在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程
该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下

CWinThread* AfxBeginThread(
   AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址
   LPVOID pParam,//线程参数
   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级
   UINT nStackSize = 0,//线程堆栈大小,默认为1M
   DWORD dwCreateFlags = 0,//
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 
);

CWinThread* AfxBeginThread(
   CRuntimeClass* pThreadClass,
   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
   UINT nStackSize = 0,
   DWORD dwCreateFlags = 0,
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 
);

参数说明:
pfnThreadProc:线程函数的地址,该参数不能设置为NULL,线程函数必须定义成全局函数或者类的静态成员函数
例如:
UINT myThreadFunc(LPVOID lparam)
或者
class A
{
public:
        static UINT __stdcall myThreadFunc(LPVOID lparam);
}
之所以要定义成类的静态成员函数,是因为类的静态成员函数不属于某个类对象,这样在调用函数
的时候就不用传递一个额外的this指针.

pThreadClass:指向从CWinThread派生的子类对象的RUNTIME_CLASS

pParam:要传递给线程函数的参数

nPriority:要启动的线程的优先级,默认优先级为THREAD_PRIORITY_NORMAL(普通优先级),关于线程
 优先级的详细说明请参考Platform SDK SetThreadPriority函数说明

nStackSize:新线程的堆栈大小,如果设置为0,则使用默认大小,在应用程序中一般情况下线程的默认堆栈大小
 为1M

dwCreateFlags:线程创建标志,该参数可以指定为下列标志
 CREATE_SUSPENDED:以挂起方式启动线程,如果你在线程启动之前想初始化一些CWinThread类中的一些成员变量
 比如:m_bAutoDelete或者你的派生类中的成员变量,当初始化完成之后,你可以使用CWinThread类的ResumeThread
 成员函数来恢复线程的运行
 如果把该标志设置为0,则表示立即启动线程
lpSecurityAttrs:指向安全描述符的指针,如果使用默认的安全级别只要讲该参数设置为NULL就可以了!

上面就是AfxBeginThread函数的简单说明,我们在使用的时候一般情况下只要指定前两个参数,其他
参数使用默认值就可以.嗯,的确,使用起来是很简单,只要这个函数一被调用,就创建了一个线程.
但是大家有没有想过,AfxBeginThread函数究竟是如何启动的线程呢?它的内部是如何实现的呢?

下面我们就来看一下AfxBeginThread函数的内部实现

//启动worker线程
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,
 int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{
#ifndef _MT
         pfnThreadProc;
         pParam;
         nPriority;
         nStackSize;
         dwCreateFlags;
         lpSecurityAttrs;

return NULL;
#else
         ASSERT(pfnThreadProc != NULL);

CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);
         ASSERT_VALID(pThread);

if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
                  lpSecurityAttrs))
         {
                  pThread->Delete();
                  return NULL;
         }
         VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
         if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
                  VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);

return pThread;
#endif //!_MT)
}

//启动UI线程
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,
 int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{
#ifndef _MT
        pThreadClass;
        nPriority;
        nStackSize;
        dwCreateFlags;
        lpSecurityAttrs;

return NULL;
#else
        ASSERT(pThreadClass != NULL);
        ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));

CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
        if (pThread == NULL)
                AfxThrowMemoryException();
        ASSERT_VALID(pThread);

pThread->m_pThreadParams = NULL;
        if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
                lpSecurityAttrs))
        {
                pThread->Delete();
                return NULL;
        }
        VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
        if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
                VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);

return pThread;
#endif //!_MT
}

从上面的代码中可以看出AfxBeginThread所做的事情主要有以下几点:

1.在heap中配置一个新的CWinThread对象(worker线程)
代码如:CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);
调用CRuntimeClass结构中的CreateObject函数创建CWinThread对象
CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();
CRuntimeClass以及MFC相关类的内部实现,详情请参考
《深入浅出MFC》侯捷著

2.调用CWinThread::CreateThread()并设定属性,使线程以挂起状态产生
pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,lpSecurityAttrs);

3.设定线程的优先权
pThread->SetThreadPriority(nPriority);

4.调用CWinThread::ResumeThread
pThread->ResumeThread();

通过上面的说明,我想大家对该函数到底在内部都做了什么,应该有一个初步的了解了!
对于VC老手来说,这篇文章可能并没有什么可读之处,但是对于初学者来说,还是有一定的
价值的!
总之,希望这篇文章能给各位一点点的帮助!

mfc afxbeginthread()的更多相关文章

  1. (转)MFC中获得各个类的指针/句柄 ID的总结

    http://www.cnblogs.com/ylhome/archive/2009/10/06/1578478.html 一般我们使用的框架是VC提供的Wizard生成的MFC App Wizard ...

