有缓冲的通道相比于无缓冲通道,多了一个缓存的功能,如下图描述的一样:

从图上可以明显看到和无缓冲通道的区别,无缓冲必须两个Goroutine都进入通道才能进行数据的交换,这个不用,如果数据有,直接就能拿走。

package ChannelDemo

import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
) const (
numberGoroutines =
taskLoad =
) var bufferWg sync.WaitGroup func init() {
rand.Seed(time.Now().Unix())
} func main() {
//创建了一个10任务的缓冲通道
tasks := make(chan string, taskLoad)
bufferWg.Add(numberGoroutines) //创建4个Goroutine
for gr := ; gr <= numberGoroutines; gr++ {
go worker(tasks, gr)
} //向缓冲通道中放入数据
for post := ; post <= taskLoad; post++ {
tasks <- fmt.Sprintf("Task : %d", post)
} close(tasks) bufferWg.Wait()
} func worker(tasks chan string, worker int) {
defer bufferWg.Done() for {
task, ok := <-tasks
if !ok {
fmt.Printf("Worker: %d : 结束工作 \n", worker)
return
} fmt.Printf("Worker: %d : 开始工作 %s\n", worker, task) //随机处理一下工作的时间
sleep := rand.Int63n()
time.Sleep(time.Duration(sleep) * time.Millisecond) fmt.Printf("Worker: %d : 完成工作 %s\n", worker, task)
}
}

运行结果:

Worker:  : 开始工作 Task :
Worker: : 开始工作 Task :
Worker: : 开始工作 Task :
Worker: : 开始工作 Task :
Worker: : 完成工作 Task :
Worker: : 开始工作 Task :
Worker: : 完成工作 Task :
Worker: : 开始工作 Task :
Worker: : 完成工作 Task :
Worker: : 开始工作 Task :
Worker: : 完成工作 Task :
Worker: : 开始工作 Task :
Worker: : 完成工作 Task :
Worker: : 开始工作 Task :
Worker: : 完成工作 Task :
Worker: : 开始工作 Task :
Worker: : 完成工作 Task :
Worker: : 结束工作
Worker: : 完成工作 Task :
Worker: : 结束工作
Worker: : 完成工作 Task :
Worker: : 结束工作
Worker: : 完成工作 Task :
Worker: : 结束工作

因为哪一个worker先从通道中取值有系统自己进行调度的,所以每次运行的结果稍微不同,但是相同的是10个任务被4个协程有条不紊的完成了

注意:main中有一句代码 Close(tasks) 关闭通道的代码非常重要。当通道关闭后,goroutine 依旧可以从通道接收数据,但是不能再向通道里发送数据。

能够从已经关闭的通道接收数据这一点非常重要,因为这允许通道关闭后依旧能取出其中缓冲的全部值,而不会有数据丢失.

五、总结

无缓冲的通道保证同时交换数据,而有缓冲的通道不做这种保证。

Go语言的通道(2)-缓冲通道的更多相关文章

  1. Go语言的通道(1)-无缓冲通道

    前言: 上文中我们采用了[原子函数]已经[共享锁]两种方式分别对多个goroutine进行了同步,但是在go语言中提供了另一种更好的方式,那就是使用通道(Channel). 一.通道是什么? 其实无论 ...

  2. golang channel无缓冲通道会发生阻塞的验证

    公司搞了午间技术par,本周我讲的主题是关于无缓冲通道channel是否会发生阻塞,并进行了验证. go语言中channel分为无缓冲通道和有缓冲通道两种 channel提供了一种在goroutine ...

  3. [Go] golang无缓冲通道实现工作池控制并发

    展示如何使用无缓冲的通道创建一个goroutine池,控制并发频率1.无缓冲通道保证了两个goroutine之间的数据交换2.当所有的goroutine都忙的时候,能够及时通过通道告知调用者3.无缓冲 ...

