼠标事件处理器,左键点击表示选中
rectangle.MouseLeftButtonDown += Rectangle_MouseLeftButtonDown; // 添加鼠标事件处理器,右键点击表示取消选中
rectangle.MouseRightButtonDown += Rectangle_MouseRightButtonDown;

鼠标点击事件处理程序:

 // 鼠标事件处理程序,左键点击表示选中
private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改变矩形的颜色以表示它被选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
}
} // 鼠标事件处理器,右键点击表示选中
private void Rectangle_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改变矩形的颜色以表示它被取消选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue; }
}

现在查看实现的效果:

将每个单元格与其中的信息对应起来

在这里可以发现每个单元格与其中的信息是一一对应的关系,我们就可以采用字典这种数据结构。

Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string> rectangleText = new Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string>();
 // 将单元格与对应的信息存入字典
rectangleText[rectangle] = textBlock.Text;

这样就实现了每个单元格与其中信息的一一对应。

ListBox的使用

首先设计两个类。

public class SelectedRect
{
public string? Name { get; set; }
}

表示选中的单元格,只有一个属性就是它所存储的信息。

public class SelectedRects : ObservableCollection<SelectedRect>
{ }

表示选中的多个单元格,继承自ObservableCollection<SelectedRect>

ObservableCollection<T>是.NET框架中的一个类,它表示一个动态数据集合,当添加、删除项或者刷新整个列表时,它会提供通知。这对于数据绑定非常有用,因为当集合改变时,UI可以自动更新以反映这些更改。

 SelectedRects selectedRects;
public Drawing()
{
InitializeComponent();
this.selectedRects = new SelectedRects();
DataContext = selectedRects; }

WPF(Windows Presentation Foundation)中,DataContext是一个非常重要的概念,它是数据绑定的基础。

DataContext是定义在FrameworkElement类中的一个属性,几乎所有的WPF控件都继承自FrameworkElement,因此几乎所有的WPF控件都有DataContext属性。

DataContext属性通常被设置为一个对象,这个对象包含了绑定到界面元素的数据。当你在XAML中创建数据绑定时,绑定表达式会查找DataContext中的属性。

需要注意的是,DataContext是可以继承的,如果一个元素的DataContext没有被显式设置,它将使用其父元素的DataContext。这使得你可以在窗口级别设置DataContext,然后在窗口的所有子元素中使用数据绑定。

在这里我们就是这样设置了窗口的DataContext属性为selectedRects

现在我们修改点击事件处理程序:

 private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改变矩形的颜色以表示它被选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red; string text = rectangleText[rectangle]; SelectedRect selectedRect = new SelectedRect();
selectedRect.Name = text;
selectedRects.Add(selectedRect); } } private void Rectangle_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改变矩形的颜色以表示它被取消选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue; string text = rectangleText[rectangle]; var selectedRect = selectedRects.Where(x => x.Name == text).FirstOrDefault();
if (selectedRect != null)
{
selectedRects.Remove(selectedRect);
} } }

在ListBox设置数据绑定:

 <ListBox Grid.Column="1" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0"
ItemsSource="{Binding}"> </ListBox>

现在来看看效果:

我们会发现在ListBox中只会显示类名,并不会显示类中的信息。

这是为什么呢?

因为我们只设置了数据绑定,ListBox知道它的数据来自哪里了,但是我们没有设置数据模板,ListBox不知道该按怎样的方式显示数据。

数据模板的使用

现在我们就来设置一下数据模板,先来介绍一下数据模板。

WPF(Windows Presentation Foundation)中,数据模板(DataTemplate)是一种定义数据视觉表示的方式。它允许你自定义如何显示绑定到控件的数据。

数据模板非常强大,它可以包含任何类型的元素,并可以使用复杂的绑定和样式。通过使用数据模板,你可以创建丰富和个性化的UI,而无需在代码中手动创建和管理元素。

现在开始尝试去使用数据模板吧。

在xaml中添加:

<Window.Resources>
<DataTemplate x:Key="MyTemplate">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>
</DataTemplate>
</Window.Resources>

<Window.Resources>:这是一个资源字典,它包含了在整个窗口中都可以使用的资源。在这个例子中,它包含了一个数据模板。

<DataTemplate x:Key="MyTemplate">:这定义了一个数据模板,并给它指定了一个键"MyTemplate"。这个键可以用来在其他地方引用这个模板。

<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>:这是数据模板的内容。它是一个TextBlock,其Text属性绑定到数据对象的Name属性。{Binding Path=Name}是一个绑定表达式,它告诉WPF查找数据对象中名为Name的属性,并将其值绑定到TextBlock的Text属性。

ListBox使用这个数据模板:

<ListBox Grid.Column="1" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0"
ItemsSource="{Binding}"
ItemTemplate="{StaticResource MyTemplate}"> </ListBox>

现在再来看一下效果:

发现可以正常显示数据了,但是还有一个问题,就是会重复添加,最后解决这个问题就好了!

