编者语:Xamarin国内很多人说缺乏可用的实例,我在写书过程中在完善一些常用场景的例子,希望帮到大家。Build 2018结束一周了,善友问我要不要谈谈Xamarin的一些变化,但碍于时间有限一直没有付诸行动。想想总得写点什么给大家,其实之前也谈过一些,具体就等日后我的书吧。今天我反而想谈一个在Build上一个引起关注的框架Platform.Uno.

XAML在微软推了快10年,主要应用场景是在WPF , Silverlight, UWP ,当然也扩展到Xamarin,Forms. 如果你有碰过Xamarin.Forms的开发,而你又是一个传统的WPF/UWP程序员,你会发现它们的语法有很多的不同。就以文本标签的控件来说,就有不同的表述,Xamarin.Forms中表述是这样的<Lable />,而在UWP/WPF中就是<TextBlock />,更奇怪的是布局Xamarin.Forms是<StackLayout /> 而在UWP/WPF 中就是<StackPanel />.这种语法差异,让开发人员有很大的疑问,为何一个XAML,有不同表述呢?特别是你是一个传统的WPF/UWP程序员,你去学习Xamarin.Forms就像一个语法堂一样.不少人一直期待XAML Standad尽快出现,从去年Build到现在XAML Standard在我眼里进展是缓慢的, 如果你感兴趣可以去微软官方文档看看(点击进入).   不少人看到Xamarin.Forms,就不由自主地想把自己原来的UWP/WPF界面直接迁移过去,可是因为上面的原因导致失败了,这也让很大部分优秀的XAML程序员放弃。


       Platform.Uno(进入官网)就是这群优秀XAML程序员的大救星了。 Platform.Uno是一个第三方的框架,他可以让你的UWP XAML无缝接入iOS/Androd,更可以延申到WebAssembly(我一直觉得这就是Silverlight的新变体)。换句话说你可以把不少优秀的XAML自定义控件和一些XAML的特性引入到iOS,Android开发中,我们先来看看官方的一个架构图
           
      Platform.Uno其实是把UWP XAML通过自身封装好的Uno.UI转换成不同平台的界面,并通过Xamarin实现跨平台的代码迁移。一句话就是实现了写Win10 UWP就可以生成iOS/Android/WebAssembly应用了(当然你如果要访问底层API还是需要用到Xamarin的特性的)。
      这是官方针对Platform.Uno,和主流的开发工具的比较,你可以看到Platform.Uno的界面开发是全套全面的XAML语言,并且把我一直喜欢用的Trigger属性带回来了。

如果你要做Platform.Uno的开发你需要去https://github.com/nventive/Uno.QuickStart 下载Visual Studio 模板,安装成功后就可以创建基于Platform.Uno项目了。
       

接下来会生成一个Solution,包括iOS/UWP/Android/WebAssembly的项目,更有一个Shared Project是用来放共享的XAML和一些图片资源文件。
       
       我们先来构建一个简单的Model
       Video.cs

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. using Uno;
  5. namespace HiUnoApp.Shared.Model
  6. {
  7. #if __ANDROID__ || __IOS__ || __WASM__
  8. [Preserve]
  9. #endif
  10. public class Video
  11. {
  12. public int VideoID { get; set; }
  13. public string VideoName { get; set; }
  14. public string Teacher { get; set; }
  15. public string VideoImage { get; set; }
  16. }
  17. public class VideoContent
  18. {
  19. public static IList<Video> GetVideoList()
  20. {
  21. var videos = new List<Video>
  22. {
  23. new Video { VideoID = 1, VideoName = "Demo1", Teacher = "A", VideoImage = "http://jpkc.gdou.com/wechatlive/content/img/cover/th1006402.png" },
  24. new Video { VideoID = 2, VideoName = "Demo2", Teacher = "B", VideoImage = "http://jpkc.gdou.com/wechatlive/content/img/cover/th1006402.png" },
  25. new Video { VideoID = 3, VideoName = "Demo3", Teacher = "C", VideoImage = "http://jpkc.gdou.com/wechatlive/content/img/cover/th1006402.png" }
  26. };
  27. return videos;
  28. }
  29. }
  30. }

