[GO]随机生成切片元素并使用冒泡排序方式进行排序
package main import (
"math/rand"
"time"
"fmt"
) func ButtleData(s []int) {
n := len(s)
for i := ; i < n; i++ {
for j := ; j < n--i; j++ {
if s[j] > s[j+] {
s[j], s[j+] = s[j+], s[j]
}
}
}
} func InitData(s []int) {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
for i := ; i < len(s); i++{
s[i] = rand.Intn()
}
} func main() {
n :=
s := make([]int, n)
InitData(s)
fmt.Printf("Before Sort: %v\n", s)
ButtleData(s)
fmt.Printf("After Sort: %v\n", s)
}
本次执行的结果为
Before Sort: [ ]
After Sort: [
每次的执行结果都是不一样的
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