题目

这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器。你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:

  • Move k:将光标移动到第 \(k\) 个字符之后,如果 \(k=0\) , 将光标移到文本第一个字符之前。(注意是 cur = k 不是 cur += k)
  • Insert n (换行) S:在光标后插入长度为n的字符串S,光标位置不变,\(n\ge 1​\)。
  • Delete n:删除光标后的 \(n\) 个字符,光标位置不变,\(n\ge 1\)。
  • Rotate n:反转光标后的 \(n​\) 个字符,光标位置不变,\(n\ge 1​\)。
  • Get:输出光标后的一个字符,光标位置不变。
  • Prev:光标前移一个字符。
  • Next:光标后移一个字符。

下面是几个定义:

  • 文本:由0个或多个字符构成的序列。这些字符的 ASCII 码在闭区间 [32, 126] 内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格。
  • 光标:在一段文本中用于指示位置的标记,可以位于文本的第一个字符之前,文本的最后一个字符之后或文本的某两个相邻字符之间。
  • 文本编辑器:为一个可以对一段文本和该文本中的一个光标进行如下七条操作的程序。如果这段文本为空,我们就说这个文本编辑器是空的。

编写一个程序:

  1. 建立一个空的文本编辑器。
  2. 从输入文件中读入一些操作指令并执行。
  3. 对所有执行过的 Get 操作,将指定的内容写入输出文件。

分析

发现一堆人的 Splay 是用 split 和 merge 做的, 然而我觉得既然写了 Splay, 为什么不用 Splay 呢?

试图掩盖我不会写这两操作的事实

重点在 Delete/Insert/Rotate 操作上.(下方 \(c\) 为光标的后一个字符的位置)

  • Insert n S: 把 \(c - 1​\) 和 \(c​\) 分别旋转到根节点和根节点的右孩子, 此时根节点的右孩子的左孩子就代表了区间 \((c-1, c)​\), 显然该区间为空, 用之前的建树去做就可以了.
  • Delete n: 把 \(c - 1\) 和 \(c + n\) 旋转到根节点的右孩子, 此时根节点的右孩子的左孩子就代表了区间 \((c - 1, c + n )\), 即 \([c, c + n - 1]​\), 随便删除即可.
  • Rotate n: 把 \(c - 1\) 和 \(c + n\) 旋转到根节点的右孩子, 此时根节点的右孩子的左孩子就代表了区间 \((c - 1, c + n )\), 即 \([c, c + n - 1]\), 随便翻转即可.

然后随便写写就好了, 似乎也没有考虑讨论中说的毒瘤输入就过了...

代码

跑的似乎还很快? (\(1.8\ s\)).