来关注MainPage.xaml 我们用UWP的xaml来秀一段

  1. <Page
  2. x:Class="HiUnoApp.MainPage"
  3. xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  4. xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  5. xmlns:local="using:HiUnoApp"
  6. xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
  7. xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
  8. xmlns:data="using:HiUnoApp.Shared.Model"
  9. xmlns:toolkit ="using:Uno.UI.Toolkit"
  10. xmlns:ios="http://uno.ui/ios"
  11. xmlns:android="http://uno.ui/android"
  12. xmlns:xamarin="http://uni.ui/xamarin"
  13. mc:Ignorable="d">
  14. <Grid Background="Black">
  15. <Grid.RowDefinitions>
  16. <RowDefinition Height="Auto" />
  17. <RowDefinition Height="*" />
  18. </Grid.RowDefinitions>
  19. <StackPanel Margin="15,15,15,0">
  20. <TextBlock Text="Platform.Uno  Demo"
  21. FontSize="30" FontWeight="Bold"
  22. Foreground="White" />
  23. <TextBlock Text="Platform.Uno" Foreground="White" />
  24. </StackPanel>
  25. <ListView Name="MyListView" Grid.Row="1"
  26. SelectionMode="None"
  27. HorizontalAlignment="Center"
  28. Width="1000"
  29. Margin="20"
  30. ItemsSource="{Binding}">
  31. <ListView.ItemTemplate>
  32. <DataTemplate>
  33. <StackPanel Margin="8">
  34. <Image Source="{Binding VideoImage}"  Width="160" Height="90" />
  35. <TextBlock Text="{Binding VideoName}" Foreground="White" HorizontalAlignment="Center" />
  36. <TextBlock Text="{Binding Teacher}" Foreground="White" HorizontalAlignment="Center"  />
  37. </StackPanel>
  38. </DataTemplate>
  39. </ListView.ItemTemplate>
  40. </ListView>
  41. </Grid>
  42. </Page>

MainPage.xaml.cs

  1. using HiUnoApp.Shared.Model;
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.IO;
  5. using System.Linq;
  6. using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;
  7. using Windows.Foundation;
  8. using Windows.Foundation.Collections;
  9. using Windows.UI.Xaml;
  10. using Windows.UI.Xaml.Controls;
  11. using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
  12. using Windows.UI.Xaml.Data;
  13. using Windows.UI.Xaml.Input;
  14. using Windows.UI.Xaml.Media;
  15. using Windows.UI.Xaml.Navigation;
  16. // The Blank Page item template is documented at http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=402352&clcid=0x409
  17. namespace HiUnoApp
  18. {
  19. /// <summary>
  20. /// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame.
  21. /// </summary>
  22. public sealed partial class MainPage : Page
  23. {
  24. public MainPage()
  25. {
  26. this.InitializeComponent();
  27. DataContext =  VideoContent.GetVideoList();
  28. }
  29. }
  30. }

运行一下,当然先走UWP

如果你是UWP程序员肯定对下面的操作抱以掌声,因为接下来你的UWP可以无缝地过度到iOS/Android/WebAssembly中
       

可能你会质疑我的例子比较简单大家可以去看官方的Sample(https://github.com/nventive/Uno.Playground),我这里主要是普及为主. 关于Platform.Uno, 对于Xamarin.Forms有很深的意义,毕竟Win10 UWP程序员其实有不少(或者是隐世),这对在这个生态圈工作的人有了更多工作选择,通过Platform.Uno去补齐了Xamarin.Forms的XAML缺陷,再通过Xamarin实现跨平台。

Demo 下载地址:https://github.com/lokinfey/HiPlatformUnoDemo

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