【BZOJ 1269】文本编辑器
题目
这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器。你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:
Move k
:将光标移动到第 \(k\) 个字符之后,如果 \(k=0\) , 将光标移到文本第一个字符之前。(注意是 cur = k 不是 cur += k)Insert n (换行) S
:在光标后插入长度为n的字符串S,光标位置不变,\(n\ge 1\)。Delete n
:删除光标后的 \(n\) 个字符,光标位置不变,\(n\ge 1\)。Rotate n
:反转光标后的 \(n\) 个字符,光标位置不变,\(n\ge 1\)。Get
:输出光标后的一个字符,光标位置不变。Prev
:光标前移一个字符。Next
:光标后移一个字符。
下面是几个定义:
- 文本:由0个或多个字符构成的序列。这些字符的 ASCII 码在闭区间 [32, 126] 内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格。
- 光标:在一段文本中用于指示位置的标记,可以位于文本的第一个字符之前,文本的最后一个字符之后或文本的某两个相邻字符之间。
- 文本编辑器:为一个可以对一段文本和该文本中的一个光标进行如下七条操作的程序。如果这段文本为空,我们就说这个文本编辑器是空的。
编写一个程序:
- 建立一个空的文本编辑器。
- 从输入文件中读入一些操作指令并执行。
- 对所有执行过的 Get 操作,将指定的内容写入输出文件。
分析
发现一堆人的 Splay 是用 split 和 merge 做的, 然而我觉得既然写了 Splay, 为什么不用 Splay 呢?
试图掩盖我不会写这两操作的事实
重点在 Delete/Insert/Rotate 操作上.(下方 \(c\) 为光标的后一个字符的位置)
- Insert n S: 把 \(c - 1\) 和 \(c\) 分别旋转到根节点和根节点的右孩子, 此时根节点的右孩子的左孩子就代表了区间 \((c-1, c)\), 显然该区间为空, 用之前的建树去做就可以了.
- Delete n: 把 \(c - 1\) 和 \(c + n\) 旋转到根节点的右孩子, 此时根节点的右孩子的左孩子就代表了区间 \((c - 1, c + n )\), 即 \([c, c + n - 1]\), 随便删除即可.
- Rotate n: 把 \(c - 1\) 和 \(c + n\) 旋转到根节点的右孩子, 此时根节点的右孩子的左孩子就代表了区间 \((c - 1, c + n )\), 即 \([c, c + n - 1]\), 随便翻转即可.
然后随便写写就好了, 似乎也没有考虑讨论中说的毒瘤输入就过了...
代码
跑的似乎还很快? (\(1.8\ s\)).
#include <bits/stdc++.h>
#define fa(x) t[x].fa
#define siz(x) t[x].siz
#define val(x) t[x].val
#define tag(x) t[x].tag
#define child(x, y) t[x].child[y]
#define rt t[1].child[1]
const int kMaxSize = 2e6 + 5;
struct node {
int child[2], fa, siz; char val; bool tag;
} t[kMaxSize];
int cnt = 2;
inline void Cnct(int c, int f, int p) {fa(c) = f; child(f, p) = c;}
inline void Updata(int x) {siz(x) = siz(child(x, 0)) + siz(child(x, 1)) + 1;}
inline bool Which(int x) {return x == child(fa(x), 1);}
inline int NewNode(char val, int fa) {fa(cnt) = fa; val(cnt) = val; return cnt++;}
void PushTag(int x) {
if(tag(x)) {
child(x, 0) ^= child(x, 1) ^= child(x, 0) ^= child(x, 1);
tag(child(x, 0)) ^= 1; tag(child(x, 1)) ^= 1;
tag(x) = false;
}
}
void Rotate(int &x) {
int gfa = fa(fa(x)); bool p = Which(x), pfa = Which(fa(x));
Cnct(child(x, p ^ 1), fa(x), p); Cnct(fa(x), x, p ^ 1); Cnct(x, gfa, pfa);
Updata(child(x, p ^ 1)); Updata(x);
}
void Splay(int cur, int to = 1) {
for(; fa(cur) != to; Rotate(cur)) {
if(fa(fa(cur)) != to)
Which(cur) == Which(fa(cur)) ? Rotate(fa(cur)) : Rotate(cur);
}
}
void Build(int &cur, int fa, int l, int r, std::string &a) {
if(l <= r) {
int mid = (l + r) >> 1;
cur = NewNode(a[mid], fa);
Build(child(cur, 0), cur, l, mid - 1, a);
Build(child(cur, 1), cur, mid + 1, r, a);
Updata(cur);
}
}
void Output(int cur = rt) {
if(!cur) return;
PushTag(cur);
Output(child(cur, 0));
if(val(cur)) printf("%c", val(cur));
Output(child(cur, 1));
}
int FindKth(int k) {
for(int cur = rt, tot = 0; ; tot++) {
PushTag(cur);
if(k == siz(child(cur, 0)) + 1) return cur;
else if(k <= siz(child(cur, 0))) cur = child(cur, 0);
else k -= siz(child(cur, 0)) + 1, cur = child(cur, 1);
}
}
void Reverse(int x, int n) {
Splay(FindKth(x - 1)); Splay(FindKth(x + n), rt);
tag(child(child(rt, 1), 0)) ^= 1;
}
void Insert(int x, int ptr) {
Splay(FindKth(x - 1)); Splay(FindKth(x), rt);
Cnct(ptr, child(rt, 1), 0);
Updata(child(rt, 1)); Updata(rt);
}
void Delete(int x, int n) {
Splay(FindKth(x - 1)); Splay(FindKth(x + n), rt);
child(child(rt, 1), 0) = 0;
Updata(child(rt, 1)); Updata(rt);
}
using std::cout;
using std::cin;
int q, curt = 2; std::string s;
int main() {
std::ios::sync_with_stdio(false);
cin >> q;
s[1] = s[2] = 0;
Build(rt, 1, 1, 2, s);
while(q--) {
std::string opt, str; int n;
cin >> opt;
if(opt == "Move") {
cin >> n;
if(n == 0) curt = 2;
else curt = n + 2;
} else if(opt == "Insert") {
cin >> n;
cin.ignore();
getline(cin, str);
str = " " + str;
int ptr;
Build(ptr, 1, 1, n, str);
Insert(curt, ptr);
} else if(opt == "Delete") {
cin >> n;
Delete(curt, n);
} else if(opt == "Rotate") {
cin >> n;
Reverse(curt, n);
} else if(opt == "Get") {
int ptr = FindKth(curt);
Splay(ptr);
cout << val(ptr) << std::endl;
} else if(opt == "Prev") curt--;
else if(opt == "Next") curt++;
}
return 0;
}
【BZOJ 1269】文本编辑器的更多相关文章
- BZOJ 1269 文本编辑器 Splay
题目大意:维护一个文本编辑器,支持下列操作: 1.将光标移动到某一位置 2.在光标后插入一段字符串 3.删除光标后的一段字符 4.翻转光标后的一段字符 5.输出光标后的一个字符 6.光标-- 7.光标 ...
