//现在有一个"动物"对象的构造函数。
function Animal(){
this.species = "动物";
} //还有一个"猫"对象的构造函数。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}

  怎样才能使"猫"继承"动物"呢?

一、 构造函数绑定(通过call或apply实现)

  第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:

  function Cat(name,color){
    Animal.apply(this, arguments);
    this.name = name;
    this.color = color;
  }
  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
  alert(cat1.species); // 动物
//1. 把子类中共有的属性和方法抽取出,定义一个父类Stu
function Stu(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.show=function(){
window.alert(this.name+"年龄是="+this.age);
}
}
//2.通过对象冒充来继承父类的属性的方法
function MidStu(name,age){
//这里这样理解: 通过call修改了Stu构造函数的this指向,
//让它指向了调用者本身.
Stu.call(this,name,age);
//如果用apply实现,则可以
//Stu.apply(this,[name,age]); //说明:传入的参数要是数组方式
//可以写MidStu自己的方法.
this.pay=function(fee){
window.alert("你的学费是"+fee*0.8);
}
}
function Pupil(name,age){
Stu.call(this,name,age);
//当我们创建Pupil对象实例,Stu的构造函数会被执行,当执行后,我们Pupil对象就获取从Stu封装的属性和方法
//可以写Pupil自己的方法.
this.pay=function(fee){
window.alert("你的学费是"+fee*0.5);
}
}
//测试
var midstu=new MidStu("zs",);
var pupil=new Pupil("ls",);
midstu.show();
midstu.pay();
pupil.show();
pupil.pay();

二、对象冒充

  对象冒充的意思就是获取那个类的所有成员。因为js是谁调用那个成员就是谁的,这样MidStu就有了Stu的成员了。

function Stu(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
this.show = function(){
window.alert(this.name + " " + this.age);
}
}
function MidStu(name, age) {
this.stu = Stu;
// 通过对象冒充来实现继承的
// 对象冒充的意思就是获取那个类的所有成员,因为js是谁调用那个成员就是谁的,这样MidStu就有了Stu的成员了
this.stu(name, age);
this.payFee = function(){
window.alert("缴费" + money * 0.8);
}
}
function Pupil(name, age) {
this.stu = Stu;
// 通过对象冒充来实现继承的
this.stu(name, age);
this.payFee = function(){
window.alert("缴费" + money * 0.5);
}
} var midStu = new MidStu("zs", );
midStu.show(); // zs 13
var pupil = new Pupil("ls", );
pupil.show(); // ls 10

三、 prototype模式

  第二种方法更常见,使用prototype属性。

  如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。

Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物

  代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。Cat.prototype = new Animal();它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。

  但是,第二行又是什么意思呢?Cat.prototype.constructor = Cat;

  原来,任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。

alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true

  更重要的是,每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。

  因此,在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!

alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true

alert(cat1.constructor == Animal); // true

  这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。

  这是很重要的一点,编程时务必要遵守。下文都遵循这一点,即如果替换了prototype对象,那么,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数

o.prototype = {};

o.prototype.constructor = o;

四、 直接继承prototype

  第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。

  现在,我们先将Animal对象改写:

function Animal(){ }

Animal.prototype.species = "动物";

  然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。

Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物

  与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。

  缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。

  所以,上面这一段代码其实是有问题的。请看第二行

Cat.prototype.constructor = Cat;

//这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!

alert(Animal.prototype.constructor); // Cat

五、 利用空对象作为中介

  由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。

var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;

  F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象

alert(Animal.prototype.constructor); // Animal

  我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。

  function extend(Child, Parent) {
    var F = function(){};
    F.prototype = Parent.prototype;     Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;     Child.uber = Parent.prototype;
  }
//使用的时候,方法如下

extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物

  这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。

  另外,说明一点,函数体最后一行:Child.uber = Parent.prototype; 意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。

六、 拷贝继承

  上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。

  首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。

function Animal(){}

Animal.prototype.species = "动物";

  然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。

    function extend2(Child, Parent) {

    var p = Parent.prototype;
    var c = Child.prototype;     for (var i in p) {
      c[i] = p[i];
    }     c.uber = p;
  }

  这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。

  使用的时候,这样写:

extend2(Cat, Animal);

var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物

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