修改鼠标左键点击事件处理程序:

 // 鼠标事件处理器,左键点击表示选中
private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改变矩形的颜色以表示它被选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
string text = rectangleText[rectangle];
if (selectedRects.Where(x => x.Name == text).Any())
{ }
else
{
SelectedRect selectedRect = new SelectedRect();
selectedRect.Name = text;
selectedRects.Add(selectedRect);
} } }

现在再来看看最后的效果:

全部代码

xaml:

<Window x:Class=""
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local=""
xmlns:hc="https://handyorg.github.io/handycontrol"
mc:Ignorable="d"
Title="Drawing" Height="450" Width="800">
<Window.Resources>
<DataTemplate x:Key="MyTemplate">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}"/>
</DataTemplate>
</Window.Resources>
<StackPanel>
<hc:Row Margin="0,20,0,0">
<hc:Col Span="8">
<Label Content="画矩形"></Label>
</hc:Col>
<hc:Col Span="8">
<Button Style="{StaticResource ButtonPrimary}" Content="开始"
Click="Button_Click_DrawRect"/>
</hc:Col>
<hc:Col Span="8">
<Button Style="{StaticResource ButtonPrimary}" Content="清空"
Click="Button_Click_Clear"/>
</hc:Col>
</hc:Row>
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions> <Canvas Grid.Column="0" Background="Azure" x:Name="myCanvas1" Height="400">
<!-- 在这里添加你的元素 -->
</Canvas> <ListBox Grid.Column="1" SelectedIndex="0" Margin="10,0,10,0"
ItemsSource="{Binding}"
ItemTemplate="{StaticResource MyTemplate}"> </ListBox>
</Grid> </StackPanel>
</Window>

cs:

namespace xxx
{
/// <summary>
/// Drawing.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class Drawing : System.Windows.Window
{
Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string> rectangleText = new Dictionary<System.Windows.Shapes.Rectangle, string>();
SelectedRects selectedRects;
public Drawing()
{
InitializeComponent();
this.selectedRects = new SelectedRects();
DataContext = selectedRects; } private void Button_Click_DrawRect(object sender, RoutedEventArgs e)
{
int Row = 4;
int Col = 3; for(int i = 0; i < Row; i++)
{
for(int j = 0; j< Col; j++)
{
// 添加矩形
System.Windows.Shapes.Rectangle rectangle = new System.Windows.Shapes.Rectangle
{
Width = 50,
Height = 50,
Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue, // 设置填充颜色为透明色
Fill = System.Windows.Media.Brushes.Transparent,
StrokeThickness = 1
}; // 添加鼠标事件处理器,左键点击表示选中
rectangle.MouseLeftButtonDown += Rectangle_MouseLeftButtonDown; // 添加鼠标事件处理器,右键点击表示取消选中
rectangle.MouseRightButtonDown += Rectangle_MouseRightButtonDown; Canvas.SetLeft(rectangle, 80 + 50 * j);
Canvas.SetTop(rectangle, 50 + 50 * i); myCanvas1.Children.Add(rectangle); // 在矩形内部添加文字
TextBlock textBlock = new TextBlock
{
Text = i + "-" + j,
Foreground = System.Windows.Media.Brushes.Black,
FontSize = 12
}; Canvas.SetLeft(textBlock, 80 + 50 * j + 10);
Canvas.SetTop(textBlock, 50 + 50 * i + 10); myCanvas1.Children.Add(textBlock); // 将单元格与对应的信息存入字典
rectangleText[rectangle] = textBlock.Text;
} } } private void Button_Click_Clear(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myCanvas1.Children.Clear();
} // 鼠标事件处理器,左键点击表示选中
private void Rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改变矩形的颜色以表示它被选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Red;
string text = rectangleText[rectangle];
if (selectedRects.Where(x => x.Name == text).Any())
{ }
else
{
SelectedRect selectedRect = new SelectedRect();
selectedRect.Name = text;
selectedRects.Add(selectedRect);
} } } // 鼠标事件处理器,右键点击表示选中
private void Rectangle_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
System.Windows.Shapes.Rectangle? rectangle = sender as System.Windows.Shapes.Rectangle;
if (rectangle != null)
{
// 改变矩形的颜色以表示它被取消选中
rectangle.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Blue;
string text = rectangleText[rectangle];
var selectedRect = selectedRects.Where(x => x.Name == text).FirstOrDefault();
if (selectedRect != null)
{
selectedRects.Remove(selectedRect);
} } }
}
}

总结

本文通过一个小示例,跟大家介绍了如何在WPF上绘制矩形,并在其中添加文本,同时也介绍了ListBox的使用,通过数据绑定与数据模板显示我们选中的单元格内的文本信息。希望对与我一样正在学习WPF或者对WPF感兴趣的同学有所帮助。

WPF/C#:让绘制的图形可以被选中并将信息显示在ListBox中的更多相关文章

  1. WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形

    本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段.矩形.椭圆 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 本文的组 ...