- BZOJ 1269 文本编辑器editor(伸展树)
题意 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 思路 伸展树(\(\text{splay}\))功能比较齐全的模板,能较好的体现 \( ...
- [AHOI 2006][BZOJ 1269]文本编辑器editor
好吧,我承认这是我用来刷随笔数的喵~ 这是一道 splay 裸题,但还是有想本傻 X 一样根本不会写 splay 的,于是乎又用 treap 水过了 splay 的常数我还是知道的,所以真是不知道那些 ...
- HYSBZ 1269文本编辑器 splay
比较基本的操作. #include<map> #include<queue> #include<stack> #include<cmath> #incl ...
- 【BZOJ】【1269】【AHOI2006】文本编辑器editor
Splay Splay序列维护的模板题了……为了便于处理边界情况,我们可以先插入两个空格当作最左端和最右端,然后……其实本题主要考察的就是Build.splay和Findkth这三个操作,我们可以实现 ...
- BZOJ 1269: [AHOI2006]文本编辑器editor( splay )
splay..( BZOJ 1507 题目基本相同..双倍经验 ) ------------------------------------------------------------------ ...
- 【BZOJ】1269: [AHOI2006]文本编辑器editor(Splay)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 这题RE2次啊,好不爽啊,我一直以为是splay的问题,其实是数组开小了......(我老犯这 ...
- BZOJ 1269: [AHOI2006]文本编辑器editor (splay tree)
1269: [AHOI2006]文本编辑器editor Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1213 Solved: 454[Submit ...
- BZOJ 1269 【AHOI2006】 文本编辑器
题目链接:文本编辑器 这道题没啥好说的,直接上\(Splay\)就行了,板子题…… 但是我某个地方忘了下放标记导致调了一晚上 听说有个东西叫\(rope\)可以直接过?然而我并不会 保存一发板子: # ...
随机推荐
- POJ 1681 Painter's Problem 【高斯消元 二进制枚举】
任意门:http://poj.org/problem?id=1681 Painter's Problem Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total ...
- PowerShell实现英汉互译_并保存
代码如下:(介于着色 代码在文末下载) 功能简介: 自动识别英汉输入 返回结果 对于词数小于20的会保存在当前目录下temp_table.txt词文件 大于20的会被识别为句子进行互译 不会存于词文件 ...
- stixel-net绘制指标图
需解决问题: 1.离散点进行平滑曲线画法 https://blog.csdn.net/cdqn10086/article/details/70143616 def draw_curve(x,y,img ...
- 逻辑回归(分类问题)(Logistic Regression、罗杰斯特回归)
逻辑回归:问题只有两项,即{0, 1}.一般而言,回归问题是连续模型,不用在分类问题上,且噪声较大,但如果非要引入,那么采用逻辑回归模型. 对于一般训练集: 参数系统为: 逻辑回归模型为: ...
- ListItem Updating事件监视有没有上传附件
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Microsoft.SharePoint; using ...
- 前端DOM知识点
DOM即文档对象模型(Document Object Model,DOM)是一种用于HTML和XML文档的编程接口.它给文档提供了一种结构化的表示方法,可以改变文档的内容和呈现方式.DOM把网页和脚本 ...
- Restframework框架总结及restful规范
1. django rest framework框架的作用? 帮助开发者可以快速开发出遵循restful规范的API 2. django rest framework框架都有哪些组件(10)? -版本 ...
- NEC css规范
CSS规范 - 分类方法 SS文件的分类和引用顺序 通常,一个项目我们只引用一个CSS,但是对于较大的项目,我们需要把CSS文件进行分类. 我们按照CSS的性质和用途,将CSS文件分成“公共型样式”. ...
- ABAP术语-ABAP Editor
ABAP Editor 原文链接:http://www.cnblogs.com/qiangsheng/archive/2007/12/08/987498.html Program editor in ...
- spring配置多个视图解析
<!-- 配置视图解析器 --> <bean class="org.springframework.web.servlet.view.InternalResourceVie ...