Factory模式具有两大重要的功能:

(1)、定义创建对象的接口,封装了对象的创建;

(2)、使具体化类工作延迟到了子类中。

//Product.h
#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_ class Product
{
public:
virtual ~Product();
protected:
Product();
private: }; class ConcreteProduct:public Product
{
public:
ConcreteProduct();
~ConcreteProduct();
protected: private:
};
#endif //_PRODUCT_H_
//Product.cpp
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std; Product::Product()
{}
Product::~Product()
{}
ConcreteProduct::ConcreteProduct()
{}
ConcreteProduct::~ConcreteProduct()
{}
//Factory.h
#ifndef _FACTORY_H_
#define _FACTORY_H_ class Product;
class Factory
{
public:
virtual ~Factory();
virtual Product *CreateProduct() = ;
protected:
void Factory();
private:
}; class ConcreteFactory:public Factory
{
public:
ConcreteFactory();
~ConcreteFactory();
Product * CreateProduct();
protected:
private:
};
#endif //_FACTORY_H_
//Fatory.cpp

#include "Factory.h"
#include "Product.h" #include <iostream>
using namespace std; Factory::Factory()
{}
Factory::~Factory()
{} ConcreteFactory::ConcreteFactory()
{}
ConcreteFactory::ConcreteFactory()
{} Product ConcreteFactory::CreateProduct()
{
ConcreteProduct cproduct = new ConcreteProduct;
return product;
}
//main.cpp

#include "Factory.h"
#include "Product.h" #include <iostream>
using namespace std; int main(int argc,char *argv[])
{
Factory *fac = new ConcreteFactory;
Product *p = fac->CreateProduct(); return ;
}

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