https://blog.csdn.net/z69183787/article/details/52625095

最近工作比较忙,但闲暇之余还是看了阿里的冯家春(fengjiachun)的github上的开源代码Jupiter,写的RPC框架让我感叹人外有人,废话不多说,下面的代码全部截取自Jupiter,写了一个比较完整的例子,供大家一起学习分享,再次对@Luca抱拳,Jupiter的Github地址:

https://github.com/fengjiachun/Jupiter

今天研究的是,心跳和重连,虽然这次是大神写的代码,但是万变不离其宗,我们先回顾一下Netty应用心跳和重连的整个过程:
1)客户端连接服务端
2)在客户端的的ChannelPipeline中加入一个比较特殊的IdleStateHandler,设置一下客户端的写空闲时间,例如5s
3)当客户端的所有ChannelHandler中4s内没有write事件,则会触发userEventTriggered方法(上文介绍过)
4)我们在客户端的userEventTriggered中对应的触发事件下发送一个心跳包给服务端,检测服务端是否还存活,防止服务端已经宕机,客户端还不知道
5)同样,服务端要对心跳包做出响应,其实给客户端最好的回复就是“不回复”,这样可以服务端的压力,假如有10w个空闲Idle的连接,那么服务端光发送心跳回复,则也是费事的事情,那么怎么才能告诉客户端它还活着呢,其实很简单,因为5s服务端都会收到来自客户端的心跳信息,那么如果10秒内收不到,服务端可以认为客户端挂了,可以close链路
6)加入服务端因为什么因素导致宕机的话,就会关闭所有的链路链接,所以作为客户端要做的事情就是短线重连

以上描述的就是整个心跳和重连的整个过程,虽然很简单,上一篇blog也写了一个Demo,简单地做了一下上述功能

要写工业级的Netty心跳重连的代码,需要解决一下几个问题:
1)ChannelPipeline中的ChannelHandlers的维护,首次连接和重连都需要对ChannelHandlers进行管理
2)重连对象的管理,也就是bootstrap对象的管理
3)重连机制编写

完整的代码:https://github.com/BazingaLyn/netty-study/tree/master/src/main/java/com/lyncc/netty/idle

下面我们就看大神是如何解决这些问题的,首先先定义一个接口ChannelHandlerHolder,用来保管ChannelPipeline中的Handlers的

[java] view plain copy

package com.lyncc.netty.idle;

import io.netty.channel.ChannelHandler;

/**
*
* 客户端的ChannelHandler集合,由子类实现,这样做的好处:
* 继承这个接口的所有子类可以很方便地获取ChannelPipeline中的Handlers
* 获取到handlers之后方便ChannelPipeline中的handler的初始化和在重连的时候也能很方便
* 地获取所有的handlers
*/
public interface ChannelHandlerHolder {

ChannelHandler[] handlers();
}
我们再来编写我们熟悉的服务端的ServerBootstrap的编写:

HeartBeatServer.java

[java] view plain copy

package com.lyncc.netty.idle;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class HeartBeatServer {

private final AcceptorIdleStateTrigger idleStateTrigger = new AcceptorIdleStateTrigger();

private int port;

public HeartBeatServer(int port) {
this.port = port;
}

public void start() {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap sbs = new ServerBootstrap().group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.localAddress(new InetSocketAddress(port)).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(5, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));
ch.pipeline().addLast(idleStateTrigger);
ch.pipeline().addLast("decoder", new StringDecoder());
ch.pipeline().addLast("encoder", new StringEncoder());
ch.pipeline().addLast(new HeartBeatServerHandler());
};

}).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128).childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
// 绑定端口,开始接收进来的连接
ChannelFuture future = sbs.bind(port).sync();

System.out.println("Server start listen at " + port);
future.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}

public static void main(String[] args) throws Exception {
int port;
if (args.length > 0) {
port = Integer.parseInt(args[0]);
} else {
port = 8080;
}
new HeartBeatServer(port).start();
}

