解决方法是在 CDialog::PreTranslateMessage() 的重载函数中将ESC和回车按键的消息处理掉.

   直接上代码:

  1. CResultCollectorDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
  2.   {
  3.   if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) {
  4.   switch(pMsg->wParam) {
  5.   case VK_RETURN: //回车
  6.   return TRUE;
  7.   case VK_ESCAPE: //ESC
  8.   return TRUE;
  9.   }
  10.   }
  11.   return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
  12.   }

这样,在对话框上就不会响应回车键和退出键了

但是,这样有个问题, 就是在按钮上按ENTER键也没有反应了, 所以这还不能达到要求

因为回车键enter处理的是CDilog::OnOk()函数,因此,我们重载以下此函数,并在PreTranslateMessage()函数中只屏蔽ESC就可以了

  1. CResultCollectorDlg::OnOk()
  2. {
  3. // 空函数即可
  4. }

参考资料:

http://topic.csdn.net/t/20030311/11/1515901.html

http://www.wangba.net/jishu/12788279205687.shtml

http://topic.csdn.net/t/20040105/12/2634228.html

转:MFC中屏蔽ESC和回车关闭对话框的更多相关文章

  1. MFC非模态对话框中屏蔽ESC键

    个人的编程经验认为:对于非模态对话框,按下ESC键和点击红叉都会响应OnCancel()函数,而不会去响应OnClose()函数. 我们都知道,如果想屏蔽Enter键,只须重写OnOK()函数即可(重 ...

  2. dialog里屏蔽ESC和回车

    重载PreTranslateMessage,在return之前加一句判断,只要是按下ESC和回车的消息,就直接置之不理即可,代码如下: if( pMsg->message == WM_KEYDO ...

  3. MFC中关于子进程创建和关闭操作

    创建子进程 PROCESS_INFORMATION ProcessInfo; STARTUPINFO StartupInfo; //This is an [in] parameter ZeroMemo ...

  4. MFC中属性表单和向导对话框的使用

    每次在使用MFC创建一个框架时,需要一步步选择自己的程序的外观,基本功能等选项,最后MFC会生成一个基本的程序框架,这个就是向导对话框:而属性表单则是另外一种对话框,表单上有多个属性页,每点击某一页, ...

  5. MFC中打开一个获取路径的对话框

    不废话,上代码 CString m_FileDir; BROWSEINFO bi; ZeroMemory(&bi, sizeof(BROWSEINFO)); bi.hwndOwner = m_ ...

  6. MFC中的模态对话框与非模态对话框

    模态对话框创建: MyDialog mydlg; mydlg.DoModal() 当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行. 模态对话框的关闭顺序: OnCl ...

  7. MFC对话框程序 屏蔽ESC和ENTER键关闭对话框的方法

    http://blog.csdn.net/xgx198831/article/details/6713651 MFC对话框程序  屏蔽ESC和ENTER键关闭对话框的方法 或许还有其它更好的办法,但下 ...

  8. VC MFC 屏蔽ESC和ENTER键关闭对话框

    方法一: 窗体头文件中加入: protected: virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); // PreTranslateMessage是消息在送给T ...

  9. [MFC]解决回车键 ESC 默认关闭窗口的一般方法

    在一般情况下编写的对话框程序,用户在运行的时候,如果不注意按下了ENTER或者ESC键,程序就会立刻退出,之所以会这样,是因为按下Enter键时,Windows就会自动去找输入焦点落在了哪一个按钮上, ...

随机推荐

  1. 设备树API

    引子 首先看一个例子,也可参考linux设备树语法中的gpio示例.该示例选自openwrt的gpio-button-hotblug驱动. 设备树code: gpio-keys-polled { co ...

  2. 几种垃圾回收GC概述

    垃圾回收机制 引用计数回收器(Reference Counting Collector) 原理是在每个对象内部维护一个整数值,叫做这个对象的引用计数,当对象被引用时引用计数加一,当对象不被引用时引用计 ...

  3. 整理mp4协议重点,将协议读薄

    MP4 实际代表的含义是 MPEG-4 Part 14.它只是 MPEG 标准中的 14 部分.它主要参考 ISO/IEC 标准来制定的.MP4 主要作用是可以实现快进快放,边下载边播放的效果.他是基 ...

  4. struts.xml文件:

    struts.xml文件中包含的配置信息,你将修改所采取的措施的开发.这个文件可以被用来覆盖默认设置的应用程序,例如struts.devMode=false和其他设置中定义的属性文件.这个文件可以创建 ...

  5. python 模块中__all__作用

    test.py文件开头写上__all__=[func1,func2] 当其他文件导入  from test import * 只会导出"[func1,func2]"里面的,其他调用 ...

  6. asp.net 页面延时五秒,跳转到另外的页面

    asp.net 页面延时五秒,跳转到另外的页面的实现代码. --前台 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true&qu ...

  7. Type Group(类型组)

    在 APAP 程序开发中, 经常需要定义一些常量或变量, 而且可能存在多个程序中需要用到的类似的变量或结构体, SAP 提供了类型组, 允许用户建立一些公用的对象, 允许在不同的程序中调用, 这样不但 ...

  8. 关于 JavaScript 学习 —— 好的博客或者网站推荐

    作者:Tw93链接:https://www.zhihu.com/question/19651401/answer/46211739来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注 ...

  9. Unity3d 游戏退出界面1

    功能需求:点击退出按钮,弹出“退出”UI,询问玩家是否退出游戏: 退出按钮 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按钮 public  G ...

  10. chm文件无法阅读

    当我们费劲千辛万苦从网上下载好chm文件资料后,打开后发现竟然是这个样子的: 其中主要原因是CHM文件被阻止显示了,CHM文件在NTFS格式的硬盘里的时候就会被阻止显示.我们返回我的电脑,点中我们存放 ...