解释器模式(Interpreter Pattern)

定义:提供了评估语言的语法或表达式的方式。
目的:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。
场景:编译器、运算表达式计算。
// 定义对于语法的断言
class TerminalExpression {
constructor (data) {
this.data = data
} interpret (context) {
if (context.indexOf(this.data) > -1) {
return true
}
return false
}
} // 添加表达式判断符
class OrExpression {
constructor(expr1, expr2) {
this.expr1 = expr1;
this.expr2 = expr2;
}
interpret(context) {
return this.expr1.interpret(context) || this.expr2.interpret(context);
}
}
class AndExpression {
constructor(expr1, expr2) {
this.expr1 = expr1;
this.expr2 = expr2;
}
interpret(context) {
return this.expr1.interpret(context) && this.expr2.interpret(context);
}
} // 获取对应表达式
function getMaleExpression(){
const robert = new TerminalExpression("Robert");
const john = new TerminalExpression("John");
return new OrExpression(robert, john);
}
function getMarriedWomanExpression(){
const julie = new TerminalExpression("Julie");
const married = new TerminalExpression("Married");
return new AndExpression(julie, married);
} // 判断语句断言
const isMale = getMaleExpression();
const isMarriedWoman = getMarriedWomanExpression();
console.log("John is male? " + isMale.interpret("John"));
console.log("Julie is a married women? " )

Git地址:https://github.com/skillnull/Design-Mode-Example

JavaScript设计模式样例二十一 —— 解释器模式的更多相关文章

  1. JavaScript设计模式 样例二 —— 策略模式

    策略模式(Strategy Pattern): 定义:定义了一族算法: 封装了每个算法: 这族的算法可互换代替. 目的:将算法的使用与算法的实现分离开来. 场景:可用来消除大量的条件分支语句. 例:J ...

  2. JavaScript设计模式 样例一 —— 工厂模式

    工厂模式(Factory Pattern): 定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类.工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行. 目的:工厂模式是为了解耦,把对象的创建和使用 ...

  3. JavaScript设计模式样例四 —— 单例模式

    单例模式(Singleton Pattern): 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 目的:阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 场景: ...

  4. JavaScript设计模式 样例三 —— 装饰模式

    装饰模式(Decorator Pattern): 定义:在不改变原对象的情况下,动态的给对象添加一些额外的职责.就功能而言,装饰模式相比生成子类更为灵活. 目的:把类的核心职责和装饰功能区分开.可以去 ...

  5. C#设计模式之二十三解释器模式(Interpreter Pattern)【行为型】

    一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第十一个模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式,先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最 ...

  6. C#设计模式学习笔记:(23)解释器模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8242238.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第十一个模式-- ...

  7. Java设计模式(十二) 策略模式

    原创文章,同步发自作者个人博客,http://www.jasongj.com/design_pattern/strategy/ 策略模式介绍 策略模式定义 策略模式(Strategy Pattern) ...

  8. 设计模式之第5章-解释器模式(Java实现)

    设计模式之第5章-解释器模式(Java实现) “开个商店好麻烦,做个收单的系统,发现类的方法好多.”“真是的,不就是简单的四则运算,这都不会!”你说你会啊.来来来,你把以下的方法用代码写出来: a+b ...

  9. C#设计模式之二十一访问者模式(Visitor Pattern)【行为型】

    一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第九个模式,该模式是[访问者模式],英文名称是:Visitor Pattern.如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的 ...

  10. javascript设计模式学习之十六——状态模式

    一.状态模式的定义 状态模式的关键是区分事务内部和外部的状态,事务内部状态改变往往会带来事务的行为改变. 状态模式中有意思的一点是,一般我们谈到封装,都是优先封装对象的行为,而非对象的状态.但在状态模 ...

随机推荐

  1. CodeServer 不能粘贴

    CodeServer 在没有SSL证书时, 由一浏览器的限制, 默认是不能粘贴的. 在局域网中, 如果不考虑安全性的话, 可以考虑直接把加密关掉, 就能复制粘贴了. 配置文件如下: cert: Tru ...

  2. C#多态性学习,虚方法、抽象方法、接口等用法举例

    1. 多态性定义   C#中的多态性是OOP(面向对象编程)的一个基本概念,它允许一个对象在不同情况下表现出不同的行为,以增强代码的可重用性和灵活性.   根据网上的教程,我们得知C#多态性分为两类, ...

  3. QT自定义右键菜单

    利用QMenu和QAction可以实现非常实用的右键菜单功能.具体实现思路如下: 1.在xxx.h文件中添加如下头文件 #include <QMenu> #include <QCon ...

  4. Mysql与Redis如何保证数据的一致性?

    问题分析: 当MySQL中的数据发生更新时,就面临一个问题,如何确保MySQL与Redis数据的一致性,我们有两个选择: 先更新MySQL,后删除(或更新)Redis 先删除(或更新)Redis,后更 ...

  5. Java常见问题-基础

    JDK版本新特性: JDK1.4 正则表达式,异常链,NIO,日志类,XML解析器,XLST转换器 JDK1.5 自动装箱.泛型.动态注解.枚举.可变长参数.遍历循环 JDK1.6 提供动态语言支持. ...

  6. ASP.NET Core修改CentOS的IP地址

    最近做的一个产品中有个需求,就是客户使用的时候可以通过Web网页修改服务器的IP地址(客户是普通使用者,没有Linux使用经验,我们的产品作为一台服务器部署到客户机房,客户通过HTTP方式访问使用). ...

  7. Express手稿

  8. Apache Hudi X Apache Kyuubi,中国移动云湖仓一体的探索与实践

    分享嘉宾:孙方彬 中国移动云能力中心 软件开发工程师 编辑整理:Hoh Xil 出品平台:DataFunTalk 导读:在云原生 + 大数据的时代,随着业务数据量的爆炸式增长以及对高时效性的要求,云原 ...

  9. vscode配置项

    因为vscode的默认配置,导致现在用的不是很舒服.总结了以下配置能让你的vscode用着更舒服. 1: 问题: 输入log按tab快速生成代码后,提示居然没了? 解决方案: "editor ...

  10. <el-table-column prop="item_no" label="料号"/>设置最小宽度

    可以通过min-width属性来设置el-table-column的最小宽度.以下是一个示例: <template> <el-table :data="tableData& ...