#include <bits/stdc++.h>

#define fa(x) t[x].fa
#define siz(x) t[x].siz
#define val(x) t[x].val
#define tag(x) t[x].tag
#define child(x, y) t[x].child[y]
#define rt t[1].child[1] const int kMaxSize = 2e6 + 5; struct node {
int child[2], fa, siz; char val; bool tag;
} t[kMaxSize];
int cnt = 2;
inline void Cnct(int c, int f, int p) {fa(c) = f; child(f, p) = c;}
inline void Updata(int x) {siz(x) = siz(child(x, 0)) + siz(child(x, 1)) + 1;}
inline bool Which(int x) {return x == child(fa(x), 1);}
inline int NewNode(char val, int fa) {fa(cnt) = fa; val(cnt) = val; return cnt++;}
void PushTag(int x) {
if(tag(x)) {
child(x, 0) ^= child(x, 1) ^= child(x, 0) ^= child(x, 1);
tag(child(x, 0)) ^= 1; tag(child(x, 1)) ^= 1;
tag(x) = false;
}
}
void Rotate(int &x) {
int gfa = fa(fa(x)); bool p = Which(x), pfa = Which(fa(x));
Cnct(child(x, p ^ 1), fa(x), p); Cnct(fa(x), x, p ^ 1); Cnct(x, gfa, pfa);
Updata(child(x, p ^ 1)); Updata(x);
}
void Splay(int cur, int to = 1) {
for(; fa(cur) != to; Rotate(cur)) {
if(fa(fa(cur)) != to)
Which(cur) == Which(fa(cur)) ? Rotate(fa(cur)) : Rotate(cur);
}
}
void Build(int &cur, int fa, int l, int r, std::string &a) {
if(l <= r) {
int mid = (l + r) >> 1;
cur = NewNode(a[mid], fa);
Build(child(cur, 0), cur, l, mid - 1, a);
Build(child(cur, 1), cur, mid + 1, r, a);
Updata(cur);
}
}
void Output(int cur = rt) {
if(!cur) return;
PushTag(cur);
Output(child(cur, 0));
if(val(cur)) printf("%c", val(cur));
Output(child(cur, 1));
}
int FindKth(int k) {
for(int cur = rt, tot = 0; ; tot++) {
PushTag(cur);
if(k == siz(child(cur, 0)) + 1) return cur;
else if(k <= siz(child(cur, 0))) cur = child(cur, 0);
else k -= siz(child(cur, 0)) + 1, cur = child(cur, 1);
}
}
void Reverse(int x, int n) {
Splay(FindKth(x - 1)); Splay(FindKth(x + n), rt);
tag(child(child(rt, 1), 0)) ^= 1;
}
void Insert(int x, int ptr) {
Splay(FindKth(x - 1)); Splay(FindKth(x), rt);
Cnct(ptr, child(rt, 1), 0);
Updata(child(rt, 1)); Updata(rt);
}
void Delete(int x, int n) {
Splay(FindKth(x - 1)); Splay(FindKth(x + n), rt);
child(child(rt, 1), 0) = 0;
Updata(child(rt, 1)); Updata(rt);
} using std::cout;
using std::cin; int q, curt = 2; std::string s;
int main() {
std::ios::sync_with_stdio(false);
cin >> q;
s[1] = s[2] = 0;
Build(rt, 1, 1, 2, s);
while(q--) {
std::string opt, str; int n;
cin >> opt;
if(opt == "Move") {
cin >> n;
if(n == 0) curt = 2;
else curt = n + 2;
} else if(opt == "Insert") {
cin >> n;
cin.ignore();
getline(cin, str);
str = " " + str;
int ptr;
Build(ptr, 1, 1, n, str);
Insert(curt, ptr);
} else if(opt == "Delete") {
cin >> n;
Delete(curt, n);
} else if(opt == "Rotate") {
cin >> n;
Reverse(curt, n);
} else if(opt == "Get") {
int ptr = FindKth(curt);
Splay(ptr);
cout << val(ptr) << std::endl;
} else if(opt == "Prev") curt--;
else if(opt == "Next") curt++;
}
return 0; }

【BZOJ 1269】文本编辑器的更多相关文章

  1. BZOJ 1269 文本编辑器 Splay

    题目大意:维护一个文本编辑器,支持下列操作: 1.将光标移动到某一位置 2.在光标后插入一段字符串 3.删除光标后的一段字符 4.翻转光标后的一段字符 5.输出光标后的一个字符 6.光标-- 7.光标 ...

  2. BZOJ 1269 文本编辑器editor(伸展树)

    题意 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 思路 伸展树(\(\text{splay}\))功能比较齐全的模板,能较好的体现 \( ...

  3. [AHOI 2006][BZOJ 1269]文本编辑器editor

    好吧,我承认这是我用来刷随笔数的喵~ 这是一道 splay 裸题,但还是有想本傻 X 一样根本不会写 splay 的,于是乎又用 treap 水过了 splay 的常数我还是知道的,所以真是不知道那些 ...

  4. HYSBZ 1269文本编辑器 splay

    比较基本的操作. #include<map> #include<queue> #include<stack> #include<cmath> #incl ...