  2. 2018-8-10-WPF-使用-Direct2D1-画图-绘制基本图形

    title author date CreateTime categories WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 lindexi 2018-08-10 19:16:53 +0800 ...

  3. 2019-10-23-C#-从零开始写-SharpDx-应用-绘制基础图形

    title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形 lindexi 2019-10-23 21:16:35 +0800 ...

  4. 学习笔记:HTML5 Canvas绘制简单图形

    HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" ...

  5. css绘制特殊图形,meida查询,display inline-box间隙问题以及calc()函数

    本文同时发表于本人个人网站 www.yaoxiaowen.com 距离上一篇文章已经一个月了,相比于写代码,发现写文章的确是更需要坚持的事情.言归正传,梳理一下这一个月来,在写ife任务时,有必要记录 ...

  6. 摘记 史上最强大的40多个纯CSS绘制的图形(一)

    今天在国外的网站上看到了很多看似简单却又非常强大的纯CSS绘制的图形,里面有最简单的矩形.圆形和三角形,也有各种常见的多边形,甚至是阴阳太极和网站小图标,真的非常强大,分享给大家. Square(正方 ...

  7. 40多个纯CSS绘制的图形

    本文由码农网 – 陈少华原创,转载请看清文末的转载要求. 今天在国外的网站上看到了很多看似简单却又非常强大的纯CSS绘制的图形,里面有最简单的矩形.圆形和三角形,也有各种常见的多边形,甚至是阴阳太极和 ...

  8. CSS 魔法系列:纯 CSS 绘制各种图形《系列六》

    我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来. ...

  9. CSS 魔法系列:纯 CSS 绘制各种图形《系列五》

    我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来. ...

  10. CSS 魔法系列:纯 CSS 绘制基本图形(圆、椭圆等)

    我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来. ...

随机推荐

  1. JS5-PC端网页特效

    常见offset系列属性作用 常见client系列属性作用 常见scroll系列属性作用 封装简单动画函数 写出网页轮播图案例 offset 偏移量,使用offset相关属性可以动态的得到该元素的位置 ...

  2. Win10使用Dism++离线安装.Net3.5

    .Net3.5的安装包在Win10已经不能使用了,在线安装.Net3.5会很卡(跟网络无关),最好是使用Dism++提取Win10系统镜像文件离线安装. 打开Dism++软件,按照如下步骤操作: 选择 ...

  3. Java加密技术(三)——PBE算法

    Javapbe对称加密     除了DES,我们还知道有DESede(TripleDES,就是3DES).AES.Blowfish.RC2.RC4(ARCFOUR)等多种对称加密方式,其实现方式大同小 ...

  4. verilog之readmemb

    verilog之readmemb 1.基本作用 用于读取存储器的值的系统函数.这里首先要知道什么是存储器.在verilog中,有一些比较大的数据是需要存储的,一般需要使用存储器,语法结构类似二维数组. ...

  5. verilog基本语法之always和assign

    always和assign的作用 一.语法定义 assign,连续赋值.always,敏感赋值.连续赋值,就是无条件全等.敏感赋值,就是有条件相等.assign的对象是wire,always的对象是r ...

  6. KingbaseES V8R6 集群运维案例 -- 集群备份到nfs共享存储初始化错误

    案例说明: 在主备库建立nfs共享存储的文件系统,作为sys_rman备份的repo-path,在备库作为repo-path节点执行备份,出现数据库连接到'5432端口的错误',数据库实际的服务端口为 ...

  7. KingbaseES 使用sys_bulkload远程导入

    前言 sys_bulkload 常见场景是本地导入数据,也可以在远程运行 sys_bulkload ,对数据库上的CSV 文件进行导入.远程导入数据时候需要注意,csv文件和ctl文件所在服务器.以下 ...

  8. KingbaseES 参数设置优先级别

    Oracle的参数可以设置system和session级别,当设置了session级别的参数时,会覆盖值system级别. KingbaseES除了该两个级别外,还有database级别.user/r ...

  9. 初学 FSMC - 扩展外部SRAM(一)

    1. SRAM控制原理 ​ STM32控制器芯片内部有一定大小的SRAM及FLASH作为内存和程序存储空间,但当程序较大,内存和程序空间不足时,就需要在STM32芯片的外部扩展存储器了. STM32F ...

  10. 06 PSP成熟度模型【软件过程与管理】

    PSP成熟度模型(Personal Software Process) 个体度量过程 PSP3 周期开发 个体计划过程 PSP2 代码评审 设计评审 PSP2.1 设计模板 个体质量管理过程 PSP1 ...