}
单独写一个AcceptorIdleStateTrigger,其实也是继承ChannelInboundHandlerAdapter,重写userEventTriggered方法,因为客户端是write,那么服务端自然是read,设置的状态就是IdleState.READER_IDLE,源码如下:

[java] view plain copy

package com.lyncc.netty.idle;

import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;

@ChannelHandler.Sharable
public class AcceptorIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {

@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.READER_IDLE) {
throw new Exception("idle exception");
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
HeartBeatServerHandler就是一个很简单的自定义的Handler,不是重点:

[java] view plain copy

package com.lyncc.netty.idle;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;

public class HeartBeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("server channelRead..");
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "->Server :" + msg.toString());
}

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}

}
接下来就是重点,我们需要写一个类,这个类可以去观察链路是否断了,如果断了,进行循环的断线重连操作,ConnectionWatchdog,顾名思义,链路检测狗,我们先看完整代码:

package netty.test.chapter14;

/**

* Created by Administrator on 2016/9/22.

*/

/**

*

* 重连检测狗,当发现当前的链路不稳定关闭之后,进行12次重连

*/

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;

import io.netty.channel.*;

import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;

import io.netty.util.Timeout;

import io.netty.util.Timer;

import io.netty.util.TimerTask;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

@Sharable

public abstract class ConnectionWatchdog extends ChannelInboundHandlerAdapter implements TimerTask ,ChannelHandlerHolder{

private final Bootstrap bootstrap;

private final Timer timer;

private final int port;

private final String host;

private volatile boolean reconnect = true;

private int attempts;

public ConnectionWatchdog(Bootstrap bootstrap, Timer timer, int port,String host, boolean reconnect) {

this.bootstrap = bootstrap;

this.timer = timer;

this.port = port;

this.host = host;

this.reconnect = reconnect;

}

/**

* channel链路每次active的时候,将其连接的次数重新☞ 0

*/

@Override

public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

System.out.println("当前链路已经激活了,重连尝试次数重新置为0");

attempts = 0;

ctx.fireChannelActive();

}

@Override

public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

System.out.println("链接关闭");

if(reconnect){

System.out.println("链接关闭,将进行重连");

if (attempts < 12) {

attempts++;

} //重连的间隔时间会越来越长

int timeout = 2 << attempts;

timer.newTimeout(this, timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);

}

ctx.fireChannelInactive();

}

public void run(Timeout timeout) throws Exception {

ChannelFuture future;

//bootstrap已经初始化好了,只需要将handler填入就可以了

synchronized (bootstrap) {

bootstrap.handler(new ChannelInitializer<Channel>(){

@Override

protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {

ch.pipeline().addLast(handlers());

}

});

future = bootstrap.connect(host,port);

}

//future对象

future.addListener(new ChannelFutureListener() {

public void operationComplete(ChannelFuture f) throws Exception {

boolean succeed = f.isSuccess();

//如果重连失败,则调用ChannelInactive方法,再次出发重连事件,一直尝试12次,如果失败则不再重连

if (!succeed) {

System.out.println("重连失败");

f.channel().pipeline().fireChannelInactive();

}else{

System.out.println("重连成功");

}

}

});

}

}

稍微分析一下:

1)继承了ChannelInboundHandlerAdapter,说明它也是Handler,也对,作为一个检测对象,肯定会放在链路中,否则怎么检测
2)实现了2个接口,TimeTask,ChannelHandlerHolder
①TimeTask,我们就要写run方法,这应该是一个定时任务,这个定时任务做的事情应该是重连的工作
②ChannelHandlerHolder的接口,这个接口我们刚才说过是维护的所有的Handlers,因为在重连的时候需要获取Handlers
3)bootstrap对象,重连的时候依旧需要这个对象
4)当链路断开的时候会触发channelInactive这个方法,也就说触发重连的导火索是从这边开始的

好了,我们这边再写次核心的HeartBeatsClient的代码:

