之前一直做互动设计,在UI上有一些积累。


转战手游后发现,有着标准、互动方式、用户行为等等与常规大屏UI设计的不同,但是在设计流程,思考方式上是一样的。


以目前项目中一个界面为例(未完成版本)来说一下我们的方法和思路,像点击范围,纹路优先级,字号等大家都知道的就不说了。


步骤1.了解功能需求


位置:屏幕下方不超过160像素高度


数量:4个单位


功能:每个单位包括头像显示,能量需求数量和种类


(1-3个,两种),必杀按钮。


状态:头像选中状态,未选中状态;必杀可用状态,不可用状态。


以上听起来是不是非常的复杂?用一个图示来概括就是这样的



步骤2. 接下来我们会画一些草图,做些图形延展



这一个步骤主要是对图形,筐体做的一些草图讨论,草图大概画了20多张,这个阶段会比较随意,基本想到什么都会画下来,目的是记录和想法发散。


步骤3. 由于我们的游戏是中式美术风格,首先选用的是一个棱型结构,出了一版效果草图如下。


问题出来了,棱型结构在能量球的摆放上很别扭,棱型在空间上有很多浪费,并且没有可点击的感觉。


步骤4.于是我们尝试了圆形结构,圆形相比之下有吸引点击的小优势。


接下来面临1个单位有2个可点击范围的问题,我们思考了一下是切割一个圆形单位,还是把两个单位组合成在一起。


于是我们对图形做了一系列的拆解组合草图,重点尝试了一下太极的组合方法。



步骤5. 在这一步发现圆形比较能解决我们的问题,区域也节约了很多,但是在用户操作上还是很繁琐,选择人物和发动必杀会很麻烦,点击位置也小,不会很舒服。


于是我们尝试加入点击以外的操作方式-拖动。当满足必杀条件时,把头像拖到战场上就可以发动。这样在视觉上就简单多了,只有一个头像和能量球来体现。



以上的画面就简洁多了,但是如何让用户去拖动按钮来发动必杀,这个仅在用户指引上教肯定是不够的。如果在可发动必杀的头像上加一个箭头,又会破坏画面上的协调,显得很闹腾。


所以,我们再给加入一个条件,当满足必杀条件时,按住头像就出现箭头提示,如下图



这就是我们在游戏战斗画面里下方头像部分UI设计的过程



----------上图仍是草稿阶段----------


在功能布局都没问题了以后,还会再有一次美化和风格统一的步骤,最终UI在游戏测试后再更新吧。



上面说了一大堆,结论很简单,在满足功能需求后作减法,手机游戏就那么点地儿,寸土寸金,减法作的好,就解决了一大半,可以给色彩和视觉平衡更大的发挥空间。

(转)手游应该怎么做 UI 设计?的更多相关文章

  1. 设计师们做UI设计和交互设计、界面设计等一般会去什么网站呢?

    明明可靠颜值吃饭,却偏偏要靠才华立身,UI设计师就是这样一群神奇的物种.面对“大的同时小一点”.“五彩斑斓黑”.“下班之前给我”……这些甲方大大刁钻的需求,设计师每天都在咬牙微笑讨生活.你可以批评我的 ...

  2. TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之四:流程优化之信息安全与订单校验

    有了前文几个步骤的分析和设计,TYPESDK的信息交互流程已经可以正常工作了,但是,这个流程还没有考虑到支付这样的过程中,至关重要的信息安全问题. 在整个交互过程中,游戏服务端,SDK服务端,渠道服务 ...

  3. TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知

    经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型.如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们 ...

  4. TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之二:服务端设计

    在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析.通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需要实现的功能 ...

  5. TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之一:应用场景分析

    TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各 ...

  6. U3D手游《苍穹变》性能优化经验谈

    4月11日,由unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,天神互动U3D高级开发工程师康凯以手游<苍穹变>为例讲述了3DMMOARPG游戏 ...

  7. UI设计不就是画线框,凭什么年薪30W?

    作为一枚界面设计师 我真的很想为UI设计抱不平啊!! UI设计真是一个备受不解的职业 常会被误解,然后出现以下场景 程序欧巴: 界面画好没?按钮圆的方的不都能用吗?纠结那多干嘛? 产品经理: 这次我们 ...

  8. UI设计要学哪些软件

    准备做UI设计的或是已经在做UI设计的童鞋,哪些软件是我们要学习的重点,作者把UI设计分成了好几个不同的职业方向,从事什么UI设计方向,就学什么软件,这样针对性就很强了,无论怎么说,Photoshop ...

  9. 从UI设计转向前端的艰辛过程,从背单词开始。。。

    很纠结到底是继续做UI设计还是转行前端呢?从刚开始的害怕代码到接触代码又喜欢代码的过程,我在想我是不是太飘了,我感觉我做事就是三分钟热度.我感觉学前端对我最大的阻碍就是英语单词了,10个单词里面最起码 ...

随机推荐

  1. Dubbo架构原理

    1 Dubbo核心功能 Remoting:远程通讯,提供对多种NIO框架抽象封装,包括“同步转异步”和“请求-响应”模式的信息交换方式. Cluster: 服务框架,提供基于接口方法的透明远程过程调用 ...

  2. Jmeter(一)http接口添加header和cookie --转载

    Jmeter(一)http接口添加header和cookie   HTTP信息头管理器在Jmeter的使用过程中起着很重要的作用,通常我们在通过Jmeter向服务器发送http请求(get或者post ...

  3. PHP 运用rsa加密和解密实例

    1.加密解密的第一步是生成公钥.私钥对,私钥加密的内容能通过公钥解密(反过来亦可以) 下载开源RSA密钥生成工具openssl(通常Linux系统都自带该程序),解压缩至独立的文件夹,进入其中的bin ...

  4. HTTP Strict Transport Security

    HTTP Strict Transport Security (通常简称为HSTS) 是一个安全功能,它告诉浏览器只能通过HTTPS访问当前资源, 禁止HTTP方式. 作用 一个网站接受一个HTTP的 ...

  5. C# 调用第三方DLL z

    http://blog.163.com/da7_1@126/blog/static/104072678201311721326318/ 以下代码为本人在实际项目中编写的调用第三方DLL接口程序的完整代 ...

  6. March 13 2017 Week 11 Monday

    A warm smile is the universal language of kindness. 温暖的笑容是善意的通用语. Face comes from the heart. Just sm ...

  7. 数据结构与算法分析java——线性表3 (LinkedList)

    1. LinkedList简介 LinkedList 是一个继承于AbstractSequentialList的双向链表.它也可以被当作堆栈.队列或双端队列进行操作.LinkedList 实现 Lis ...

  8. Android(java)学习笔记35:如何改变Spinner系统自带的字体和颜色

    1. 首先我们要知道Spinner系统自带字体和颜色本质: 原生的Spring 控件是无法更改字体和颜色的... 从下面的代码可以看出...红色的标注显示使用的是Android默认的布局.. Spin ...

  9. E. XOR and Favorite Number

    题意:很多询问,求每个询问下,有多少个区间,异或=k. 分析:异或也有前缀和.[L,R] = pre[R] ^ pre[L-1]: 莫队算法:是莫涛队长发明的,一种改良版的暴力离线算法. 首先将问题重 ...

  10. Uva 10294 Polya

    #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; int gcd(int a,int b) { ? a ...