#pragma once
#include "student.h"
#include "Teacher.h" typedef enum _EPersonType{
ePersonUndefin = ,
ePersonStudent,
ePersonTeacher
}EPersonType; class Factory
{
public:
Factory(void);
~Factory(void);
Person *CreatPerson(EPersonType personType);
}; Person* Factory::CreatPerson(EPersonType personType){
Person *pPerson = ;
switch (personType)
{
case ePersonStudent:
{
pPerson = new Student();
break;
}
case ePersonTeacher:
{
pPerson = new Teacher();
break;
}
}
return pPerson;
} #pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(void);
virtual ~Person(void);
}; #include "Person.h"
Person::Person(void)
{
} Person::~Person(void)
{
} #pragma once
#include "person.h"
class Student :
public Person
{
public:
Student(void);
~Student(void);
}; #include "Student.h"
Student::Student(void)
{
cout<<"Student::Student()"<<endl;
} #pragma once
#include "person.h"
class Teacher :
public Person
{
public:
Teacher(void);
~Teacher(void);
}; #include "Teacher.h"
Teacher::Teacher(void)
{
cout<<"Teacher::Teacher()"<<endl;
} #include "Factory.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory factory;
factory.CreatPerson(ePersonStudent);//ePersonTeacher
return ;
}

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