[java] view plain copy

package com.lyncc.netty.idle;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import io.netty.util.HashedWheelTimer;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class HeartBeatsClient {

protected final HashedWheelTimer timer = new HashedWheelTimer();

private Bootstrap boot;

private final ConnectorIdleStateTrigger idleStateTrigger = new ConnectorIdleStateTrigger();

public void connect(int port, String host) throws Exception {

EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

boot = new Bootstrap();
boot.group(group).channel(NioSocketChannel.class).handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));

final ConnectionWatchdog watchdog = new ConnectionWatchdog(boot, timer, port,host, true) {

public ChannelHandler[] handlers() {
return new ChannelHandler[] {
this,
new IdleStateHandler(0, 4, 0, TimeUnit.SECONDS),
idleStateTrigger,
new StringDecoder(),
new StringEncoder(),
new HeartBeatClientHandler()
};
}
};

ChannelFuture future;
//进行连接
try {
synchronized (boot) {
boot.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {

//初始化channel
@Override
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(watchdog.handlers());
}
});

future = boot.connect(host,port);
}

// 以下代码在synchronized同步块外面是安全的
future.sync();
} catch (Throwable t) {
throw new Exception("connects to fails", t);
}
}

/**
* @param args
* @throws Exception
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
int port = 8080;
if (args != null && args.length > 0) {
try {
port = Integer.valueOf(args[0]);
} catch (NumberFormatException e) {
// 采用默认值
}
}
new HeartBeatsClient().connect(port, "127.0.0.1");
}

}
也稍微说明一下:

1)创建了ConnectionWatchdog对象,自然要实现handlers方法
2)初始化好bootstrap对象
3)4秒内没有写操作,进行心跳触发,也就是IdleStateHandler这个方法

最后ConnectorIdleStateTrigger这个类

[java] view plain copy

package com.lyncc.netty.idle;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import io.netty.util.CharsetUtil;

@Sharable
public class ConnectorIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {

private static final ByteBuf HEARTBEAT_SEQUENCE = Unpooled.unreleasableBuffer(Unpooled.copiedBuffer("Heartbeat",
CharsetUtil.UTF_8));

@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.WRITER_IDLE) {
// write heartbeat to server
ctx.writeAndFlush(HEARTBEAT_SEQUENCE.duplicate());
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
HeartBeatClientHandler.java(不是重点)

[java] view plain copy

package com.lyncc.netty.idle;

import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;

import java.util.Date;

@Sharable
public class HeartBeatClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("激活时间是:"+new Date());
System.out.println("HeartBeatClientHandler channelActive");
ctx.fireChannelActive();
}

@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("停止时间是:"+new Date());
System.out.println("HeartBeatClientHandler channelInactive");
}

@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
String message = (String) msg;
System.out.println(message);
if (message.equals("Heartbeat")) {
ctx.write("has read message from server");
ctx.flush();
}
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}

好了,到此为止,所有的代码都贴完了,我们做一个简单的测试,按照常理,如果不出任何状况的话,客户端4秒发送心跳,服务端5秒才验证是不会断连的,所以我们在启动之后,关闭服务端,然后再次重启服务端
首先启动服务端,控制台如下:

启动客户端,控制台如下:

客户端启动之后,服务端的控制台:

关闭服务端后,客户端控制台:

重启启动服务端:

重连成功~

Netty 之 Netty生产级的心跳和重连机制的更多相关文章

  1. Netty生产级的心跳和重连机制

    今天研究的是,心跳和重连,虽然这次是大神写的代码,但是万变不离其宗,我们先回顾一下Netty应用心跳和重连的整个过程: 1)客户端连接服务端 2)在客户端的的ChannelPipeline中加入一个比 ...

  2. 正确理解IM长连接的心跳及重连机制,并动手实现(有完整IM源码)

    1.引言 说道“心跳”这个词大家都不陌生,当然不是指男女之间的心跳,而是和长连接相关的.顾名思义就是证明是否还活着的依据. 什么场景下需要心跳呢?目前我们接触到的大多是一些基于长连接的应用需要心跳来“ ...