  5. 【BZOJ】【1269】【AHOI2006】文本编辑器editor

    Splay Splay序列维护的模板题了……为了便于处理边界情况,我们可以先插入两个空格当作最左端和最右端,然后……其实本题主要考察的就是Build.splay和Findkth这三个操作,我们可以实现 ...

  6. BZOJ 1269: [AHOI2006]文本编辑器editor( splay )

    splay..( BZOJ 1507 题目基本相同..双倍经验 ) ------------------------------------------------------------------ ...

  7. 【BZOJ】1269: [AHOI2006]文本编辑器editor(Splay)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 这题RE2次啊,好不爽啊,我一直以为是splay的问题,其实是数组开小了......(我老犯这 ...

  8. BZOJ 1269: [AHOI2006]文本编辑器editor (splay tree)

    1269: [AHOI2006]文本编辑器editor Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1213  Solved: 454[Submit ...

  9. BZOJ 1269 【AHOI2006】 文本编辑器

    题目链接:文本编辑器 这道题没啥好说的,直接上\(Splay\)就行了,板子题…… 但是我某个地方忘了下放标记导致调了一晚上 听说有个东西叫\(rope\)可以直接过?然而我并不会 保存一发板子: # ...

随机推荐

  1. 学习换脸:Switching Eds: Face swapping with Python, dlib, and OpenCV

    学习GitHub上比较火换脸博客,原英文版:https://matthewearl.github.io/2015/07/28/switching-eds-with-python/ 系统win10,x6 ...

  2. opencv 数据类型转换:CvArr, Mat, CvMat, IplImage, BYTE 转

    留着以后查询: http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/8863820 一.Mat类型:矩阵类型,Matrix. 在openCV中,Mat是一个多维的 ...

  3. js关于密码框强弱度的提示

    三种密码强度的正则表达式: 较弱:全是数字或全是字母 6-16个字符:/^[0-9]{6,16}$|^[a-zA-Z]{6,16}$/; 中级:数字.26个英文字母 6-16个字符: /^[A-Za- ...

  4. Spring知识点总结(二)之Spring IOC

    1.创建bean类,并在spring中进行配置交由spring来管理1. IOC(DI) - 控制反转(依赖注入)    所谓的IOC称之为控制反转,简单来说就是将对象的创建的权利及对象的生命周期的管 ...

  5. Flask—06-理解掌握flask数据模型(02)

    数据模型 模型关系 一对多(使用最多) 一:学生(Student) 需要添加反向引用 多:文章(Article) 需要添加外键关联 一对一 一:学生(Student),主表 需要添加反向引用,在一对多 ...

  6. Angularjs基础(七)

    AngularJS表单 AngularJS表单时输入控件的集合HTML控件 一下HTML input 元素被称为HTML 控件: input 元素 select元素 button元素 textarea ...

  7. [USACO11OPEN]奶牛跳棋Cow Checkers(博弈论)

    题目描述 One day, Bessie decides to challenge Farmer John to a game of 'Cow Checkers'. The game is playe ...

  8. Java分享笔记:自定义枚举类 & 使用enum关键字定义枚举类

    在JDK1.5之前没有enum关键字,如果想使用枚举类,程序员需要根据Java语言的规则自行设计.从JDK1.5开始,Java语言添加了enum关键字,可以通过该关键字方便地定义枚举类.这种枚举类有自 ...

  9. window系统下pycharm的破解配置

    将C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts内的写出: linux系统的话在 /etc/hosts,必须修改权限:sudo chmod a=rwx hosts 0.0. ...

  10. java中的基本算法

    整理一下常用的又基础的算法.由于平时的项目比较简单,很少用到算法,但工作不只是眼前的苟且,还有诗和远方. 1.链表 链表用来存储数据,由一系列的结点组成.这些结点的物理地址不一定是连续的,即可能连续, ...