  4. [Go] golang缓冲通道实现资源池

    go的pool资源池:1.当有多个并发请求的时候,比如需要查询数据库2.先创建一个2个容量的数据库连接资源池3.当一个请求过来的时候,去资源池里请求连接资源,肯定是空的就创建一个连接,执行查询,结束后 ...

  5. [Go] golang缓冲通道实现管理一组goroutine工作

    通道1.当一个资源需要在goroutine之间共享时,通道在goroutine之间架起了一个管道2.无缓冲通道和有缓冲通道,make的第二个参数就是缓冲区大小3.无缓冲通道需要发送和接收都准备好,否则 ...

  6. Golang并发编程有缓冲通道和无缓冲通道(channel)

    无缓冲通道 是指在接收前没有能力保存任何值得通道.这种类型的通道要求发送goroutine和接收goroutine同时准备好,才能完成发送和接收操作.如果两个goroutine没有同时准备好,通道会导 ...

  7. [GO]有缓冲通道

    有缓冲通道就是在有能力保留数据的通道,那么通道在满的时候或者通道是空的时候,存数据和取数据就会发生阻塞 package main import ( "fmt" "time ...

  8. [GO]无缓冲通道(unbuffered channel)

    无缓冲通道(unbuffered channel)是指在接收前没有能力保存任何值的通道,在之前的例子中使用的都是无缓冲通道,需要注意的是,对于无缓冲通道而言,不管是往通道里写数据还是从通道里读数据,都 ...

  9. [Golang]-5 协程、通道及其缓冲、同步、方向和选择器

    目录 协程 通道 通道缓冲 通道同步 通道方向 通道选择器 协程 Go 协程 在执行上来说是轻量级的线程. 代码演示 import ( "fmt" "time" ...

随机推荐

  1. AEAI HR薪资汇总功能介绍

    1 概述 人力资源系统是一个公司重要的管理工具,而薪资管理是人力资源管理系统中最为核心的功能模块,它包括不同员工的薪资标准.薪资的组成部分,例如:对奖惩管理.保险和年假等员工必备的福利待遇进行统一管理 ...

  2. Android 解析标准的点击第三方文件管理器中的视频的intent

    解析标准的第三方视频intent private List<String> mCurPlayList = new ArrayList<String>(); private in ...

  3. C语言,char类型变量不应与EOF直接比较

    #include <iostream>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>using namespace std; int m ...

  4. Xml文档规则

    Xml文档规则: 名字中不能包含空格 名字不能以数字或标点符号开头 左尖括号 < 后不可以有空格 起始和结束标签的大小写必须一致(严格区分大小写) XML文件中出现的第一个元素是根元素 XML文 ...

  5. oracle nvl2函数

    nvl2(v1, v2, v3) 定义:如果v1为空,返回v3: 不为空,返回v2 nvl2要求v2,v3的类型一致,不一致会发生类型转换.问题:最终返回值类型是v2的类型还是v3的类型? 看题目:n ...

  6. Dynamics 365 CRM 开发架构简介

    Dynamics 365 CRM提供了多种编程模型,你可以灵活地按需选用最佳模式. 本文是对Dynamics 365 CRM编程模型的综述. 概览 下图表明了Dynamics 365 CRM的主要可编 ...

  7. formatter的使用

    1.目的 如图所示,实现行编辑栏中的编辑删除,以及在时间建议中显示上中下旬 可参考easyui官方文档中所写的关于datagrid列属性:http://www.jeasyui.net/plugins/ ...

  8. python之sqlalchemy的使用

    准备数据 from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base from sqlalchemy import Column from sqla ...

  9. R语言学习——矩阵

    > #矩阵是一个二维数组,每个元素都拥有相同的模式(数值型.字符型或者逻辑型).通过matrix()创建,一般使用格式为:mymatrix<-matrix(vector,nrow=numb ...

  10. 在Unity使文字变色

    using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class ShipIntro : MonoBehavi ...