当一个类需要创建大量实例时,可以通过__slots__声明实例所需要的属性,

优点:

1)更快的属性访问速度

2)减少内存消耗

3)限定一个类创建的实例只能有固定的实例属性(实例变量),不允许对象添加列表以外的实例属性

4)防止用户因错写属性名称而发生程序错误

缺点:

1)每个继承的子类都要重新定义一遍__slots__

实例只能包含哪些在__slots__定义的属性,这对写程序的灵活性有影响,比如你由于某个原因新网给instance设置一个新的属性,比如instance.a = 1, 但是由于a不在__slots__里面就直接报错了,你得不断地去修改__slots__或者用其他方法迂回的解决

2)实例不能有弱引用(weakref)目标,否则要记得把__weakref__放进__slots__

所以实例不超过万级别的类,__slots__是不太值得使用的

说明

1. __slots__ 属性是一个列表,列表的值是字符串

2. 含有__slots__属性的类所创建的实例对象没有__dict__属性,即此实例不用字典来存储属性

举个栗子

用slots定义基本属性的简单例子

参考:

https://blog.51cto.com/calabash/2137331

https://www.jb51.net/article/118024.htm

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