  3. 从零开始实现简单 RPC 框架 9:网络通信之心跳与重连机制

    一.心跳 什么是心跳 在 TPC 中,客户端和服务端建立连接之后,需要定期发送数据包,来通知对方自己还在线,以确保 TPC 连接的有效性.如果一个连接长时间没有心跳,需要及时断开,否则服务端会维护很多 ...

  4. 理解WebSocket心跳及重连机制(五)

    理解WebSocket心跳及重连机制 在使用websocket的过程中,有时候会遇到网络断开的情况,但是在网络断开的时候服务器端并没有触发onclose的事件.这样会有:服务器会继续向客户端发送多余的 ...

  5. 简易RPC框架-心跳与重连机制

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  6. Netty 编解码技术 数据通信和心跳监控案例

    Netty 编解码技术 数据通信和心跳监控案例 多台服务器之间在进行跨进程服务调用时,需要使用特定的编解码技术,对需要进行网络传输的对象做编码和解码操作,以便完成远程调用.Netty提供了完善,易扩展 ...

  7. 基于netty实现的长连接,心跳机制及重连机制

    技术:maven3.0.5 + netty4.1.33 + jdk1.8   概述 Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速 ...

  8. Netty(六):Netty中的连接管理(心跳机制和定时断线重连)

    何为心跳 顾名思义, 所谓心跳, 即在TCP长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 为什么需要心跳 因为网络的不可靠性, 有可 ...

  9. Netty简单的重连机制

    其实重连机制并不是多么多高深的技术,其实就是一个在客户端做一个简单的判断,如果连接断了,那么就重新调用连接服务端的代码 当然,我们重连的动作肯定是发生在断连之后发生的,我们可以在上篇的心跳机制的基础上 ...

随机推荐

  1. LeetCode 98 验证二叉搜索树

    题目: 给定一个二叉树,判断其是否是一个有效的二叉搜索树. 假设一个二叉搜索树具有如下特征: 节点的左子树只包含小于当前节点的数. 节点的右子树只包含大于当前节点的数. 所有左子树和右子树自身必须也是 ...

  2. NFS、FTP介绍

    第二十五课 NFS.FTP介绍 目录 一. NFS介绍 二.NFS服务端安装配置 三.NFS配置选项 四.exportfs命令 五.NFS客户端问题 六.FTP介绍 七.使用vsftpd搭建ftp 八 ...

  3. 常用的字符串函数-S

    header('content-type:text/html;charset=utf-f'); /* $var=addslashes($_GET['username']);//转义表单提交内容中的引号 ...

  4. JavaScript的局部变量和全局变量小知识

    (了解一下,避免初学者犯错,但下面定义全局变量的做法并不推荐,只是让你们知道这是怎么一回事) 如果在函数中使用var定义一个变量,那么这个变量在函数退出后就会被销毁,例如: function test ...

  5. 使用SQL语句操作数据

    一.SQL 结构化查询语言 1.T-SQL 和 SQL的关系 T-SQL是SQL的增强版 2.SQL的组成 2.1 DML (数据操作语言) 增加,修改,删除等数据操作 2.2 DCL (数据控制语言 ...

  6. waitGroup的使用

    package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { var wg sync. ...

  7. 通过ajax提交表单上传文件

    //这是看的大神的.//原地址:https://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2012/12/15/2819025.html $("#sub" ...

  8. callback函数

    const getUserInfo = function (callback) { try { let params = { "url": "https://h5.m.t ...

  9. Thymeleaf前后端传值 页面取值与js取值

    参考: Thymeleaf前后端传值 页面取值与js取值 Thymeleaf 与 Javascript Thymeleaf教程 (十二) 标签内,js中使用表达式 目的: 后端通过Model传值到前端 ...

  10. Spring 注入集合

    Spring 中,注入集合类型的数值方式 <bean id="javaCollection" class="com.qie_zi.JavaCollection&qu ...