•   写在前面
  • Object Oriented

class 的分类:带指针的class和不带指针的class,

class 的声明

       

这里有一个inline的概念,写在类里面的默认为inline,写在class外部的只有声明,为inline才有可能编译成Inline,最终编译时是否为inline,由编译器决定。Inline函数速度快.

public:

private:所有数据都应放在private,函数根据是否想要被外界调

使用对象

×   √ 

  • 构造函数:

想要创建一个对象,会自动调用的函数就是构造函数,如上,构造函数与类同名,没有返回类型,不需要有,因为构造函数就是要来创建对象的,此处对象就是complex,上面定义的构造函数使用了列表初始化,并且这种初始化只有构造函数才有,其它函数是没有的,并且给出了default argument

这里多说一些,一个数值的设定有两个阶段,一个是初始化,一个是后面再赋值(assign),所以列表初始化和在函数体赋值是不同的。

与构造函数对应是析构函数,但是这个例子中不需要写析构函数,前面提到过class的经典分类,不带指针的class多半需用写析构函数

构造函数可以有多个-overloading,但是存在歧义的不可以,如下:

complex() :re(), im() {}//不可以,ambiguous

如下面的对象c2,都没有给参数,编译器发现 可以调用上面的,但是编译器也发现class中的构造函数虽然有参数,但是有默认值,也可以调用,因此编译器就不知调用哪个了

创建对象

       

构造函数放在private中,即不允许外界调用构造函数

class A {
public:
static A& getInstance();
private:
A();
A(const A& rhs); }; A& A::getInstance()
{
static A a;
return a;
}

外界只能用一份A,即static的部分,外界用的时候不能使用传统的调用方式,只能通过getInstance()函数

  •  参数传递与返回值
double real()const { return re; }
double imag()const { return im; }

看上面的代码,都是const型的,因为我不需要改变数据,只是将数据拿出来,看下面两种情况

A.        B.

如果我的函数没用定义为const类型,B中的调用就是错误的,使用者本想,我只是返回数据,并不改变,所以创建了一个常对象,但是由于函数没有定义为const,所以就会出现调用错误。

  • 参数传递:

pass by value  vs pass by reference(to const)

pass by value 就是整包都传过去,数据多大就传多大,传的数据是压到static栈中的,本例中,传的是double,是4个字节,传的就是4个字节,若传的数据很大呢,效率就低,所以尽量不要pass by value,  可以pass by reference ,reference在底部就是指针,

 ostream& operator <<(ostream& os, const complex& x)
{
return os << '(' << real(x) << ',' << imag(x) << ')';
}
int main()
{
complex c1(, );
complex c2;
c2 += c1;
cout << c2;
}

第7,8行会调用构造函数,通过pass by lalue的方式,第9行会调用1-4行的函数,pass by reference的方式。返回值的传递也尽量pass by reference

friend complex& __doapl(complex*, const complex&);//return value :pass by reference

后面会给出上面函数的detail

下面看一种情况,为什么可以这样使用

int func(const complex& param)
{
return param.re + param.im;
}
//用法
complex c3;
c3.func(c1);

可以这样理解:相同class的各个objects 互为friends

class body外的各种定义什么情况下可以pass by value,什么情况下可以pass by reference

首先看看什么情况不能return by reference

 inline complex&
__doapl(complex* ths, const complex& r)
{
ths->re += r.re;//第一参数将会被改动
ths->im += r.im;//第二参数不会被改动
return *ths;
}
inline complex&
complex::operator+=(const complex& r)
{
return __doapl(this, r);
}

这里,函数将结果放在第一个参数中,有专门的存储的空间,还有一种情况就是函数专门开辟一个空间存放结果,如果只是

return c1 + c2;

这时,是一个临时开辟的local变量存储c1+c2的结果,函数结束,这个临时变量的生命就结束了,这时,就不能返回reference

  • 操作符重载(-1,成员函数) this

想象我们在数学中的复数,有哪些操作,比如相加,复数+复数,复数+实数,复数+纯虚数,

继续看上面代码,编译器看到c2+=c1,就会把操作符作用到左边c2身上,上面的inline complex& complex::operator+=(const complex& r){}相当于

inline complex& complex::operator(this,const complex& r){}

为什么可以这样呢,这就是上面辩题中写道的操作符重载之成员函数,因为所有成员函数带有一个隐藏的参数this,谁调用这个函数谁就是this,这里this是c2,

Note:this不可以写在参数列表中,用可以像函数体中那样用,return __doapl(this,r);

  • return by reference 语法分析

继续看上面的代码,看函数定义时的返回类型是complex&,函数体内返回的却是*ths,这样是正确的,因为,传递者无需知道接收者是以reference形式接收

class body之外的函数定义

operator overloading(操作符重载-2,非成员函数)无this

考虑到用户的行为,定义了三种+ 形式

 inline complex
operator +(const complex& x, const complex& y)
{
return complex(real(x) + real(y), imag(x) + imag(y));
} inline complex
operator +(const complex& x, double y)
{
return complex(real(x) + y, imag(y));
} inline complex
operator +(double x, const complex& y)
{
return complex(x + real(y), imag(y));
}