  2. MFC通过对话框窗口句柄获得对话框对象指针

       C***Dialog* pWnd= (C***Dialog*)FromHandle(hWnd); //由句柄得到对话框的对象指针    pWnd->xxx( );              ...

  3. MFC 获得各类指针、句柄的方法(转)

    原文转自 https://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7480019 1.MFC中获取常见类句柄<视图类,文档类,框架类,应用程序类> ...

  4. MFC获取各类指针句柄

    最近有些人在问MFC编程一些要点,有一些句柄的获取.指针的获取是常见的问题,本文将对这些问题做以解释,参考了前人的笔录(见reference),希望能够帮助大家更方便地进行MFC程序开发. 一般我们使 ...

  5. 使用MFC中的AfxBeginThread创建多线程

    创建一个基于对话框的工程,工程名为CreateThreadRect   在CreateThreadRect.cpp中增加一个ThreadProc函数,代码如下   工作者线程的函数必须是全局函数或静态 ...

  6. 用MFC库函数AfxBeginThread()来创建线程

    在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下: 1.函数原型 CWinThread* AfxBeginThread( ...

  7. MFC的多线程操作

    记得用MFC做了一个图像自动修复软件,当时没有多线程操作这一概念,由于图像修复算法比较复杂,因此,当执行图像修复时,程序就像卡死了似得而不能做其他操作.其实MFC对这种情况有一种很好地解决方案,那就是 ...

  8. MFC 框架技术简单研讨

    引用:http://www.cnblogs.com/chinazhangjie/archive/2011/09/20/2181986.html 正文: 第一讲 Win32 App  和  MFC Fr ...

  9. VC++ AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别

    简言之:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装.    CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者.具体说来,CreateThre ...

随机推荐

  1. rematch的基本用法

    rematch是对redux的二次封装,简化了redux是使用,极大的提高了开发体验.rematch仅仅是对redux的封装,没有依赖redux-saga,也没有关联react,因此其可以用在其他的视 ...

  2. [BZOJ3829][Poi2014]FarmCraft 贪心

    这个题应该是很容易想到贪心的,只要可是怎么贪才是科学的呢?我们分析一下题干,对于每个边只能一进一出因此,对于树上的一棵子树,我们只要一进子树就必须遍历完,因此我们只能进行一遍 dfs() 然后我们发现 ...

  3. POJ2502:Subway(最短路)

    Subway Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14634   Accepted: 4718 题目链接:http ...

  4. 解读python小练习

    1.新建一个函数,判断是不是int 类型,并测试,不是抛出错误def adder(x, y):"""Return x + y if they are both integ ...

  5. IE9,IE10 CSS因Mime类型不匹配而被忽略问题 (转)

    写页面的时候在chrome,fireforks等页面上显示正常,但是换成IE9,IE10之后就完全没有样式了,报错信息是CSS 因 Mime 类型不匹配而被忽略,下面与大家分享下这个问题的相关的回答 ...

  6. 转:RBAC权限控制

    名词解释: RBAC:Role-Based Access Control,基于角色的访问控制   关键词: RBAC,Java Shiro,Spring Security,   一. RBAC 要解决 ...

  7. Spring - IoC(7): 延迟实例化

    默认情况下,Spring IoC 容器启动后,在初始化过程中,会以单例模式创建并配置所有使用 singleton 定义的 Bean 的实例.通常情况下,提前实例化 Bean 是可取的,因为这样在配置中 ...

  8. CodeVS1747_NOI2002_荒岛野人_Savage_C++

    题目:http://codevs.cn/problem/1747/ 对于一个环,我们经常用取余来表示它走过若干圈后的位置 那么第 i 个野人第 x 年时所在的位置可表示为:(c[i]+p[i]*x)% ...

  9. OSI和TCP/IP的对比+IP地址分类

    一.OSI和TCP/IP对比 二.IP地址分类 A类私有IP地址:10.0.0.0-10.255.255.255B类私有IP地址:172.16.0.0-172.31.255.255C类私有IP地址:1 ...

  10. Java坦克大战 (六) 之增加可玩性

    本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学 ...