lodash的使用
Lodash是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库,内部封装了很多字符串、数组、对象等常见数据类型的处理函数。
为什么选择 Lodash ?
Lodash 通过降低 array、number、objects、string 等等的使用难度从而让 JavaScript 变得更简单。Lodash 的模块化方法 非常适用于:
- 遍历 array、object 和 string
- 对值进行操作和检测
- 创建符合功能的函数
一、安装
浏览器环境,在页面的sript里直接引用lodash.js
<script src="lodash.js"></script>
通过 npm:
$ npm i --save lodash
二、引用
import * as _ from 'lodash'
然后就可以使用lodash的各种方法了
下面列举一些常用的lodash方法
_.range(10)
//生成元素为0到9的数组
_.times(10, (i)=>console.log(i))
//循环10次
_.uniqueId()
//生成不同的id,用于元素中的id值再好不过
_.startWith
//判断字符串是否以xx开头
_.endWith
//判断字符串是否以xx结尾
_.truncat
//截取指定长度后加… 用于处理标题过长再好不过
_.template
//es6有字符串模板的语法,而lodash是es5的替代方案
_.assign
//合并,es6有Object.assign,类似于jQuery.extend
_.assignIn
//lodash里很多方法带In的都是可枚举原型链上的属性
_.defaults
//安全合并,即忽略undefined/null的重写
_.findKey
//根据value的属性值找key
.mapKeys
//遍历重写key, 相当于.forIn
.mapValues
//遍历重写value , 相当于.forIn
_.invert
//反转映射,快速通过value值找key
_.omit
//返回移除部分属性的副本,比如提交表单时有些字段不要提交
_.pick
//与omit相反,提取部分属性的副本,比如只提交某些字段
_. clamp
//确认所给值只在min,max之间
_.max
//最大
_.min
//最小
_.sum
//求和
_.random
//生成随机数
_.round
//四舍五入,允许指定精确位数
_.isNumber
_.isInterger
_.isFunction
_.isPlainObject
_.isArray
_.isDate
_.isElement
_.isNil
//null or undefined
_.isEmpty
//{} or 空数组
_.isEqual
//支持对象和数组
_.isMatch
//匹配对象属性值
_.cloneDeep
//深度复制
_.clone
//浅复制
_.once
//只执行一次
_.before
//最多n-1次
_.after
//n次后执行
_.debounce
//忽略频繁执行
_.union
//合并两数组,去重
_.uniq
//去重
_.pull(array,element1,element2)
// 直接在array中移除元素,
_.without(array,element1,element2)
//得到新array中移除元素
_.remove(array, function)
//直接在array移除在function返回true的元素
_.sameple(array)
//随机取1
_.samepleSize(array, int)
// 随机取n
_.shuffle(array)
//乱序, jQuery.shuffle
_.find(array, function | object)
//根据function返回值和对象查找1个结果
_.filter(array, function | object)
//根据function返回值和对象查找多个结果
_.groupBy(array, string)
//分组,与多合一相反
_.keyBy(array, string)
//分组,类似groupBy, 但只有唯一值
_.countBy(array, string)
//分组统计
_.orderBy(array, array, array)
_.sortBy(array, array)
_.difference(array1,array2)
//找不同于array2,元素是Object用differenceBy
_.xor(array1,array2)
//得到非交集,元素是Object用xorBy
_.intersection(array1,array2)
//得到交集,元素是Object用intersectionBy
建议去自己读一下lodash官网,官网有实例可以帮助我们更好地理解一些方法的使用 https://www.lodashjs.com/
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