如上,对于上面的操作符重载,没有this pointer,因为是全域函数,不再是成员函数

  • temp object (临时对象)tempname()

再看上面的代码,return by value,对于上面的代码,绝不可以return by reference,因为他们返回的一定是local object,因为加的结果是函数临时创建的,函数结束,临时变量死亡,

解释一下:tempname(),此处是complex(),就是创建临时对象,tempname()类似于Int(),

operator +(const complex& x)
{
return x;
} inline complex
operator -(const complex& x)
{
return complex(-real(x), -imag(x));
}
//使用
{
complex c1(, );
complex c2;
cout << -c1;
cout << +c1;
}

这里是return  by value,这里可是return by reference,因为,这里结果没有改变,也没有创建新的临时对象,所以是可以return by reference的。

接下来还是操作符重载,考察的东西一样,语法上没有新的了,

inline bool
operator ==(const complex& x, const complex& y)
{
return real(x) == real(y) && imag(x) == iamg(y);
}
inline bool
operator ==(const complex& x, double y)
{
return real(x) == y && iamg(x) == ;
} inline bool
operator ==(double x, complex& y)
{
return x == real(y) && iamg(y) == ;
} inline bool
operator !=(const complex& x, complex& y)
{
return real(x) != real(y) || imag(x) != imag(y);
} inline bool
operator !=(const complex& x, double y)
{
return real(x) != y || iamg(x) != ;
} inline bool
operator !=(double x, complex& y)
{
return x != real(y) || iamg(y) != ;
} inline complex
conj(const complex& x)
{
return complex(real(x), -imag(y));
}
ostream& operator <<(ostream& os, const complex& x)
{
return os << '(' << real(x) << ',' << imag(x) << ')';
} //使用
{
cout << conj(c1);
cout << c1 << conj(c1);
}

"<<"作用在左边,这里绝不能写成成员函数,必须写成全域函数。os也不可是const的,因为每往cout中放入“东西”的时候都是在改变os中的内容,若将返回类型 ostream& ,改为 void 可以吗?

如果只是输出一个是可以的(上面第一处使用),如果连续输出是不可以的(第二处使用),

下面是完整的代码(还有很多操作没写,但写的已经涵盖了这种类型的class的几乎所有语法,有时间再补全):

 #pragma once
#ifndef __COMPLEX__
#define __COMPLEX__ class complex {
public:
complex(double r = , double i = ) :re(r), im(i) {}//construct function
//complex() :re(0), im(0) {}//不可以,ambiguous
complex& operator +=(const complex&);//two choices,member func or non-member func,
//here is member func,do not need to change the value,so is const
double real()const { return re; }
double imag()const { return im; }
int func(const complex& param)
{
return param.re + param.im;
}
private:
double re, im;
friend complex& __doapl(complex*, const complex&);//return value :pass by reference }; inline complex&
__doapl(complex* ths, const complex& r)
{
ths->re += r.re;//第一参数将会被改动
ths->im += r.im;//第二参数不会被改动
return *ths; }
inline complex&
complex::operator+=(const complex& r)//the right is not change,so is const,the left
{//has already existed,so return by reference
return __doapl(this, r);
}
inline double
real(const complex& x)
{
return x.real();
}
inline double
imag(const complex& x)
{
return x.imag();
}
//"+"has more than one cases,so set it as the non-member func
inline complex
operator +(const complex& x, const complex& y)
{//the sum result will be put in a local variable,so return by value
return complex(real(x) + real(y), imag(x) + imag(y));
} inline complex
operator +(const complex& x, double y)
{
return complex(real(x) + y, imag(y));
} inline complex
operator +(double x, const complex& y)
{
return complex(x + real(y), imag(y));
}
inline complex
operator +(const complex& x)
{
return x;
} inline complex
operator -(const complex& x)
{
return complex(-real(x), -imag(x));
} inline bool
operator ==(const complex& x, const complex& y)
{
return real(x) == real(y) && imag(x) == imag(y);
}
inline bool
operator ==(const complex& x, double y)
{
return real(x) == y && imag(x) == ;
} inline bool
operator ==(double x, complex& y)
{
return x == real(y) && iamg(y) == ;
} inline bool
operator !=(const complex& x, complex& y)
{
return real(x) != real(y) || imag(x) != imag(y);
} inline bool
operator !=(const complex& x, double y)
{
return real(x) != y || imag(x) != ;
} inline bool
operator !=(double x, complex& y)
{
return x != real(y) || imag(y) != ;
} inline complex
conj(const complex& x)
{
return complex(real(x), -imag(x));
} #endif

测试代码有时间再补

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